Jump to content
Korean Random

aster

User
  • Content Count

    283
  • Joined

  • Days Won

    2

Everything posted by aster

  1. А полностью копировать базовые картошкины маркеры не получится?
  2. Я тут вдруг подумал, а в район прицела это перетащить никто не пробовал? Увидел на стриме по какой-то мобе полоску "таймера оглушения", подумалось.
  3. Под координатами ты понимаешь позицию картинок от миникарты в атласе?
  4. ХП зависит от выбора башни. У незасвеченного врага почему-то хвм не видит выбор башни.
  5. Когда-то я из-за этих оченьважных микропатчей отказался от модов, окромя ХВМ. Нынче картофелемолодцы начали в каждом микропатче менять настолько важные вещи, что и ХВМ отказывается работать до апгрейда до хотя бы найтверсии.
  6. Такие моды есть, да, отдельно от хвм.
  7. Есть все шансы, что картошка сперва забанит, а потом будет (нет) разбираться. Вообще, да, в правилах указано, что перезарядка конкретно противников. А ты докажи, что не верблюд.
  8. Я много месяцев играл с этой строчкой в ошибках. Виснет не из-за неё.
  9. Я имею в виду, что уже сейчас (и довольно давно) всякие там модпаки значительную часть функционала ХВМ отмечают, как "сильно влияющую на фпс" При этом подозрительные детали обновляются и, вообще, шевелятся значительно реже, чем сведение. Сам я тоже не вижу разницы более, чем в 1-2 фпс.
  10. Если честно, то это звучит как-то ненадёжно в плане нагрузки на фпс.
  11. "если нанесённый урон = 0", используется в смысле "урон не наносился"
  12. Можно поубирать ненужное, например, иконку танка.
  13. От статки зависит. xmqp.xc // Color for minimap drawings (null for user colors). // Цвет для рисования по миникарте (null для пользовательских цветов). "minimapDrawColor": "{{c:xr}}", Кстати, что значит "null для пользовательских цветов" я так и не понял.
  14. https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/page/22/?tab=comments#comment-395065 В этом варианте есть рабочая реализация. Я его использую почти без изменений (разве что скрипты обновились с тех пор) "reloadBar_line": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIM_MODE)", "x": "{{py:aim.mode(-187,-258,-185)}}", "y": "{{py:aim.mode(-127,-48,-25)}}", "rotation": 0, //"borderColor": "0x000000", "width":280, "height": 140, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{alive?{{py:aim.mode(60,60,60)}}|0}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 7, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "center", "color": "0x{{py:dynamic_colorGRB( 0xd4ffaa, 0xff5d00,{{py:sight.reloadPercent}})}}" }, "format": "<font face='dynamic' size='130'>{{py:sight.reloadPercent%.436a}}</font>" },
  15. Пока нет уверенности, что в дефолте это будет работать нормально.
  16. Увеличить просто "damagePanel": { "y": 792, //не помню, зачем я это делал. "scaleX": 1.25, "scaleY": 1.25 }, , но из-за такого увеличения сломается скрипт на таймеры починки модулей. А точнее, придётся подбирать координаты. Слева под 125%, справа оригинал. Чат передвигается через "battleMessenger": { "y": 747, "scaleX": 1.15 }
  17. Со вводом лбз и кучи задач не имеет смысла, т.к. невозможно предсказать, зачем зашёл в бой конкретный персонаж.
  18. Покажи на примере) И как оно с ФПС, каждую долю зарядки новую картинку рисовать.
  19. Какие у вас костыли интересные. 100 кусочков - 100% хп. есть макрос, который выдаёт оставшиеся ХП в процентах. В основном идея та же - картинка{{73}}
  20. Включаемый опыт идёт только в прокачку техники. Те, кто не переводят опыт, могут по невнимательности ткнуть в ненужную для них кнопку, особенно, если ушли в бой, не дождавшись результатов предыдущего боя. Возможно ли реализовать через ХВМ нечто подобное? нЕ АКТУАЛЬНО С 1.6
×
×
  • Create New...