Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Posts

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. Одно и тоже видеть везде не интересно :) Так понимаю это просто инфа для всех, а по сути ничего не изменилось с бетта ?
  2. хм, расположение приятное +) может не стоит исправлять? )))))))
  3. Проверил все конфиги, вроде как добавили описание в маркера... больше ничего нет существенного? ничего не пропустил? пинг в окне логина стал ближе к центру, это что бы на экранах 4:3 нормально было? Заметил пинг во время загрузки, не подскажите где отключить можно?
  4. вот жеж.... весь день переделывал конфиги... и вот те новая версия :-(
  5. @Mr A, ааа понял, спасибо. Просто еще только начинаю знакомится с подстановками :)
  6. То есть ничего удалять не нужно? достаточно убрать подстановку "$ref": { "path":"damageText" }, и прописать полную настройку?
  7. а чего не понятно? в конфигах в папке markers настройки начинаются с общего параметра для урона, мне нужно разделить для своих и противника. вот и поинтересовался как. что стереть и куда вставить.
  8. Если "damageText" различен по настройкам для своих и противника, то нужно стереть его настройки до "ally", и вставить вместо? :
  9. @gris82, Mr A дело говорит... я не так понял спросони о чем речь. То, что я выше написал, это просто урон показывающий по какому типу техники нанесли урон, а не какой тип нанес.
  10. @gris82, Можно, но в этом случае и лт,ст,тт,пт будут со своим цветом (как в хитлоге). "damageMessage": "<font color='{{c:vtype}}'>{{dmg}}</font> <font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMessage": "<font color='{{c:vtype}}'>{{dmg}}</font> <font face='Wingdings'>M</font> Если так сделать, запутаетесь чей урон (союзника или противника). Изначально в конфигах с призраками так планировал сделать, пришлось отказаться.
  11. Выходит, что нет (не пользуюсь этой функцией и не проверял). Хотя иконки для них в Minimap.swf присутствуют
  12. , res_mods\0.8.5\gui\gui_settings.xml <showMinimapSuperHeavy> True </showMinimapSuperHeavy>
  13. , для пропавших такое нельзя сделать
  14. здрасти здрасти ну это.. как его.. почти))) для себя сделал один конфиг и играю с ним :) поначалу не делал из-за "нестабильности структуры" до бетта3 которые были... а после времени нехватка. акции акции, копить серебро, покупать всякоразно, опять копить... :) В принцип бетта4 вполне устраивает, вчера еще один конфиг сделал, не хочу загадывать, может на следующей недели сяду и сделаю все разом + планирую дополнений сделать разных, благо новый формат позволяет такое. Это формат отображения на миникарте (ник, иконка, лвл), а то о чем спрашиваете это чуть выше в конфиге "vehicleclassmacro": { // Подстановки макроса {{vehicle-class}} которая подставляется в секцию "format" "light": "<img src='img://../icons/type/light.png' width='8' height='8'>", "medium": "<img src='img://../icons/type/medium.png' width='8' height='8'>", "heavy": "<img src='img://../icons/type/heavy.png' width='8' height='8'>", "td": "<img src='img://../icons/type/td.png' width='8' height='8'>", "spg": "<img src='img://../icons/type/spg.png' width='8' height='8'>", "superh": "<img src='img://../icons/type/superh.png' width='8' height='8'>" // superHeavyTank доп класс посредством gui_settings.xml }, Для замены иконки проследуйте в саму папку с ними res_mods\icons\type
  15. Только после прочтения этой темы увидел на иконке надпись XVM :) настолько сливается, что вообще не замечал
  16. Проще поставить и не ломать голову с подсветкой времени. Приятный не раздражающий голос.
  17. Нельзя ли сделать в ангаре кнопку (галку) для отображения пинга? захотел включил, захотел, выключил... а в конфиге вкл\выкл отображение кнопки.
  18. Могу ошибаться, но вроде из-за "// Показывать оставшееся здоровье врагов по нажатию Alt" хорошее такое подвисание происходит. Сейчас отключил, пока что не наблюдается.
  19. Смысл есть, просто сейчас сыро выгялдит... Будут настройки, будет замечательно. Хорошо бы если при нажатии на Alt не пропадали defaultHeader и formatHeader, а расположение соответствовало formatHistory при этом оставшееся хп отображалось для всех по альт, и в formatHistory для тех кого уронил.
  20. Круги на миникарте соответствую игровым. Хотите точности, подгоняйте 2 параметра: размер иконок техники, положение иконки относительно самого танка в игре (на случай если не совпадает)
  21. ясно. спс. С хитлогом не разберусь. // Показывать оставшееся здоровье врагов по нажатию Alt "hpLeft": true, а как его настроить? а то интервал большой между строк, сверху наезжает куда не надо... upd. Нашел ответ в другой теме.. никак)
  22. Это что за плюшка? где и как оно отображается? // Внутриигровая панель критов от навыка "эксперт". "expertPanel":
  23. в точку! Да и в плане удобства, зачем смотреть по углам, когда акцент идет на центр экрана, другое дело ангар, там это хорошо смотрится в углу. А в вылетающий список серверов пинг нельзя добавить?
×
×
  • Create New...