ebr09 0 #232270 Posted November 18, 2014 (edited) Подскажите пожалуйста как убрать полосу "уровень здоровья". Edited November 18, 2014 by ebr09 Share this post Link to post Short link Share on other sites
ZT. 19 #232276 Posted November 19, 2014 Подскажите пожалуйста как убрать полосу "уровень здоровья". в файлах : markersAliveNormal.xc markersAliveExtended. xc и markersDeadNormal.xc markersDeadExtended.xc строка 90 // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": true, // false - не отображать Share this post Link to post Short link Share on other sites
TeiK 1 #232282 Posted November 19, 2014 Здраствуйте. Если сможете, сделайте как на скрине, чтоб отображались маркеры номеров взводов для союзников и противников и рейтинг эффективности над маркером или сбоку (без alt) xvm.rar Share this post Link to post Short link Share on other sites
MilligramSmile 155 #232310 Posted November 19, 2014 Какой файл отвечает за засвет ? тот что в моде, у меня его нету... Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #232312 Posted November 19, 2014 (edited) Помогите что нужно прописать: 1. Чтобы png картинка затенялась- 3агрузился, не загрузился макрос {{ready?#FF|#60}}. 2.Чтоб png картинка имела синий оттенок как это происходит с иконками танков когда обект становится тимкиллером. Я прописал вот-так в playersPanel.xc экстра уши { "x": 280,"y": -2, "h": 27, "w": 54, "format": "<font alpha='{{ready?#FF|#60}}'><img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/raiting/effusil/{{c:xwn}}.png' width='54' height='24'></font>", "alpha": "{{alive?100|35}}" }, но ни ready ни tk не работают что делаю не так??? Edited November 19, 2014 by sasha_1_nm_ru Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #232319 Posted November 19, 2014 (edited) 'xvmres://Icons-PNGFullCom/raiting/effusil/{{c:xwn}}.png' Нет такого макроса. Есть: {{c:system}} либо {{tk}} <font alpha='{{ready?#FF|#60}}'> но ни ready font alpha - тут вам должно быть все понятно из дословного перевода "прозрачность шрифта", а не иконки. Какой файл отвечает за засвет ? тот что в моде, у меня его нету... playersPanel.xc > секция "enemySpottedMarker" (взять можно из архива с модом, в папке дефолтного конфига). Здраствуйте. Если сможете, сделайте как на скрине, чтоб отображались маркеры номеров взводов для союзников и противников и рейтинг эффективности над маркером или сбоку (без alt) http://rghost.ru/59146858 P.S: Шрифт установите (в архиве). Edited November 19, 2014 by night_dragon_on 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
MilligramSmile 155 #232339 Posted November 19, 2014 playersPanel.xc > секция "enemySpottedMarker" (взять можно из архива с модом, в папке дефолтного конфига). немного не то. нужен такой засвет - когда в команде 6 или меньше человек, то при засвете в чат пишется, типа я засветился, нужна помощь. Вот хочу узнать где лежит, что бы исправить условия засвета. Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #232342 Posted November 19, 2014 (edited) немного не то. нужен такой засвет - когда в команде 6 или меньше человек, то при засвете в чат пишется, типа я засветился, нужна помощь. Вот хочу узнать где лежит, что бы исправить условия засвета. Тогда точно не в эту тему, тут обсуждают только модификацию XVM. Перемещайтесь сюда: --> Моды для World of Tanks , Файлы модификаций Edited November 19, 2014 by night_dragon_on Share this post Link to post Short link Share on other sites
FishNavy 53 #232343 Posted November 19, 2014 при засвете в чат пишется, типа я засветился, нужна помощь http://www.koreanrandom.com/forum/topic/16517-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0/ Share this post Link to post Short link Share on other sites
umnik 0 #232344 Posted November 19, 2014 (edited) Приветствую. Люто реквестирую конфигурацию файлов markersAliveExtended markersAliveNormal Старые версии не работают. Скрин, как должно быть. upd: неактуально, сделал сам. Edited November 19, 2014 by umnik Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #232365 Posted November 19, 2014 (edited) Нет такого макроса. Есть: {{c:system}} либо {{tk}} font alpha - тут вам должно быть все понятно из дословного перевода "прозрачность шрифта", а не иконки. 1. Этот макрос {{c:xwn8}} есть при копировании опечатка - он у меня берет картинки в зависимости от цвета xwn8. 2.А как прописать тогда для картинки макрос ready чтоб было правильно для картинки??? Если альфа уже занята { "x": 280,"y": -2, "h": 27, "w": 54, "format": "<font alpha='{{ready?#FF|#60}}'><img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/raiting/effusil/{{c:xwn}}.png' width='54' height='24'></font>", "alpha": "{{alive?100|35}}" }, и чтоб картинка затенялась если игрок тимкиллер в синий цвет. Edited November 19, 2014 by sasha_1_nm_ru Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #232369 Posted November 19, 2014 (edited) А как прописать тогда для картинки макрос ready чтоб было правильно для картинки? Можете посмотреть как добавить картинку на выделение незагрузившихся, тимкиллеров, взводных в файлах моего конфига (ссылка в подписи) и по примеру так же сделать. Edited November 19, 2014 by night_dragon_on 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #232373 Posted November 19, 2014 Можете посмотреть как добавить картинку на выделение незагрузившихся, тимкиллеров, взводных в файлах моего конфига (ссылка в подписи) и по примеру так же сделать. Бегло пробежался по твоему конфигу - получается ты сверху на данные накладываешь картинку (полосу) если я не ошибся в зависимостми от того что- загрузился игрок не загрузился он накладывает одну картинку если он тимкил то другую я правильно понял??? Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #232376 Posted November 19, 2014 (edited) если я не ошибся в зависимостми от того что- загрузился игрок не загрузился он накладывает одну картинку если он тимкил то другую я правильно понял Да, причем там картинки не накладываются друг на друга (что смотрелось бы плохо), а выбираются в зависимости от отдаваемого макросом значения. Edited November 19, 2014 by night_dragon_on Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #232378 Posted November 19, 2014 Можете посмотреть как добавить картинку на выделение незагрузившихся, тимкиллеров, взводных в файлах моего конфига (ссылка в подписи) и по примеру так же сделать. Над иконками эксперементировал и вставлял вместо иконки любую другую картинку разных размеров и она синела не выходя за границы картинки.Вопрос как этот механизм работает.Просто к примеру если накладываемая картинка по твоему методу будет меньше кортинки исходной то получится зебра а в механизме игры она как- то определяет размер иконки и затеняет только ее. Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #232381 Posted November 19, 2014 (edited) Просто к примеру если накладываемая картинка по твоему методу будет меньше кортинки исходной то получится зебра а в механизме игры она как- то определяет размер иконки и затеняет только ее. Если брать в пример мой вариант вывода размер картинки может быть любой, хоть 1х1 пиксель. Она все равно растянется/сожмется до размеров указанных в параметре "w" и "h". "Далее..." Так же эффект "зебры" в моём случае тоже появится не может так как картинки выбираются по условию, например: "Пример" Выделение > не загрузившийся игрок и взводный: "format": ".../ally_{{ready}}{{squad}}.png" В папке для этого выделения должны быть следующие изображения с соответствующими названиями: + ally_.png - игрок не загрузился и он не взводный; + ally_sq.png - взводный не загрузился; + ally_ready.png - игрок загрузился и он не взводный; + ally_readysq.png - взводный загрузился. Чем больше макросов (выделение тимкиллера, игрока, взводных, незагрузившихся, мертвых и т.п) тем больше нужно создавать условий для вывода и соответственно большее число изображений под каждое выделение. Edited November 20, 2014 by night_dragon_on 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sanay 3 #232382 Posted November 19, 2014 Помогите сделать так чтобы можно было настроить урон от со взводного как-то так }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, примерно так ; к этому }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } прикрутить это : }, "damageText": { // всплывающий урон "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -67, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "#00FF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 18, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "#00FF00", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "speed": 2, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) вот дефолт :markersAliveNormal.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #232383 Posted November 19, 2014 Спасибо поэксперементировал можно применить единственное новерно в картинках прозрачность увеличить чут чуть мне придется. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Oleg1OM 0 #232386 Posted November 19, 2014 Доброго Всем времени суток! Прошу помочь настроить XVM. Скачал установил так все работает,но! Не могу разобраться как настроить мини карту а именно мне нужен в мине карте квадрат отрисовки и сделать его хочу красным цветом. На сайте XVM есть (редактор конфигураций) я зашел открыл с лева миникарту,нашел там надпись (квадрат максимальной отрисовки юнитов) нашел цвет выбрал красный,сохранил но что делать дальше так и не понял. Помогите Пожалуйста кто может. С Уважением! Share this post Link to post Short link Share on other sites
ZT. 19 #232396 Posted November 19, 2014 Доброго Всем времени суток! Прошу помочь настроить XVM. Скачал установил так все работает,но! Не могу разобраться как настроить мини карту а именно мне нужен в мине карте квадрат отрисовки и сделать его хочу красным цветом. На сайте XVM есть (редактор конфигураций) я зашел открыл с лева миникарту,нашел там надпись (квадрат максимальной отрисовки юнитов) нашел цвет выбрал красный,сохранил но что делать дальше так и не понял. Помогите Пожалуйста кто может. С Уважением! minimap.xc minimapAlt почти в конце кода, напиши в обоих файлах "true": // Квадрат границы максимальной отрисовки юнитов (1000 м). "square" : { "enabled": true, Share this post Link to post Short link Share on other sites