Jump to content
Korean Random

aster

User
  • Content Count

    283
  • Joined

  • Days Won

    2

Everything posted by aster

  1. путь: res_mods configs xvm default minimap.xc Может быть, просто использовать свой конфиг, а не дефолтный?
  2. Так не хочется обновлять, но, кажется, придётся. Вроде как работает хорошо. Так может быть, у меня не получалось построить прямоугольник УГН-УВН из-за той опечатки? Или центральный маркер сделать.
  3. Если что, "работать" это не будет - обзор можно значительно разогнать от табличных значений перками и просветлёнкой/рогами, а на засвет влияет маскировка, которой можно пренебречь разве что у сверхТТ и скорпиона (Ж). Буквально вчера без кустов на огромом корыте не засветился от лт 8+, который подъехал где-то на 425-430 метров (а он, по идее, должен светить на 445 (со снижением маскировки). Кто же зайдёт в бой на ЛТ без 445+ обзора?)
  4. Ты полностью удалил все строчки, влияющие на содержимое полей "имя игрока" и "название техники" = вместо них используются "базовые" версии самого ХВМ (со статистикой в них). Чтобы объяснить моду, что в поле "имя игрока" должно быть только "имя игрока", строки "nickFormatLeft": "nickFormatRight": должна состоять только из имени игрока (и тега его клана, если в принципе нужно. В оригинале в клиенте он есть) Например, у меня это "nickFormatLeft": "<font face='Lucida Console' size='12'>{{clan%7.7s|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}} </font>{{name%-14.14s~..}}", Иными словами, 7 символов - тег клана (или пробелы для тех, у кого клана нет) и 14 символов укороченный ник игрока. (аналогично "название техники" "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}", ) Если мне не изменяет память, в оригинале клантег справа от ника игрока, и в конфиге это будет выглядеть как "nickFormatLeft": "{{name}} {{clan}}", Для полного соответствия с оригинальными ушами ещё нужно подобрать шрифт для клантега, по вкусу. Можешь подождать кого-нибудь, кто отпишет, а можешь попробовать сделать сам.
  5. Скорее всего, не входят, т.к. у меня они 100% выключены, а бетатестеров я вижу.
  6. Решил на днях подровнять ники в правых ушах, чтобы поаккуратнее были. Опущу сразу все попытки, скажу только, что у меня это получилось, но возник вопрос. Каким образом минус (выравнивание влево) в клантеге двигал ники? Мб в правых ушах выравнивание перевернуто? Или чего ещё я не знаю? "nickFormatRight": "<textformat align='left' leading='-9' tabstops='[90]'>{{name%-14.14s~..}}<font face='Lucida Console' size='12'><tab>{{clan%-7.7s|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}}</font></textformat>",
  7. А если через макрос div поделить на 10?
  8. Спасибо. Странно, чт оя не нашёл этого сам.
  9. а) почему в прицеле 348 метров, а в игре 350? и б) не нашёл, как убрать ванильные 350 в самой игре, это можно сделать через настройки?
  10. А зачем делать это через конфиг самих танков? У меня эта штука всё ещё работает, с ней какие-то проблемы возникли или намечаются?
  11. При следующем обновлении протанков их собственный конфиг затрётся.
  12. Вроде бы работает ОК. Странно, нашёл у себя в конфиге неиспользуемые штуки, у которых стоит enabled: true понял: там картинки были, про которые я забыл и затёр
  13. // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 150, // Maximum width of the player name column. Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 150, 150 = 150 Надо бы, кстати, и мне сдвинуть полоски хп чуть ближе к краю от поля техники, только лень как-то
  14. А. Сделай их (уши для разных режимов) одинаковыми совсем. Попытки пиксельхантинга не помогут, с этим какая-то муть, а вот совсем одинаковые (ширина всех кусков полей) прокатили. Это не иконки, это поле "vehicleFormatRight": "<font face='Ubuntu mono bold' size='11' color='{{alive?{{c:vtype}}}}'>{{vehicle}}</font>", мне удалось сделать его пиксель-в-пиксель одинаковым для разных ушей
  15. Ник обрезать, танк удлиннить до самого длинного названия в игре? В конце концов, не так уж важно, какой из Renamed_use... какой.
  16. Любопытная штука. Случайно ошибся при редактировании конфига, поставил <font> перед ?, а не после. {{blownup<font color='#00FF00'>?&#x78;</font>|<font size='19'>&#x77;</font>}} Логично, что в таком виде оно работать никак не может, и не работает. Интересно то, что реплей с таким конфигом загрузился и проработал до первого попадания по противнику. Неужели здесь нет предохранителя?
  17. В последний раз я видел, как кто-то читал тему с голосованием, году где-то в 2013.
  18. Для поддержки новых режимов. 1 раз перерисуй новый хитлог так, как выглядел старый (или так, как нравится), и будет окей.
  19. А через это можно сделать так, чтобы в скачанных реплеях миникарта сразу была нормального размера? А, нет, понял, это другое.
  20. Перенос я включил сам. Скопировать в другой файл - контекстное меню, автоматически переносит весь выделенный оранжевым текст в другой файл. Комментарии в этом файле в новой строчке, и эта новая строчка влезает в одно и то же выделение вместе с комментариями, в которые добавили точки. Через контекстное меню копируются все три строки (9, 10, 11) одновременно. Просто я ленивый, и, когда сравниваю файлы, мышкой кидаю отличающиеся части в свой конфиг. И если строка со значимым значением "слиплась" с комментарием, приходится вручную менять значение важной строки (или пропускать обновление "точек") Вообще, как я понял, в Н++ вообще всё менять двумя руками, с клавиатуры, т.е. этой проблемы в принципе нет.
  21. У винмерджа есть небольшая проблема со склеиванием лишних строчек в сравнении, например доблестный отдел дописывателей точки улучшил абзац, а винмердж предлагает переправить и значимую строку тоже (я имею. в виду в одно действие "скопировать в другой файл") Как такие проблемы видит plugin compare для нотпада++?
×
×
  • Create New...