Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Content Count

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. Спасибо добрый человек) Странно, что их нет в том списке ключей.
  2. День добрый. Подскажите какие ключи отвечают вот за эти уведомления: просмотрел список, накидал некоторые варианты, ни один не убрал.. "#system_messages:charge/success", // Боекомплект загружен "#system_messages:vehicle_repair/success", // %(vehName)s' отремонтирован. Потрачено %(money)s. "#system_messages:charge/money_spent", //Всего на закупку боекомплекта потрачено %s. "#system_messages:layout_apply/success_money_spent", //Всего на пополнение боекомплекта потрачено %(money)s.
  3. Да, общая панель hp команд, по центру, вгшная. Просто играю не с дефолтной панелью hp, а тут подумал, не перейти ли на вгшную... И вот столкнулся с тем, что маркеры в эстетическом и функциональном плане не совсем уживаются с хп. Понятно что можно настроить, под определенный вид и так играть. Но вот захочется кому-то отключить хп и маркеры будут уже как бельмо на глазу. По этому и поинтересовался, возможно ли привязать к дефолтной панели хп, для автоматического смещения
  4. День добрый. @ktulho подскажите, возможно ли каким-нибудь способом сделать панель с динамическим расположением, с привязкой, скажем к дефолтной полосе hp? Чтобы отключая hp, маркеры меняли позицию.
  5. @Мasteriøn сомневаюсь, что конфиги сами по себе как-то влияют, скорее всего нужно сам пмод обновить . Сам давно не пользуюсь им, так что ничего не могу подсказать. Если там какие-то изменения были, существенные, POLIROID скорее всего подправил все конфиги которые у него в раздаче, включая и мой.
  6. @ktulho День добрый. Тут попался мод который показывает куда союзная артиллерия целится, еще не проверял, вроде графически на местности + на миникарте. Подобное возможно реализовать в дефолтном конфиге или в виде дополнения? Даже если бы только на миникарте отображалось - было бы очень хорошо. p.s. к запрещенным, подобный функционал не относится.
  7. День добрый. Обновил. - Добавил DamageIndicator. Совместил с прицелом. Работает 12 сек после попадания. При нахождении вертикали откуда стреляли - появляется кубик. В конфиге убрал иконку которая отображается в течении 12 сек, если прицел в стороне от цели. При желании можете "вкл". В battleLabelsTemplates.xc 191 строка face='xvm'> </font>}}" // &#x10A; вставить код шрифта в пробел face='xvm'>&#x10A;</font>}}" // &#x10A;
  8. @ktulho именно это мне и нужно было, спасибо. Мысля появилась совместить с прицелом )
  9. @ktulho День добрый. Возможно как-то сделать привязку координат к центру экрана?
  10. День добрый. Обновил. - Фикс hp по alt у союзников. - Настроил отображение последнего урона, но по дефолту отключено. battleLabelsTemplates вкл. 222 строчка. - Добавил damageLog.
  11. @ktulho Справа налево. Хотел попробовать сделать чтобы урон выходил как бы из танка, но сохранить при этом в левой части экрана.
  12. @ktulho слева направо появляется и в обратном направлении исчезает.
  13. В "lastHit" (battleLabelsTemplates) возможно как-то выбрать направление анимации урона?
  14. @ktulho в хитлоге очень удобная привязка координат лога к ушам, выбирая любой вариант, он перемещается по горизонтали. А в данном логе возможно как-то привязать к дефолтному суммарному урону, для перемещения по вертикали при отключении его элементов?
  15. @HEKPOMAHT так я их тьму накачал, выбрал где тт, по 3 арты - и пусто. А тут по скрину знал где смотреть. С тем вариантом, что выше описал, данный макрос не отображался.
  16. Ну как намутил, просто немного ошибся с логикой макросов, от незнания. По этому и спросил про связку этих макросов, думал сплеш воспринимается иначе. По этой причине стояло так: "not_shell": "{{dmg-kind}}" а там уже "shot": "{{splash-hit}}".... вот и не отображалось. Спасибо за реплей, теперь хоть настроить могу.
