Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Content Count

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. @steaxch я в курсе, вопрос не про макрос был. Засветил, урон нанесли - ассист; на гуслю поставил, урон нанесли - ассист; оглушил, урон нанесли - не ассист?! где логика...
  2. День добрый. Тут случайно обратил внимание, что в результатах после боя (играя на арте), урон по оглушенным не отобразился в строке ассиста. Проверил макрос {{py:xvm.totalAssist}}, и тут тоже не учитывается. Разве урон по оглушенным не является ассистом, на ровне с загуслеванными и теми кто подсвечены?
  3. День добрый. Обновил. - фикс подсчета фрагов в панели hp команд. - включил озвучку xvm (sounds.xc): крит бк, пожар, и озвучка оставшегося времени до конца боя. - поменял местами бинд увеличения миникарты и хп противника. Теперь проще запомнить Num 1 хп союзников Num 3 хп противника. Увеличение миникарты B теперь рядом с дефолтной М
  4. @HEKPOMAHT хм.. спс. Вроде это и правильно, что "sixthSense": "sixthSense", но все же интересно - от чего замьюченный то не работает. Разве не логично, что если нет данных строк в конфиге (или замьючены) - значит должно работать все по дефолту. Это я к тому, просто понять хочу, сколько звуков может заблокировать включенный конфиг. Допустим дефолтный конфиг. там есть подобное // Отключить оригинальный звук пожара. //"vo_fire_started": "", С какой целью он замьючен? Ведь пустая строчка отключает, а // тогда что блокирует? В таком случае сразу должно было быть "vo_fire_started": "vo_fire_started",
  5. День добрый. Может кто-нибудь разъяснить. Почему не работает дефолтная озвучка лампы при включенном sounds.xc и замьюченных: // "lightbulb": "", // "lightbulb_02": "", // "sixthSense": "", // "xvm_sixthSense": "xvm_sixthSense",
  6. @HEKPOMAHT я так понимаю ничего трогать не нужно, просто заменить PY(ON_UPDATE_HP) на PY(ON_VEHICLE_DESTROYED) ? Попробовал на данной секции, перестало вообще считать фраги. // фраги союзников "totalHP_frags_ally": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -12, "y": 4, "width": 30, "height": 30, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "$TitleFont", "size": 15, "align": "center" }, "format": "{{py:sp.allyFrags}}" },
  7. Утро доброе. Обновил. Не заметил, что уже был готовый макрос на шанс пробития. Так что свой вариант убрал, заменил на тот, он лучше и проще для восприятия.
  8. @ktulho Утро доброе. Я вот проглядел макрос {{py:sight.piercingChance}}, теперь сижу сравниваю с его подобием которое показал чуть выше. Правильно ли я понимаю, что тут еще учитывается угол вхождения?
  9. @Dedkompot доброго. Перезаливал файл, в шапке темы в конце сообщения.
  10. День добрый. Обновил. Небольшая оптимизация. - Немного обновил прицел. Заменил это "пробивающая способность снаряда при подлете к цели \ приведенная броня в точке прицеливания" на тоже самое в виде %. т.е. <100% если пробивающая ниже приведенной. При красном индикаторе теперь ничего не отображается. Старый вариант остался в конфиге "//" - Маркеры панели счета вынес в отдельный файл fragCorrelationBar.xc для возможности использовать с дефолтной панелью hp. Для отключения панели хп команд fallout: battleLabels.xc удалить строчки 40-52 elements.xc удалить строчки 104-105 Для дефолтной панели есть координаты наиболее подходящие (на мой взгляд), в конфиге они отключены "//" Заменить строчки: 29 на 30, 44 на 45, 61 на 62 и 73 на 74 - Поменял бинд для скрытия чата, теперь это - num "." (del)
  11. Вечер добрый. 2 вопроса: 1) Как сделать число целым? ставил вместо "2.1f" - ".0f" где-т на форуме при подобном вопросе советовалось, в итоге там еще больше получилось. 2) Как после числа добавить "%" Он либо постоянно показывает, либо вообще не отображает (когда после "2.1f" ставлю "%| ") <font color='{{py:sight.c_piercingChance}}' size='16'>{{py:calc('{{py:sight.piercingActual}}*100/{{py:sight.armorActual}}')2.1f}}</font>
  12. День добрый. Я так понимаю поставив архив fragsAnnouncer_v1.zip без всяких доп правок должна заработать озвучка? Просто пытаюсь разобраться в чем дело, в реплеях проверил не работает, пошел в бой, там тоже тишина, причем еще и лампы звук пропал. upd. удалил, звук лампы вернулся upd2. Сделал, работает. Но без папки xvm_sounds_addons не работает. Эта папка для каких событий звуковых нужна?
  13. От UT_announcer в реплеях звук движка пропал. При этом в боях все звуки на месте.
  14. Мини-оффтоп. Интересно стало, а непосредственно в маркера над техникой противника возможно ли вставить ассит урон?
  15. День добрый. Обновил. Добавил: - Показать/скрыть чат в бою. Клавиша "P" (en).upd теперь Num "." (del) - Активные резервы. Позаимствовал у НЕКРОМАНТ'А, без правок.
  16. Очень полезная функция - скрывать. А можете добавить к этому дополнению бинд для выбора чата? (если такое вообще возможно). Например нажав "Y" чтобы без enter сразу открывался союзный чат, нажав (так же с выкл чатом) "U" взводный. При этом enter как и есть открывал бы последний используемый.
  17. Добрый день. Небольшой оффтоп. Тот же вопрос, но с другого ракурса. Возможно ли реализовать отображение дистанции над маркерами противника, без захвата цели?
  18. Да вот думаю как бы сделать по аналогии с {{py:sight.distanceTarget}} только не при наведении, а при захвате цели.
  19. Вечер добрый. Возможно как-то сделать чтобы {{py:sight.distanceTarget}} работал при PY(ON_AUTO_AIM) ?
  20. Вечер добрый. Обновил. В доп.панель ассистлога (num 5) добавил криты.
×
×
  • Create New...