Jump to content
Korean Random

aster

User
  • Content Count

    283
  • Joined

  • Days Won

    2

Everything posted by aster

  1. ? А, понял. Признак упарываемости на подставиться, но слить. Такой себе рейтинг, у одного форумного аутиста из рязряда "я постою на базе, так как не хочу светить кустам" даже не -15, а всего лишь -5
  2. Выглядит неплохо для нормальных пользователей.
  3. О, ты не поверишь. Я просто не играю, пока не выйдет релиз. 1 бой на сау, 1 бой на барабанщике и 1 бой на шведопт для просмотра реплеев на предмет глюков в модах.
  4. Говорят, ХВМ там не работает целиком, и настраивать не планируется, т.к. слишком короткий ивент. Вообще, жаль, т.к. играть без этого прицела я не планирую.
  5. Не, про 5 типов была шутка (я надеюсь, ВГ до такого не скатится), но - Если раньше у снарядов было свойство "золотость", которое можно было вытащить напрямую, то теперь они отличаются только ценой и характеристиками.
  6. Такими темпами скоро в танках будет 5 типов боеприпасов обычные рарные эпические легендарные и фугасы Хм. Теперь что, придётся делать список из всех снарядов с указанием, какой в какой красить?
  7. 2018-05-02 12:31:09.774: ERROR: Traceback (most recent call last): 2018-05-02 12:31:09.774: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2018-05-02 12:31:09.774: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2018-05-02 12:31:09.775: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\reloading.py", line 81, in _AmmoPlugin__onGunAutoReloadTimeSet 2018-05-02 12:31:09.775: ERROR: autoReloading(state.getTimeLeft(), state.getBaseValue()) 2018-05-02 12:31:09.775: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\reloading.py", line 65, in autoReloading 2018-05-02 12:31:09.775: ERROR: _currentReloadTimeInClip = autoReloadTimes[quantityInClipShells] 2018-05-02 12:31:09.775: ERROR: TypeError: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__'
  8. Обновил эти три файла, циферка не тикает. Что-то ещё надо было обновить или что я делаю не так? (в питон.логе и хвм.логе никаких намёков) % зарядки обновляется при переключении камеры, но не обновляется, как должен, словно в конфиге нет onreload "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_CAMERA_MODE)",
  9. В шапке есть очень интересный вариант. https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/?page=22&tab=comments#comment-395065 Конечно, в нём есть излишние штуки вроде дублирования хп и перезарядки, но из них вполне можно сделать то, что нужно себе, типа как по образцу.
  10. Двумя аптечками, наверно. Кстати, только сейчас понял, что ставил этот мод, а в бою не помню. Прямо хоть заходи и смотри. Да, не работает. Придётся искать, чего я не сделал( Его можно проверять на реплее? Ответ: да. Остальные вопросы тоже снялись.
  11. Ну, мне бы не помешала возможность хотя бы редактирования. Например, отделить "повреждённые" и "выведенные из строя" модули картошка не способна. Чтобы не наводить на каждый крит и не проверять. ЛБЗ сделаны далеко не у всех. Может быть, оно и есть (скрин с евро?), но я не нашёл, как туда забраться.
  12. Странно, что этого нет. Наверно, какие-то проблемы, иначе бы уже было, послебоевая статистика так и напрашивается на изменения.
  13. Кстати, а если перенести эту идею в хвм (отмечать на миникарте важные позиции), то можно было бы хранить координаты в текстовом формате и не менять файлы картинок миникарты. Жаль, что я не программист :(
  14. >>https://worldoftanks.ru/ru/news/notifications/11-4-techworks/ Даже два года не понадобилось.
  15. Это сработает? Хорошо, попробую. В 1920 на 1080 центр прицела (для привязки к нему) на 960, 460 - судя по всему, завышен (я слышал о том, что завышен), при реальном центре экрана в 1920/2, 1080/2 = 960, 540 Углы прямоугольника (bordercolor) выбранной цели на 1058, 423; 1058, 457; 1182, 457; 1182, 423; В конфиге этот элемент выставлен на Х+160 У-100 При изменении смещения на +0+0, этот элемент переносится в координаты прямоугольника которого 898, 523; 898, 557; 1022, 557; 1022, 523; Что было для меня неожиданным. Размеры прямоугольника (из конфига) это 125/35, соотв. пополам 62.5/17.5 898+62=960 (центр экрана) 1022-62=960(центр экрана) 523+17=540(центр экрана) 557-17=540(центр экрана) Это несколько неудобно, но в принципе, согласен, можно рассчитать вручную, это же делается один раз при настройке какого-нибудь элемента.
  16. Не делал ли кто-нибудь случайно сетку с шагом по 10 у.е. (пикселей, я так понимаю) с привязкой к выбранному краю(центру) экрана? Мне кажется, было бы используемо для настройки. Про автоперезагрузку конфига знаю, но она бывает неудобной, в частности, из-за того, что у меня не самый мощный комп и он не справляется.
  17. Насколько реально написать скрипт (я далеко не программист), который бы рисовал на миникарте круги заданного диаметра относительно положения курсора? А так же рисование кругов определенного диаметра (700 и 445) от выбранной в ушах цели (сейчас отмечается посветлением иконки танка) И насколько это может не понравиться ВГ (имхо, ничего особо запрещённого)
  18. В посмертии при наведении прицела на машину того, за кем смотришь, данные его танка подставляются в обе части (vehicle_xxx и pl_vehicle_xxx), в результате чего, к примеру, сравнение веса и обзора выглядит, как Не уверен в том, стоит ли это исправлять (слишком незначительно), но выглядит не слишком полезно в использовании, тем более по хоткею на альт и так показываются "свои" характеристики (в данном случае танка того игрока, за которым смотришь).
  19. А зачем переносить?, это своё, картофельное. Насколько я помню, при пробитии с критом тоже чёрным мигает. Да, на гифке арта и ББ, есть такая.
  20. None вместо отсутствующих типов снарядов Со старым info_panel_data.py окей. return None if (not _gunShots) or (len(_gunShots) < 3) else l10n(_gunShots[2].shell.kind.lower()) return '' if len(_gunShots) < 3 else l10n(_gunShots[2].shell.kind.lower()) Я пропустил какое-то добавление обрабатывания None?
  21. Плохо, придётся искать, чего у меня весь питон в еррорах Наверно, с утра просплюсь, перечитаю тему и всё пойму А вот и ответ: на 5-й странице есть пост от 30-го августа 2017-го, в котором версия новее той, что в шапке.
  22. На всякий случай спрошу: оно сейчас работает или я что-то делаю не так?
  23. Звучит как -1 мод. А какой шанс на то, что это устареет с каким-то патчем? ВГ много должны поломать? Собственно говоря, я сам отвечаю на свой вопрос: 1.0.0
  24. Такое себе обновление, в демке мусор прогружается метрах в десяти от танка, выглядит хуже, чем сейчас танки.
×
×
  • Create New...