-
Posts
1,562 -
Joined
-
Days Won
14
Everything posted by Antoshkaaa
-
Одно и тоже видеть везде не интересно :) Так понимаю это просто инфа для всех, а по сути ничего не изменилось с бетта ?
-
хм, расположение приятное +) может не стоит исправлять? )))))))
-
Проверил все конфиги, вроде как добавили описание в маркера... больше ничего нет существенного? ничего не пропустил? пинг в окне логина стал ближе к центру, это что бы на экранах 4:3 нормально было? Заметил пинг во время загрузки, не подскажите где отключить можно?
-
вот жеж.... весь день переделывал конфиги... и вот те новая версия :-(
-
@Mr A, ааа понял, спасибо. Просто еще только начинаю знакомится с подстановками :)
-
То есть ничего удалять не нужно? достаточно убрать подстановку "$ref": { "path":"damageText" }, и прописать полную настройку?
-
а чего не понятно? в конфигах в папке markers настройки начинаются с общего параметра для урона, мне нужно разделить для своих и противника. вот и поинтересовался как. что стереть и куда вставить.
-
Если "damageText" различен по настройкам для своих и противника, то нужно стереть его настройки до "ally", и вставить вместо? :
-
[12.10.2022] Antoshkaaa XVM
Antoshkaaa replied to Antoshkaaa's topic in Ready-to-use XVM configurations
@refaol, опечатка) 3 -
[12.10.2022] Antoshkaaa XVM
Antoshkaaa replied to Antoshkaaa's topic in Ready-to-use XVM configurations
@gris82, Mr A дело говорит... я не так понял спросони о чем речь. То, что я выше написал, это просто урон показывающий по какому типу техники нанесли урон, а не какой тип нанес. -
[12.10.2022] Antoshkaaa XVM
Antoshkaaa replied to Antoshkaaa's topic in Ready-to-use XVM configurations
@gris82, Можно, но в этом случае и лт,ст,тт,пт будут со своим цветом (как в хитлоге). "damageMessage": "<font color='{{c:vtype}}'>{{dmg}}</font> <font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMessage": "<font color='{{c:vtype}}'>{{dmg}}</font> <font face='Wingdings'>M</font> Если так сделать, запутаетесь чей урон (союзника или противника). Изначально в конфигах с призраками так планировал сделать, пришлось отказаться. -
[12.10.2022] Antoshkaaa XVM
Antoshkaaa replied to Antoshkaaa's topic in Ready-to-use XVM configurations
Выходит, что нет (не пользуюсь этой функцией и не проверял). Хотя иконки для них в Minimap.swf присутствуют -
[12.10.2022] Antoshkaaa XVM
Antoshkaaa replied to Antoshkaaa's topic in Ready-to-use XVM configurations
, res_mods\0.8.5\gui\gui_settings.xml <showMinimapSuperHeavy> True </showMinimapSuperHeavy> -
[12.10.2022] Antoshkaaa XVM
Antoshkaaa replied to Antoshkaaa's topic in Ready-to-use XVM configurations
, для пропавших такое нельзя сделать -
[12.10.2022] Antoshkaaa XVM
Antoshkaaa replied to Antoshkaaa's topic in Ready-to-use XVM configurations
здрасти здрасти ну это.. как его.. почти))) для себя сделал один конфиг и играю с ним :) поначалу не делал из-за "нестабильности структуры" до бетта3 которые были... а после времени нехватка. акции акции, копить серебро, покупать всякоразно, опять копить... :) В принцип бетта4 вполне устраивает, вчера еще один конфиг сделал, не хочу загадывать, может на следующей недели сяду и сделаю все разом + планирую дополнений сделать разных, благо новый формат позволяет такое. Это формат отображения на миникарте (ник, иконка, лвл), а то о чем спрашиваете это чуть выше в конфиге "vehicleclassmacro": { // Подстановки макроса {{vehicle-class}} которая подставляется в секцию "format" "light": "<img src='img://../icons/type/light.png' width='8' height='8'>", "medium": "<img src='img://../icons/type/medium.png' width='8' height='8'>", "heavy": "<img src='img://../icons/type/heavy.png' width='8' height='8'>", "td": "<img src='img://../icons/type/td.png' width='8' height='8'>", "spg": "<img src='img://../icons/type/spg.png' width='8' height='8'>", "superh": "<img src='img://../icons/type/superh.png' width='8' height='8'>" // superHeavyTank доп класс посредством gui_settings.xml }, Для замены иконки проследуйте в саму папку с ними res_mods\icons\type -
Только после прочтения этой темы увидел на иконке надпись XVM :) настолько сливается, что вообще не замечал
-
Общее: подсвет времени до окончания боя
Antoshkaaa replied to Alastanka's topic in Suggestions for XVM
Проще поставить и не ломать голову с подсветкой времени. Приятный не раздражающий голос. -
[Пинг / Ping] Экраны логина и ангара
Antoshkaaa replied to Lex_FB's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Нельзя ли сделать в ангаре кнопку (галку) для отображения пинга? захотел включил, захотел, выключил... а в конфиге вкл\выкл отображение кнопки. -
Могу ошибаться, но вроде из-за "// Показывать оставшееся здоровье врагов по нажатию Alt" хорошее такое подвисание происходит. Сейчас отключил, пока что не наблюдается.
-
[Лог попаданий / Hit log]
Antoshkaaa replied to sirmax's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Смысл есть, просто сейчас сыро выгялдит... Будут настройки, будет замечательно. Хорошо бы если при нажатии на Alt не пропадали defaultHeader и formatHeader, а расположение соответствовало formatHistory при этом оставшееся хп отображалось для всех по альт, и в formatHistory для тех кого уронил. -
Круги на миникарте соответствую игровым. Хотите точности, подгоняйте 2 параметра: размер иконок техники, положение иконки относительно самого танка в игре (на случай если не совпадает)
-
ясно. спс. С хитлогом не разберусь. // Показывать оставшееся здоровье врагов по нажатию Alt "hpLeft": true, а как его настроить? а то интервал большой между строк, сверху наезжает куда не надо... upd. Нашел ответ в другой теме.. никак)
-
Это что за плюшка? где и как оно отображается? // Внутриигровая панель критов от навыка "эксперт". "expertPanel":
-
[Пинг / Ping] Экраны логина и ангара
Antoshkaaa replied to Lex_FB's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
в точку! Да и в плане удобства, зачем смотреть по углам, когда акцент идет на центр экрана, другое дело ангар, там это хорошо смотрится в углу. А в вылетающий список серверов пинг нельзя добавить? -
[12.10.2022] Antoshkaaa XVM
Antoshkaaa replied to Antoshkaaa's topic in Ready-to-use XVM configurations
@Sniper013, нет