Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Posts

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. Как-то сегодня в глаза бросаются показатели, не знаю, нормально ли при таком результате за бой иметь такие wn8 и Eff (справа сверху) ?
  2. На первый взгляд интересное дополнение, только оно же считает кое как из-за игроков которые скрывают стату, разве нет?
  3. День добрый. Обновил конфиг. Добавил "Калькулятор эффективности" . По умолчанию отображается всегда, при желании можно в battleEfficiency.xc стереть // в 25 строке и тогда будет как остальное вкл.\выкл. по Num, в данном случае Num 0.
  4. Утро доброе. В шапку темы добавил отдельную раздачу TotalEfficiency. Описание установки и файлы под спойлером.
  5. Добрый день. Обновил тему! Добавил новый конфиг. Задачи не было восстанавливать старые конфиги для данной темы. Это новый конфиг, отчасти в стиле старых моих конфигов, с добавлением новых плюшек. Установка: Распаковать в корень игры поверх установленного xvm.
  6. Заглядывал, не заметил, искал буквально генеральное сражение... Один вопрос породил другой, как его использовать?
  7. Возможно как-то привязать данную панель к определенному режиму боя? Хочу сделать чтобы на генеральном сражении отображалось всегда, а отдельно сделать по бинду на клавишу вкл.\выкл. в других режимах.
  8. Доброе утро и с наступившим. Подскажите, можно как то УГН в арт режиме "отвязать" от горизонтали экрана? Очень не удобно когда так...
  9. Подскажите возможно ли сделать порядок в ушах по типу техники игнорируя разброс по лвл? Сейчас порядок соблюдается только если вся техника одного лвл, а хотелось бы так: лт 8,9,10 лвл , потом пт 9,10, далее еще что-то...
  10. "def": { "vtypeAliveLT": { "tweens": [[ "fromTo", 3, { "alpha": 0 }, { "alpha": 1 } ]], "LT": "<font face='xvm' color='#42d958' size='19'> :</font>" }, "vtypeAliveMT": { "tweens": [[ "fromTo", 3, { "alpha": 0 }, { "alpha": 1 } ]], "MT": "<font face='xvm' color='#efd085'> ;</font>" }, "vtypeAliveHT": { "tweens": [[ "fromTo", 3, { "alpha": 0 }, { "alpha": 1 } ]], "HT": "<font face='xvm' color='#efefef'> ?</font>" }, "vtypeAliveSPG": { "tweens": [[ "fromTo", 3, { "alpha": 0 }, { "alpha": 1 } ]], "SPG": "<font face='xvm' color='#9b7c63'> -</font>" }, "vtypeAliveTD": { "tweens": [[ "fromTo", 3, { "alpha": 0 }, { "alpha": 1 } ]], "TD": "<font face='xvm' color='#827bd2'> .</font>" }, "vtypeAliveunknown": { "tweens": [[ "fromTo", 3, { "alpha": 0 }, { "alpha": 1 } ]], "unknown": "<font face='xvm' color='#FFFFFF' size='19'>D </font>" } }, + "vtypeAlive": { "$ref": { "path":"def.vtypeAliveLT" }, "$ref": { "path":"def.vtypeAliveMT" }, "$ref": { "path":"def.vtypeAliveHT" }, "$ref": { "path":"def.vtypeAliveSPG" }, "$ref": { "path":"def.vtypeAliveTD" }, "$ref": { "path":"def.vtypeAliveunknown" }}, Сделал так, как иначе не знаю.. Все равно не корректно работает. Во-первых я не знаю, правильную ли настройку для "tweens" использую для данной задачи. Во-вторых все равно затухают все, хотя вроде бы разделил. В-третьих, из-за переноса в def все цвета стали темными... Может кто предложит более рабочую версию?) upd. оставил в "vtypeAlive" 1 строчку, она отображает цвет как надо, при этом и все остальные отображаются, так же темным... Забыл сказать, что vtypeDead у меня вообще не заполнены, пустые.
