Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

Подскажите пожалуйста как убрать полосу "уровень здоровья". :hp:  :hp:  :hp:  :hp:

Edited by ebr09

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите пожалуйста как убрать полосу "уровень здоровья". :hp:  :hp:  :hp:  :hp:

в файлах : markersAliveNormal.xc markersAliveExtended. xc и markersDeadNormal.xc  markersDeadExtended.xc

 

строка 90

// Индикатор здоровья.
    "healthBar": {
      "visible": true,                  //   false - не отображать

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Здраствуйте. Если сможете, сделайте как на скрине, чтоб отображались маркеры номеров взводов для союзников и противников и рейтинг эффективности над маркером или сбоку (без alt)

xvm.rar

post-9195-0-85301000-1416374880_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Помогите что нужно прописать:

 

 

1. Чтобы png картинка затенялась- 3агрузился, не загрузился макрос {{ready?#FF|#60}}.

 

 

2.Чтоб png картинка имела  синий оттенок как это происходит с иконками танков когда обект становится тимкиллером.

 

 

Я прописал вот-так    в  playersPanel.xc  экстра уши      { "x": 280,"y": -2, "h": 27, "w": 54,  "format": "<font alpha='{{ready?#FF|#60}}'><img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/raiting/effusil/{{c:xwn}}.png'  width='54' height='24'></font>", "alpha": "{{alive?100|35}}"  },  

 

но ни ready ни tk не работают что делаю не так???

Edited by sasha_1_nm_ru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

'xvmres://Icons-PNGFullCom/raiting/effusil/{{c:xwn}}.png'

 

Нет такого макроса.

 

Есть: {{c:system}} либо {{tk}}

 

<font alpha='{{ready?#FF|#60}}'>

но ни ready

 

font alpha - тут вам должно быть все понятно из дословного перевода "прозрачность шрифта", а не иконки.

 


 

Какой файл отвечает за засвет ? тот что в моде, у меня его нету...

 

playersPanel.xc > секция "enemySpottedMarker"

 

(взять можно из архива с модом, в папке дефолтного конфига).

 


 

Здраствуйте. Если сможете, сделайте как на скрине, чтоб отображались маркеры номеров взводов для союзников и противников и рейтинг эффективности над маркером или сбоку (без alt)

 

http://rghost.ru/59146858

 

P.S: Шрифт установите (в архиве).

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

playersPanel.xc > секция "enemySpottedMarker"

 

(взять можно из архива с модом, в папке дефолтного конфига).

немного не то. нужен такой засвет - когда в команде 6 или меньше человек, то при засвете в чат пишется, типа я засветился, нужна помощь. Вот хочу узнать где лежит, что бы исправить условия засвета.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

немного не то. нужен такой засвет - когда в команде 6 или меньше человек, то при засвете в чат пишется, типа я засветился, нужна помощь. Вот хочу узнать где лежит, что бы исправить условия засвета.

 

Тогда точно не в эту тему, тут обсуждают только модификацию XVM.

 

Перемещайтесь сюда: --> Моды для World of Tanks , Файлы модификаций

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Приветствую.

Люто реквестирую конфигурацию файлов

markersAliveExtended
markersAliveNormal

Старые версии не работают.

Скрин, как должно быть.

1273f3655f6at.jpg

 

upd: неактуально, сделал сам. 

Edited by umnik

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Нет такого макроса.

 

Есть: {{c:system}} либо {{tk}}

 

 

font alpha - тут вам должно быть все понятно из дословного перевода "прозрачность шрифта", а не иконки.

 

 

1. Этот макрос {{c:xwn8}} есть при копировании опечатка - он у меня берет картинки в зависимости от цвета xwn8.

 

2.А как прописать тогда для картинки макрос ready чтоб было правильно для картинки???

 

Если альфа уже занята    { "x": 280,"y": -2, "h": 27, "w": 54,  "format": "<font alpha='{{ready?#FF|#60}}'><img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/raiting/effusil/{{c:xwn}}.png'  width='54' height='24'></font>", "alpha": "{{alive?100|35}}"  }, и чтоб картинка затенялась  если игрок тимкиллер в синий цвет.

Edited by sasha_1_nm_ru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А как прописать тогда для картинки макрос ready чтоб было правильно для картинки?

Можете посмотреть как добавить картинку на выделение незагрузившихся, тимкиллеров, взводных в файлах моего конфига (ссылка в подписи) и по примеру так же сделать.

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Можете посмотреть как добавить картинку на выделение незагрузившихся, тимкиллеров, взводных в файлах моего конфига (ссылка в подписи) и по примеру так же сделать.

Бегло пробежался по твоему конфигу - получается ты сверху на данные накладываешь картинку (полосу) если я не ошибся  в зависимостми от того что- загрузился игрок не загрузился он накладывает одну картинку если он тимкил то другую я правильно понял???

