_Magistr_ Posted September 12, 2017 Share Posted September 12, 2017 а ты случайно не применял схему Севера, при которой опыт экипажа показывается только когда превышает боевой опыт?)) Дык вот же сделал, но сам видишь что вышло. Хотя с другой стороны, прем танков 10 уровня раз два и обчелся, ну по крайней мере на тех на которых играют в рандоме, а 8 и ниже уровня масса.. Т.е. получается что 2 надписи - боны и экипаж будут крайне редко вместе встречаться, а значит по сути можно и так оставить. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hakke Posted September 12, 2017 Share Posted September 12, 2017 (edited) Дык вот же сделал, но сам видишь что вышло. Хотя с другой стороны, прем танков 10 уровня раз два и обчелся, ну по крайней мере на тех на которых играют в рандоме, а 8 и ниже уровня масса.. Т.е. получается что 2 надписи - боны и экипаж будут крайне редко вместе встречаться, а значит по сути можно и так оставить. нет уж! давай попробуем разобраться)))) значит опыт экипажа теперь выводится только если превышает боевой опыт.... а боны выводятся только если они есть.... это две разные схемы ? думаю да... но при одновременном действии боны получают приоритет и лезут аж перед опытом экипажа! хотя по списку они идут аж после кредитов... стапэ! а причём здесь прем танк 10 уровня?? верней не прем, а акционный))) ааа, ты про то что они дают повышенный опыт экипажа..... а ты не забывай про резервы и про акции всякие! я например постоянно резервы на экипаж юзаю, поэтому для меня этот отчёт так важен Edited September 12, 2017 by Hakke @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_Magistr_ Posted September 12, 2017 Share Posted September 12, 2017 нет уж! давай попробуем разобраться)))) значит опыт экипажа теперь выводится только если превышает боевой опыт.... а боны выводятся только если они есть.... это две разные схемы ? думаю да... но при одновременном действии боны получают приоритет и лезут аж перед опытом экипажа! хотя по списку они идут аж после кредитов... Нет, боны стоят перед кредитами, а не после.. Как и в общей статистике. { "pattern": "(Получено опыта: )<font color='#C8C8B5'>([\\d ]+)", "repl": "<textformat tabstops='[27]'><font color='#FFEBA1' size='14'><img src='img://gui/maps/icons/library/dossier/avgDamage40x32.png' width='20' height='16' align='baseline' vspace='-6'>\tУрон: <font color='{{c:rDAMAGE}}' size='14'>{{totalDmg}}</font> (<font color='{{c:rFRAG}}'><img src='img://gui/maps/icons/library/dossier/maxDestroyed40x32.png' width='20' height='16' align='baseline' vspace='-6'>{{totalFrag}}</font>)\n<img src='img://gui/maps/icons/library/EliteXpIcon-2.png' width='18' height='16' align='baseline' vspace='-3'>\tОпыт: <font color='{{g:medPlace}}' size='14'>\\2</font></font></textformat>" }, { "pattern": "x(\\d) за первую победу в день", "repl": "<img src='img://gui/maps/icons/library/multyXp.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-4'>x\\1" }, { "if" : "{{avgXP}} != {{tmenXP}}", "pattern" : "(Опыт.*)", "repl": "\\1\n<textformat tabstops='[27]'><font color='#FFEBA1' size='14'><img src='img://gui/maps/icons/boosters/booster_crew_xp.png' width='15' height='15' align='baseline' vspace='-5'>\t<b>Экипаж: <font color='{{g:medPlace}}'>{{tmenXP}}</b></font></font></textformat>" }, { "pattern": "Получено бон: ([^)]+)", "repl": "<textformat tabstops='[27]'> <img src='img://gui/maps/icons/library/crystal_16x16.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-3'><font color='#FFEBA1' size='14'>\t<b>Боны: </font><font size='14'>\\1</b></font></textformat>" }, { "pattern": "Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>([^<]+)<\/font>", "repl": "<textformat tabstops='[27]'><font color='#FFEBA1' size='14'> <img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-1'>\t<b>Кредиты: <font color='{{c:credits}}' size='14'>{{credits}}</b></font></font></textformat>" }, Короче, пока что у меня идеи кончились ) Если кто знает как это реализовать, предлагайте ) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Stepan371 Posted September 12, 2017 Share Posted September 12, 2017 "battleResultsWindow": подскажите пожалуйста, можно ли отключть эту функцию, восстановив вывод клиента.когда ставлю "enable": false, то информации о карте и типе боя нет вовсе.хотелось бы увидеть оригинальный клиентский фонт и цвет. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted September 12, 2017 Author Share Posted September 12, 2017 хотелось бы увидеть оригинальный клиентский фонт и цвет. Включи ее и просто отконфигурируй карту и тип боя))) "enable": true, "format": "<textformat leading='-2' tabstops='[5]'><b>\t<font color='#C1BFB7' size='14'>{{arenaType}} - {{arenaGuiType}}</b></textformat>" Короче, пока что у меня идеи кончились Мне кажется,что очередность задана в оригинальном варианте,"repl",replace,т.