  11. Добрый день. @ktulho хочу сделать небольшую анимацию для техники, чтобы иконка убитого плавно пропадала. Еще не совсем разобрался в возможных вариантах, вроде вот такое подходит "tweens": [[ "fromTo", 3, { "alpha": 0 }, { "alpha": 1 } ]], Проверял работоспособность вставляя в секцию "fragCorBarEnemy" и "fragCorBarAlly", но это не то, там все иконки разом пропадают. Видимо необходимо вставить в battle.xc, в эту секцию "vtypeAlive": { "LT": "<font face='xvm' color='#42d958' size='19'> :</font>", "MT": "<font face='xvm' color='#efd085'> ;</font>", "HT": "<font face='xvm' color='#efefef'> ?</font>", "SPG": "<font face='xvm' color='#9b7c63'> -</font>", "TD": "<font face='xvm' color='#827bd2'> .</font>", "unknown": "<font face='xvm' color='#FFFFFF' size='19'>D </font>" }, только как?
  12. Подскажите, что нужно сделать, чтобы убрать задний фон на генеральном сражении? Думал может как маркеры техники на панели счета, у некоторых были вкл. и так же на фоне торчали, но подобную настройку в клиенте не нашел. upd. нашел в одном из конфигов решение через elements.xc "epicRandomScorePanel"
  13. @ktulho спасибо. Его тоже пробовал, но на тот момент забыл проверить alpha.xc, а там от 100% и до каких-то 0 стоит, и я соответственно подумал не работает, раз пропали круги. Сейчас, зная, что предложили рабочий вариант, стал копаться и нашел свой косяк.
  14. День добрый. Подскажите, куда добавить нужно {{a:hp-ratio}} и в каком виде, а то куда не вставлю - не работает. "textFormat": { "font": "dynamic", "size": "{{vtype-key=HT?22|20}}", "align": "center", "valign": "center" }, "format": "<font color='{{.minimap.labelsData.colors.dot.{{sys-color-key}}}}'>{{hp-ratio%.335a|Ƴ}}</font>",
  15. @ktulho Прошу прощенье за беспокойство, столб в поле не заметил. Спасибо. Все работает. Еще один вопрос, как сделать (если возможно), чтобы лог был "привязан" к правым ушам и менял положение при их переключении, как в хитлоге?
  16. Я так понимаю вот эти файлы нужны. python.log xvm.log p.s. Они новые, после проверки при просмотре реплея.
  17. @xZirus Вы не могли бы скинть свою папку с конфигами? Подключу, посмотрю и тогда буду уже сравнивать искать что не так.
  18. Не уверен, в той ли теме пишу... Проблема с хоткеем относящимся к хитлогу. Не важно на какую кнопку назначено, при "onHold": false он работает не корректно. То не реагирует на нажатие, то как при удерживании (отпустил пропало), а чтобы зафиксировалось приходится несколько секунд подержать кнопку зажатой (таким методом вкл. и выкл.). Началось это после последнего патча, и сейчас наблюдаю это на 8.7.1_0006 p.s. Может совпадение, и дело не в хитлоге, у знакомого на num вообще клавиши не реагируют (хотя сами по себе работают).
  19. Добрый день. Данное дополнение сейчас работает? Кто-нибудь может проверить. Сделал все как нужно, пока ничего своего не добавлял, ни чего не показывает.
  20. Подскажите, возможно ли сделать в minimapLabels.xc отображение угн с такими условиями: - для конкретной техники (свой список формировать) - с возможностью задать угол. - направление "веера" по прицелу. Подобное есть, там привязка к определенной технике с уже заданными углами, а меня с точностью да наоборот интересует.
  21. День добрый. Может заинтересует. Переделал свою панельку (описание по ссылке), заменил иконки на шрифт, а вкл\выкл через Num5 и 6. ${ "battleLabelsTotalEfficiency.xc":"def.TotalEfficiency" }, ${ "battleLabelsTotalEfficiency.xc":"def.TotalEfficiency+" }, ${ "battleLabelsTotalEfficiency.xc":"def.TotalEfficiencysq" }, ${ "battleLabelsTotalEfficiency.xc":"def.TotalEfficiency+sq" } battleLabelsTotalEfficiency.xc
  22. День добрый. Подскажите, как сделать появление подложки\индикатор хп после первичного обнаружения противника (как это происходит с показателями хп), на примере данной строки: "hpBarBg": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 96, "y": 6, "width": 72, "bindToIcon": true, "height": 14, "bgColor": "0x000000", "alpha": "{{alive?35|0}}" }, upd: сам разобрался. Такой вариант помог "alpha": "{{alive?{{spotted?35|0}}|0}}"
×
×
  • Create New...