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

если я не ошибся в зависимостми от того что- загрузился игрок не загрузился он накладывает одну картинку если он тимкил то другую я правильно понял

Да, причем там картинки не накладываются друг на друга (что смотрелось бы плохо), а выбираются в зависимости от отдаваемого макросом значения.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Можете посмотреть как добавить картинку на выделение незагрузившихся, тимкиллеров, взводных в файлах моего конфига (ссылка в подписи) и по примеру так же сделать.

Над иконками эксперементировал и вставлял вместо иконки любую другую картинку разных размеров и она синела не выходя за границы картинки.Вопрос как этот механизм работает.Просто к примеру если накладываемая   картинка по твоему методу будет меньше кортинки исходной то получится зебра а в механизме игры она как- то определяет размер иконки и затеняет только ее.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Просто к примеру если накладываемая картинка по твоему методу будет меньше кортинки исходной то получится зебра а в механизме игры она как- то определяет размер иконки и затеняет только ее.

Если брать в пример мой вариант вывода размер картинки может быть любой, хоть 1х1 пиксель. Она все равно растянется/сожмется до размеров указанных в параметре "w" и "h".

 

"Далее..."

 

Так же эффект "зебры" в моём случае тоже появится не может так как картинки выбираются по условию, например:

 

"Пример"

 

Выделение > не загрузившийся игрок и взводный:

 

"format": ".../ally_{{ready}}{{squad}}.png"

 

В папке для этого выделения должны быть следующие изображения с соответствующими названиями:

 

ally_.png - игрок не загрузился и он не взводный;

ally_sq.png - взводный не загрузился;

ally_ready.png - игрок загрузился и он не взводный;

ally_readysq.png - взводный загрузился.

 

 

Чем больше макросов (выделение тимкиллера, игрока, взводных, незагрузившихся, мертвых и т.п) тем больше нужно создавать условий для вывода и соответственно большее число изображений под каждое выделение.

 

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Помогите сделать так чтобы можно было настроить урон от со взводного как-то так 

 

 

},
    // Floating damage values for ally, player, squadman.
    // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
    "damageText": {
      "$ref": { "path":"damageText" }
    },
    "damageTextPlayer": {
      "$ref": { "path":"damageText" }
    },
    "damageTextSquadman": {
      "$ref": { "path":"damageText" }
    },

  примерно так ; к этому   

                                           },

                                          "damageTextSquadman": {
                                          "$ref": { "path":"damageText" }

                                     

 прикрутить это :          },

                                       "damageText": {                     // всплывающий урон

                                       "visible": true,                  //   false - не отображать
                                        "x": 0,                           //   положение по оси X
                                        "y": -67,                         //   положение по оси Y
                                        "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
                                        "color": "#00FF00",                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
                                        "font": {                         //   параметры шрифта
                                        "name": "$FieldFont",           //     название
                                        "size": 18,                     //     размер
                                        "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
                                        "bold": true,                  //     обычный (false) или жирный (true)
                                        "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
                                        },
                                       "shadow": {                       //   параметры тени
                                       "alpha": 100,                   //     прозрачность
                                       "color": "#00FF00",            //     цвет
                                       "angle": 45,                    //     угол смещения
                                       "distance": 0,                  //     дистанция смещение
                                       "size": 6,                      //     размер
                                       "strength": 200                 //     интенсивность
                                       },
                                       "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
                                       "maxRange": 40,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
                                       "damageMessage": "{{dmg}}",       //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
                                       "blowupMessage": "Blown-up!"      //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

 

вот дефолт :markersAliveNormal.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Спасибо поэксперементировал можно применить единственное новерно в картинках прозрачность увеличить чут чуть мне придется.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Доброго Всем времени суток!

Прошу помочь настроить  XVM. 

Скачал установил так все работает,но! Не могу разобраться как настроить мини карту а именно мне нужен в мине карте квадрат отрисовки и сделать его хочу красным цветом.

На сайте XVM есть (редактор конфигураций) я зашел открыл с лева миникарту,нашел там надпись (квадрат максимальной отрисовки юнитов) нашел цвет выбрал красный,сохранил но что делать дальше так и не понял.

Помогите Пожалуйста кто может.

С Уважением!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Доброго Всем времени суток!

Прошу помочь настроить  XVM. 

Скачал установил так все работает,но! Не могу разобраться как настроить мини карту а именно мне нужен в мине карте квадрат отрисовки и сделать его хочу красным цветом.

На сайте XVM есть (редактор конфигураций) я зашел открыл с лева миникарту,нашел там надпись (квадрат максимальной отрисовки юнитов) нашел цвет выбрал красный,сохранил но что делать дальше так и не понял.

Помогите Пожалуйста кто может.

С Уважением!

minimap.xc

minimapAlt

почти в конце кода, напиши в обоих файлах "true": 

   // Квадрат границы максимальной отрисовки юнитов (1000 м).
    "square" : {
      "enabled": true,

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...