-
Content Count
283 -
Joined
-
Days Won
2
Everything posted by aster
-
А полностью копировать базовые картошкины маркеры не получится?
-
Таймер ремонта модулей средствами XVM.
aster replied to Kotyarko_O's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Я тут вдруг подумал, а в район прицела это перетащить никто не пробовал? Увидел на стриме по какой-то мобе полоску "таймера оглушения", подумалось. -
Под координатами ты понимаешь позицию картинок от миникарты в атласе?
-
ХП и нанесённый урон в ушах
aster replied to Lom's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
ХП зависит от выбора башни. У незасвеченного врага почему-то хвм не видит выбор башни. -
Прицел (без сведения) средствами XVM
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Неплохо. -
Установка на микропатч
aster replied to ANP173's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Когда-то я из-за этих оченьважных микропатчей отказался от модов, окромя ХВМ. Нынче картофелемолодцы начали в каждом микропатче менять настолько важные вещи, что и ХВМ отказывается работать до апгрейда до хотя бы найтверсии. -
Такие моды есть, да, отдельно от хвм.
-
Прицел (без сведения) средствами XVM
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Есть все шансы, что картошка сперва забанит, а потом будет (нет) разбираться. Вообще, да, в правилах указано, что перезарядка конкретно противников. А ты докажи, что не верблюд. -
Прицел (без сведения) средствами XVM
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Даже у союзников - всё ещё чит. -
Прицел (без сведения) средствами XVM
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Я имею в виду, что уже сейчас (и довольно давно) всякие там модпаки значительную часть функционала ХВМ отмечают, как "сильно влияющую на фпс" При этом подозрительные детали обновляются и, вообще, шевелятся значительно реже, чем сведение. Сам я тоже не вижу разницы более, чем в 1-2 фпс. -
Прицел (без сведения) средствами XVM
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Если честно, то это звучит как-то ненадёжно в плане нагрузки на фпс. -
damageLog средствами XVM.
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
"если нанесённый урон = 0", используется в смысле "урон не наносился" -
Дамаг на танке в списке игроков (Tab)
aster replied to tpo9hbi4's topic in XVM Configuration Questions
Можно поубирать ненужное, например, иконку танка. -
От статки зависит. xmqp.xc // Color for minimap drawings (null for user colors). // Цвет для рисования по миникарте (null для пользовательских цветов). "minimapDrawColor": "{{c:xr}}", Кстати, что значит "null для пользовательских цветов" я так и не понял.
-
Прицел (без сведения) средствами XVM
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Хм. И в самом деле получше. -
Прицел (без сведения) средствами XVM
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/page/22/?tab=comments#comment-395065 В этом варианте есть рабочая реализация. Я его использую почти без изменений (разве что скрипты обновились с тех пор) "reloadBar_line": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIM_MODE)", "x": "{{py:aim.mode(-187,-258,-185)}}", "y": "{{py:aim.mode(-127,-48,-25)}}", "rotation": 0, //"borderColor": "0x000000", "width":280, "height": 140, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{alive?{{py:aim.mode(60,60,60)}}|0}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 7, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "center", "color": "0x{{py:dynamic_colorGRB( 0xd4ffaa, 0xff5d00,{{py:sight.reloadPercent}})}}" }, "format": "<font face='dynamic' size='130'>{{py:sight.reloadPercent%.436a}}</font>" }, -
Прицел (без сведения) средствами XVM
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Пока нет уверенности, что в дефолте это будет работать нормально. -
Увеличить просто "damagePanel": { "y": 792, //не помню, зачем я это делал. "scaleX": 1.25, "scaleY": 1.25 }, , но из-за такого увеличения сломается скрипт на таймеры починки модулей. А точнее, придётся подбирать координаты. Слева под 125%, справа оригинал. Чат передвигается через "battleMessenger": { "y": 747, "scaleX": 1.15 }
-
totalEfficiency средствами XVM.
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Хорошая идея. -
Можно ли вернуть Шансы на победу !?!?
aster replied to UnrealFragzReN's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Со вводом лбз и кучи задач не имеет смысла, т.к. невозможно предсказать, зачем зашёл в бой конкретный персонаж. -
Динамические макросы в Python
aster replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Пустым по умолчанию? -
Прицел (без сведения) средствами XVM
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Покажи на примере) И как оно с ФПС, каждую долю зарядки новую картинку рисовать. -
Прицел (без сведения) средствами XVM
aster replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Какие у вас костыли интересные. 100 кусочков - 100% хп. есть макрос, который выдаёт оставшиеся ХП в процентах. В основном идея та же - картинка{{73}} -
Включаемый опыт идёт только в прокачку техники. Те, кто не переводят опыт, могут по невнимательности ткнуть в ненужную для них кнопку, особенно, если ушли в бой, не дождавшись результатов предыдущего боя. Возможно ли реализовать через ХВМ нечто подобное? нЕ АКТУАЛЬНО С 1.6