  17. День добрый. Не могу найти подходящий реплей чтобы проверить, подскажите - Если срабатывает {{splash-hit}, то {{type-shell}} не показывает от какого снаряда осколки? Предположу, что в случае осколков срабатывает "not_shell"?! а если нет, то в каком случае используется данная строка
  18. Спасибо. Забавно, даже перепроверил как было до этого. Просто перед тем как сюда скинуть часть конфига, я переименовывал иконку, и даже в этом случае заменил в конфиге не заметив этого))))
  19. @HEKPOMAHT во, спасибо, работает. Сохранил как настраивать, где-то уже такое видел, не помню где.. Остался только один вопрос, с которого все и начиналось, без реплея не обойтись. Ровно на 13:00 прилетает от кс без урона. По какой-то не понятно причине именно у него не отображается иконка, либо попадание "особое", либо косяк реплея. Просто странно, макрос урона то работает. а он в одной строке с иконками. 16368293262344_usa_A69_T110E5_canada_a.wotreplay "hit-effects": { "armor_pierced": "<img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/damage.png' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{dmg}}</font>", // penetrated / пробито. "intermediate_ricochet": "<img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/armor.png' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{shell-dmg%.0f}}</font>", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный). "final_ricochet": "<img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/armor' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{shell-dmg%.0f}}</font>", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "<img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/armor.png' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{shell-dmg%.0f}}</font>", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "<img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/armor.png' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{shell-dmg%.0f}}</font>", // no damage / без урона. "unknown": " <img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/armor.png' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{shell-dmg%.0f}}</font>" // unknown / неизвестно. },
  20. @HEKPOMAHT не особо в этих форматированиях разбираюсь, сделал {{shell-dmg%4d%}} не убирает запятую, да и от 3d тоже самое.
  21. @HEKPOMAHT спасибо за {{shell-dmg}} , просто искал по описанию что-то связанное с заблокированным уроном. Вообще странный максрос, чего он десятичные числа показывает, например не 490, а 490,0. Это как-то можно исправить?
  22. День добрый. Подскажите, вставил иконки во все строчки "hit-effects", и только когда происходит "Урон сдержан", никакая иконка не отображается. Как это исправить? (отсутствие иконки). Там же по сути тот же самый заблокированный урон. Или под именно этот вариант не предусмотрели настройку? Ошибся, просто раньше не обращал внимание на данное сообщение, и зафиксировал именно когда косяк происходит с одним из выстрелов в реплее. Буду думать в чем дело дальше. upd. еще вопрос - а заблокированного урона тут нет или я плохи искал ? Чтобы видеть сколько от каждого выстрела заблокировалось, а не суммарно.
  23. День добрый. Возможно как-то сделать на подобие хитлога\ассистлога, чтобы урон нанесенный игроком формировался в одной строчке? т.е. суммарный урон нанесенный игроком, потом допустим ник или название танка, и последний урон нанесенный игроком
  24. @ktulho День добрый. Давно заметил баг "в скрыть чат", но забывал написать, когда его закрываешь, затем открываешь - во-первых не отправляются сообщения в чат, во-вторых в момент написания текста все бинды на клавишах продолжают работать. Исправляется только с загрузкой следующего боя. Не совсем понятно, collection.py относится к этому же дополнению? находится файлик под ним, но при этом вроде и отдельно
  25. Так все правильно, цель ассиста понижение урона противника с твоей помощью. Светишь - нанесли урон другие. Поставил на гуслю без урона (для схожей ситуации) - нанесли урон другие. Все тоже самое. А тут не обездвижел, но создал проблемы контузией, что тоже мешает вести бой. Странно это, я все же надеялся, что тут какой-то баг в xvm.
×
×
  • Create New...