gjgflfk 8 #231804 Posted November 15, 2014 (edited) всем доброго времени суток КУДА И КАК ПРОПИСАТЬ ?Рисунок есть . Мне надо чтоб рядом с вылетающим уроном также рисунок пульки снаряда вылетал. PS/ ВСЁ вопрос сам решил задал рисунку имя по цветуdmg_kind соответствующий атаке и прописал работает. Edited November 15, 2014 by gjgflfk Share this post Link to post Short link Share on other sites
pontio 0 #231809 Posted November 15, 2014 Поправьте пожалуйста не отображается общий шанс на победу и клавишей Tab тоже, а редактор конфигураций на сайте xvm пишет устарел. Может какие то файлы в архиве лишние, буду очень благодарен за помощь. xvm.rar Share this post Link to post Short link Share on other sites
gjgflfk 8 #231811 Posted November 16, 2014 Поправьте пожалуйста не отображается общий шанс на победу и клавишей Tab тоже, а редактор конфигураций на сайте xvm пишет устарел. Может какие то файлы в архиве лишние, буду очень благодарен за помощь. шанс включается из кабинета в настройках надо поставить галочку на шанс . Всем доброго времени суток. В файлике markersAliveNormal как можно прописать тиакой маркер над танком - 1.чтоб при случае маленького хп(ваншоте) у врага над ним выходил рисунок надпись типа цель чтоб было видно приоритетные цели . 2.как это прописать? 3.рисунки сделал всё ,а вот прописать никак не получается. Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #231819 Posted November 16, 2014 (edited) В файлике markersAliveNormal как можно прописать такой маркер над танком - 1.чтоб при случае маленького хп(ваншоте) у врага над ним выходил рисунок надпись типа цель чтоб было видно приоритетные цели . 2.как это прописать? 3.рисунки сделал всё ,а вот прописать никак не получается. markersAliveNormal.xc ( markersAliveExtended.xc ) "textFields": [ ... { "name": "Маркер атаки", "visible": true, "x": 0, "y": -95, "alpha": "{{a:hp-ratio}}", "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 0, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 90, "distance": 0, "size": 1, "strength": 200 }, "format": "<img src='xvm://res/icons/kill.png' width='40' height='40'>" }, ... ] alpha.xc "hp_ratio": [ { "value": 25, "alpha": 100 }, { "value": 50, "alpha": 0 }, { "value": 70, "alpha": 0 }, { "value": 101, "alpha": 0 } ], Edited November 16, 2014 by night_dragon_on 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Sergei 67 RUS 0 #231847 Posted November 16, 2014 Помогите Share this post Link to post Short link Share on other sites
gjgflfk 8 #231865 Posted November 16, 2014 markersAliveNormal.xc ( markersAliveExtended.xc ) "textFields": [ ... { "name": "Маркер атаки", "visible": true, "x": 0, "y": -95, "alpha": "{{a:hp-ratio}}", "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 0, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 90, "distance": 0, "size": 1, "strength": 200 }, "format": "<img src='xvm://res/icons/kill.png' width='40' height='40'>" }, ... ] alpha.xc "hp_ratio": [ { "value": 25, "alpha": 100 }, { "value": 50, "alpha": 0 }, { "value": 70, "alpha": 0 }, { "value": 101, "alpha": 0 } ], спасибо большое Share this post Link to post Short link Share on other sites
iiva 0 #231872 Posted November 16, 2014 А не подскажет кто-нибудь, можно сделать конфиг под разные виды боев (рандом, елановые) переключаемые прям в игре. В принципе меня интересуют маркеры над танками. Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #231875 Posted November 16, 2014 можно сделать конфиг под разные виды боев (рандом, елановые) переключаемые прям в игре. В чистом ХВМ никак. Но Юша сотоварищи из про-танков делали переключалку рейтинга в игре, так что можно им предложить Share this post Link to post Short link Share on other sites
SeaBear 0 #231881 Posted November 16, 2014 Доброго времени суток. Кого не затруднит, помогите подредактировать старый конфиг. Вообщем что нужно допилить: -Круги обзора на миникарте (динамические или как они там называются, зависящие от обзора данной машины). -Опустить немного строки пинга в ангаре, а то в новый дизайн интерфейса не поместились. -Карусель танков в 2 ряда и там же в карусели, на иконках танков, уровень боев, средний урон и процент побед. -В достижениях сделать сортировку техники по количеству боев. И там же исправить строку с процентом побед. -Переключение статистики (если это реально) с помощью кнопки между РЭ и WN8. Если это функции не XWMа то оставить статистику по WN8. Вот вроде бы и все, если не сложно, сохранить это в виде одного файла (как сейчас) и сделать дубликат в виде "набора" отдельных файлов(миникарта отдельно, хитлог отдельно и т. д.). xvm.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