е. ты замещаешь оригинальные сообщения по Patterns,шаблонам.Такую идею не рассматривал? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Stepan371 Posted September 12, 2017 Share Posted September 12, 2017 Включи ее и просто отконфигурируй карту и тип боя))) Слава, вот теперь обидно стало ,)я спросил не как включить подобное оригинальному, а как не удаляя мод вернуть оригинальное сообщение.шрифт мода не совпадает с клиентским на моем мониторе это заметно раздражает. плюс - цвет фонта гавкает ,) и еще вопрос, если позволишь, чтобдва раза не вставать: кнопки на старых версиях мода были вщиты в мод - их не нужно было подтягивать из внешних файлов и надписи на них я вписывал в конфиге.расскажите пожалуйста, - зачем их вынесли вовне? последняя версия, которая поддерживает от 30.10.2016. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted September 12, 2017 Author Share Posted September 12, 2017 (edited) я спросил не как включить подобное оригинальному, а как не удаляя мод вернуть оригинальное сообщение Кажется никак,по другому вроде как не получалось расположение настроить(могу ошибаться),поэтому Андрей ее и выпилил вовсе. шрифт мода не совпадает с клиентским Клиентский вроде $FieldFont,но тут по моему Univers Condensed,попробуй подобрать.Либо я хз. кнопки на старых версиях мода были вщиты в мод зачем их вынесли вовне? Вот это к Андрею(Ekspoint),не помню,если честно. П.С: теперь обидно стало Не обижайся :) Edited September 12, 2017 by Slava7572 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Stepan371 Posted September 12, 2017 Share Posted September 12, 2017 (edited) Слава, спасибо тебе за доброжелательное отношение и помощь ,) Edited September 12, 2017 by Stepan371 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ShuraBB Posted September 12, 2017 Share Posted September 12, 2017 >расскажите пожалуйста, - зачем их вынесли вовне? После очередного патча от ВГ родные кнопки стали сильно глючить. Опять-же новый вариант позволяет использовать любое изображение любого размера или просто текст в качестве кнопки. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted September 13, 2017 Author Share Posted September 13, 2017 Слава, спасибо тебе за доброжелательное отношение и помощь ,) Я присмотрелся к шрифту,там вроде как разница,если в конфиге вообще ничего не задавать,только в тени,в родном она есть,шрифт один и тот же(Univers Condensed насколько я понял для заголовков идет,остальное FieldFont).Но в том углу настолько темный фон,что ее скорее всего видно не будет.Хоть убей не пойму,чем вам такой вариант не нравится(уже не первый просит подобное)? 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_Magistr_ Posted September 13, 2017 Share Posted September 13, 2017 Мне кажется,что очередность задана в оригинальном варианте,"repl",replace,т.е. ты замещаешь оригинальные сообщения по Patterns,шаблонам Да в оригинале очередность есть, но дело в том что в оригинальном варианте нет опыта экипажа и из-за этой нехватки он не заменяется, а просто за счет паттернов в шаблоне добавляется к боевому опыту танка. Т.е. то что я и сделал, вывел боевой опыт, а за ним опыт экипажа, после идут боны (код и скрины висят выше). Но почему-то боны берут и перепрыгивают вверх на строчку отодвигая экипаж на 3 место. Такую идею не рассматривал? А в чем собственно идея ? )) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Stepan371 Posted September 13, 2017 Share Posted September 13, 2017 (edited) Я присмотрелся к шрифту,там вроде как разница,если в конфиге вообще ничего не задавать,только в тени,в родном она есть,шрифт один и тот же(Univers Condensed насколько я понял для заголовков идет,остальное FieldFont).Но в том углу настолько темный фон,что ее скорее всего видно не будет.Хоть убей не пойму,чем вам такой вариант не нравится(уже не первый просит подобное)? шрифт другой. сравни "н" "и" "р" "ф". тени тоже нет - явно размытый фонт. я не нашел формата - как подобрать/сделать тень, поставить другой face. подобрать цвет вывода. убрать болд. а без образца ничего у меня не получилось ,) на игровом дисплее _очень_ видна разница. да ты и сам видишь ,) PS какой-то "милый" хейтер опять дизлайкает мои лайки на твоих постах ,) Edited September 13, 2017 by Stepan371 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted September 13, 2017 Author Share Posted September 13, 2017 я не нашел формата - как подобрать/сделать тень Скорее всего такое невозможно,я как то давно хотел добавить тень в уши ХВМ именно кодом,спрашивал у гуру кодинга,но ответа так и не было.Потом тень просто добавили отдельной графой через скрипт,т.