Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Posts

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. @Tan,вернет только строчку "Союзники | Противники" // Верхняя нанель счёта "fragCorrelation": { // Спрятать два тупых больших белых тектовых поля "Союзники | Противники" "hideTeamTextFields": false },
  2. @Tan, в той же секции где и пропавшие... "ally" свои, "enemy" враги, "squad" для взвода
  3. Удалить можете вообще все, смотрите содержание, я специально все моды там разделил, а что используется несколькими модами пометил. // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков "enemySpottedMarker": { "enabled": false, По отдельности проверьте, что бы более менее точно определить из-за чего фпс..
  4. @THE_DMITRIY, Добрый. Отключить info panel InfoPanel.xml <!-- Глобальные настройки панели информации о цели --> везде поставить visible="false" . Если удалять, то смотрите содержание, там все разделено по модам. Только не удаляйте res_mods\версия\scripts\client CameraNode.pyc - Загрузчик скриптов res_mods\версия\scripts\client\mods __init__.pyc - Загрузчик скриптов Они еще задействованы для УГН, а так все, что разделено можно смело удалять, не боясь о последствиях ( если используется в нескольких модах, там помечено) Потом отпишитесь, фпс лучше станет или нет после отключения\удаления этого мода. Я его стал только перед обновлением юзать, но не активно, мало играю, так что еще толком не прочувствовал.
  5. @Tan, Иконки "vehicleclassmacro" . Шрифты "css": "lost"
  6. @Ixplosive, теперь только так. В XVM можно вкл. и выкл. отображение "Союзники | Противники"
  7. @Sniper013, да @PROCUROR, не заметил) // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются. "defaultHeader": "<font color='#dfdfdf'> Пробил:</font><font size='20'> 0 </font> <font color='#dfdfdf'>Урон:</font> <b><font color='#FFCC66'><font size='20'>0</font></font></b> <font color='#dfdfdf'>Последний:</font><font size='20'> 0</font>", // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHeader": "<font color='#dfdfdf'> Пробил:</font><font size='20'> {{n}}</font> <font color='#dfdfdf'>Урон:</font> <b><font size='20' color='#FFCC66'>{{dmg-total}}</font></b> <font color='#dfdfdf'>Последний:</font> <font size='20' color='{{c:vtype}}'>{{dmg}}</font> <font size='20' color='#FFCC66'>{{dead}}</font>",
  8. @Sniper013, Mr A ссылку дал на секцию конфига отвечающую за Е. ее нет в Вашем конфиге, вот и отключено. // Окно достижений "userInfo": { "showEColumn": false // Показывать колонку эффективности по танку (значения могут быть неверными из-за особенностей предоставления статистики серверами WG) },
  9. после урезанного url перед , не стоит " спс. не знал, что добавили в настройки... нужно и в свои вставить...
  10. @Sniper013, Могу ошибаться, но кажется там данные не верные поступали, видимо убрали...
  11. @Avanturik, смотрите в конфиге куда ведут ссылки, туда и закидывайте другие. Звездочки это дефолтные? наверно если стереть ссылки, оставив секцию включенной.
  12. не было? :) UPD. Перезалил пак. Исправил хитлог (шрифт мелким был), вернул прошлый размер. Разделил настройки размера шрифта для количества пробитий и остальной части лога. Можно скачать конфиг (что проще), или заменить строчку в своем конфиге: "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12' face='Comic Sans MS'>×{{n-player}}:</font><tab><font size='15'>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color='#FFCC66'>{{dead}}</font></font></textformat>",
  13. @Zuim, это у Вас какой-то конфликт файлов, у меня все работает этот файл на месте ServiceChannelPage ? Начинаю задумываться о смене шрифта в хитлоге... симптно однако... а может и вовсе сделать какой-нить новый конфиг с таким шрифтом, с чем-нибудь новеньким... :) Пак обновлен до версии 0.8.5.02 xvm-3.5.0.[ИСПРАВЛЕНИЯ] * исправлена сортировка в послебоевой статистике * исправлен расчет шансов на победу с участием тестовых танков * другие исправления Добавил УГН Gun Constraints (удалите FragCorrelation.swf )res_mods\версия\gui\flash -GunConstraints.swf -GunConstraints.xml - настройки для угн res_mods\версия\scripts\client\mods -GunConstraints.pyc Отключил текстовое поле "Союзники | Противники"Для возврата "hideTeamTextFields": false
  14. @PROCUROR, Вы уже об этом написали) а я зашел как раз сказать, что не совсем так сделал.. размер меняется, но и шрифт поменялся (кстати забавный :) вот так нужно: для количества пробитий один размер, для остального другой "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12' face='Comic Sans MS'>×{{n-player}}:</font><tab><font size='12'>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color='#FFCC66'>{{dead}}</font></font></textformat>", для всего один размер, шрифт как был раньше.. "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12'><font face='Comic Sans MS'>×{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color='#FFCC66'>{{dead}}</font></font></textformat>",
  15. @PROCUROR, хорошо, что напомнили.. в следующем обновлении исправлю во всех конфигах... сейчас там размер влияет только на количество пробитий... замените на эту строчку: "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='15' face='Comic Sans MS'>×{{n-player}}:<tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color='#FFCC66'>{{dead}}</font></font></textformat>", где 15 поставьте необходимый размер В паке все находиться на своих местах res_mods\icons\Enemy Spotted Marker
  16. @CKOMOPOXOB, вроде бы нормально... миникарта работает, уши тоже.. бесцветные, одна секция вообще без данных..
  17. Сортировка в после боевой стате не работает
  18. @Penya, да, баг походу данной версии хвм.... не сортирует. следовало ожидать, онаж тестовая... Чего фразу про хорошую сборку потерли?))))))) @CKOMOPOXOB, разбираться анализом всех конфигов нет желания, может проще, чего переносили? а вообще, при загрузке карты скорее всего было сообщение где косяк...
  19. @Penya, // Окно статистики после боя "finalStatistic": { "startPage": 1, // номер начальной страницы (1, 2, 3) // 1 - взвод // 2 - имя игрока // 3 - модель танка // 4 - урон нанесенный за бой // 5 - фраги за бой // 6 - опыт за бой // 7 - медали за бой "sortColumn": 4, // номер колонки для сортировки (1 - 7) "showChances": true, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat) "showChancesExp": false // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов },
  20. @Penya, "enableCompanyStatistics": false // true - включить отображение статистики при наборе роты
  21. сейчас в xvm многие файлы между собой связаны, все может быть.. проще поставить дефолтный и посмотреть на перемены..
  22. не уверен точно.. хвм стат обновлен? и хвм последний?
  23. @Avanturik, странно поставлен вопрос, может интересуют настройки в конфиге? что конкретно интересует?
×
×
  • Create New...