pontio 0 #231900 Posted November 16, 2014 шанс включается из кабинета в настройках надо поставить галочку на шанс . в кабинете всё включено поправьте пожалуйста сам конфиг. xvm.rar Share this post Link to post Short link Share on other sites
MilligramSmile 155 #231944 Posted November 17, 2014 (edited) Всем привет и добрый день. 1 скрин - надо добавить к текущим маркерам техники общее количество боев по аккаунту и КПД игрока (кпд - win8) 2 скрин - нажимаем Alt и рядом с ником добавить информацию количество боев на этом танке и процент побед на этом танке 3 скрин - отображает вид техники. Надо что бы при нажатии на ALT, вместо техники отображались ники игроков. Насколько я понял, за эт овсе отвечает файлы маркеры - configs.zip Прикрепляю их, если нужны будут еще какие-то, дайте знать. Буду очень благодарен, если поможете. что бы не потерялось, очень актуально. Edited November 17, 2014 by Milli Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #231948 Posted November 17, 2014 (edited) Помогите файлы маркеров: markersAliveNormal.xc (markersAliveExtended.xc), секция текстовых полей: "textFields" 'upd' судя по скрину источник - конфиг Demon2597, в этом конфиге проще изменить альфу: '100' ---> '0' в файле alpha.xc // Dynamic transparency by percentage of remaining health. // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 25, "alpha": 100}, // Прозрачность для значений менее 25 процентов { "value": 101, "alpha": 0 } // Прозрачность для остальных значений ], Edited November 17, 2014 by Duv21 Share this post Link to post Short link Share on other sites
OnMax 7 #231980 Posted November 17, 2014 Здравствуйте. Помогите пожалуйста!!!!Подскажите как правильно прикрутит картинку, при взрыве боеукладки.Делаю так.В файле markersDeadNormal.xc меняю "blowupMessage": "<img src='xvmres://OnMax_icons/BK/{{c:dmg}}.png' width='60' height='60'><p>{{dmg}}" Название картинок в соответствии цветов в файле colors.xc (например #F50800.png) Собственно вопрос, почему когда я делая картинку немного больше, то не видно количество нанесенного урона {{dmg}}, а когда береш картинку еще больше, то ее вообще обрезает?Как сделать чтобы и большая картинка не обрезалась и нанесенный урон было видно. Даже тему отдельную создал, Картинка на взрыв БК там можно глянуть скриншеты. Share this post Link to post Short link Share on other sites
伝説の 15 #232049 Posted November 17, 2014 (edited) Есть ли возможность в XVM отключать показ таймера боя? тот что в начале боя, сверху в центре. Edited November 17, 2014 by My War Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #232052 Posted November 17, 2014 Есть ли возможность в XVM отключать показ таймера боя? тот что в начале боя, сверху в центре. Сниппетами можно отключить: { "elements": [ { "$delay": 100, "timerBig": { "_alpha": 0, "visible": false } } ] } 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
伝説の 15 #232055 Posted November 17, 2014 Сниппетами можно отключить: { "elements": [ { "$delay": 100, "timerBig": { "_alpha": 0, "visible": false } } ] } Спасибо огромное! Share this post Link to post Short link Share on other sites
GRES24 1 #232153 Posted November 18, 2014 (edited) Можно как нибудь убрать название танков, использую иконки с названием - чтобы не было дублирования? Чтоб осталась иконка, имя игрока и % побед. Уши самые большие Ну или убрать совсем иконки. Edited November 18, 2014 by GRES24 Share this post Link to post Short link Share on other sites
伝説の 15 #232176 Posted November 18, 2014 (edited) Можно как нибудь убрать название танков, использую иконки с названием - чтобы не было дублирования? Чтоб осталась иконка, имя игрока и % побед. Уши самые большие Ну или убрать совсем иконки. В playersPanel.xc для режима large есть "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}", "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}", Сделайте так "vehicleFormatLeft": "", "vehicleFormatRight": "", По нажатию на tab править в statisticForm.xc formatLeftVehicle и formatRightVehicle, также {{vehicle}} убираем. Edited November 18, 2014 by My War Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #232244 Posted November 18, 2014 (edited) Подскажите пожалуйста возможно ли и как-то подсветить png фаил синим под тимкиллера на примере иконки танков. { "x": 280,"y": -2, "h": 27, "w": 54, "format": "<font alpha='{{ready?#FF|#60}}'><img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/raiting/effusil/{{c:xwn}}.png' width='54' height='24'></font>", "alpha": "{{alive?100|35}}" }, Edited November 18, 2014 by sasha_1_nm_ru Share this post Link to post Short link Share on other sites
kvazi1980 2 #232268 Posted November 18, 2014 как на альтернативной миникарте сделать видимыми ники вместо названия танка, врагов можно отображать как обычно... можно на примере дефолтного конфига.. Спасибо заранеее... Share this post Link to post Short link Share on other sites