е. без правки скрипта скорее всего никак.Разница конечно видна(если присмотреться),но как по мне очень несущественно....если уж совсем никак,то Андрея попроси,пусть добавит,думаю это не так сложно. какой-то "милый" хейтер опять дизлайкает Забей,этот черт все посты подряд дизит,даже не знаю,что я ему сделал такого,никого не обижал вроде,скорее всего его жизнь обидела А в чем собственно идея ? Я имел ввиду,что очередность задана оригинальным сообщением,а вот как боны опустить...даже не знаю....может в паттернах их вырубить вовсе,а добавить с помощью твоего макроса в "battleStatText"?Боны будут последние...правда после Достижений будет не очень.Кстати,странно,что боны идут перед опытом,в родном messenger.xml они идут после опыта и опытаХ)) <font color='#8C8C7E'>_(#messenger:serviceChannelMessages/battleResults/experience): <font color='#C8C8B5'>%(xp)s</font>%(xpEx)s</font>%(crystalStr)s%(gold)s 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Komdiv_55 Posted September 13, 2017 Share Posted September 13, 2017 (edited) Привет всем! хочу поделиться своим Вариантом оформления для статистики за сессию. Под основу взят конфиг от "night_dragon_on", надеюсь ты не против!? ну и был немного переработан, получилось что то вроде Full версии Сделан по такому же стилю но с добавкой Рейтинга в шапке и пару дополнений. Скриншот две версии оформления ссылка для скачивания (по ссылке оба варианта на выбор) кому нравится, забирайте ........................................... Обновлённые и доработанные версии Dev1 & SeVeRRR Edited May 8, 2020 by Komdiv_55 10 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
reper74 Posted September 13, 2017 Share Posted September 13, 2017 Привет всем! хочу поделиться своим Вариантом оформления для статистики за сессию. Под основу взят конфиг от "night_dragon_on", надеюсь ты не против!? ну и был немного переработан, получилось что то вроде Full версии Сделан по такому же стилю но с добавкой Рейтинга в шапке и пару дополнений. 1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg session_statistic_Komdiv_55.7z session_statistic_Komdiv_55.7z кому нравится, забирайте Молодец давно искал подобный 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_Magistr_ Posted September 13, 2017 Share Posted September 13, 2017 может в паттернах их вырубить вовсе Вырубить говоришь ? )) А в этом что-то есть) Можно вырубить под корень, а потом посадить заново но уже в другом месте типа вот как-то так: { "pattern": "Получено бон: ([^)]+)", "repl": "" }, { "if" : "{{cristal}} != 0", "pattern" : "(Опыт.*)", "repl": "\\1\n<textformat tabstops='[27]'> <img src='img://gui/maps/icons/library/crystal_16x16.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-3'><font color='#FFEBA1' size='14'>\t<b>Боны: </font><font size='14'>{{cristal}}</b></font></textformat>" }, Вот накидал, а завтра буду дома попробую.. Хотя стоп, оно опять может вылезти раньше опыта экипажа. Надо будет еще какое-то условие докинуть. Ох и головняк с этим экипажем @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted September 13, 2017 Author Share Posted September 13, 2017 Привет всем! хочу поделиться своим Вариантом оформления для статистики за сессию. Под основу взят конфиг от "night_dragon_on", надеюсь ты не против!? ну и был немного переработан, получилось что то вроде Full версии Сделан по такому же стилю но с добавкой Рейтинга в шапке и пару дополнений. Screenshot.png session_statistic_Komdiv_55.7z кому нравится, забирайте Добавил в шапку,запомни страничку и обновляй тут же,чтоб ссылки не менять постоянно.С почином :) Ох и головняк с этим экипажем И не говори))Тоже потихоньку подгоняю паттерны,но пока не тестил,времени нет. 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_Magistr_ Posted September 14, 2017 Share Posted September 14, 2017 Подскажите, почему не работает в конфиге? Где ошибка? Пробовал так "if" : "{{crystal}} != 0", и вот так "if" : "{{totalCrystal}} != 0", ну и так уже на крайняк "if" : "{{avgCrystal}} != 0", Уже голову сломал, а условие никак не хочет работать. ХЕЛП !!! =) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted September 14, 2017 Share Posted September 14, 2017 (edited) Уже голову сломал, а условие никак не хочет работать. Там же нет поддержки логики, только замена определенного текста по маске. Edited September 14, 2017 by night_dragon_on @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_Magistr_ Posted September 14, 2017 Share Posted September 14, 2017 Там же нет поддержки логики, только замена определенного текста по маске. Ну так эта же условие работает "if" : "{{avgXP}} != {{tmenXP}}" Почему подобное не хочет ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.