Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Posts

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. @CKOMOPOXOB, в принципе и свист можно отнести к "тяжелому", что отвлекает.. а в выстрелах достала перезарядка, очень громкая и звонкая...
  2. квест.. найти вопрос.. пост #133 ссылается на #89, где ссылаются на #59.. :) угу. не работает. Поставил <img src='xvmres://icons/dead/ghost/{{c:dmg}}.png' width='60' height='60'>\n-{{dmg}} в markersAliveNormal ("damageText", "damageTextPlayer", "damageTextSquadman"), так же продублировал и в defines "damageMessage" . А вот иконки из блока текстовых полей нормально функционируют.
  3. Там довольно озвучка "тяжелая" в моде, пока я только приглядываюсь к звуку полета снаряда сау :) довольно интересно. Поиграю с ней, если не надоест или еще что-то не всплывет, то возможно в пак включу.
  4. @CKOMOPOXOB, потестил от делать нечего AGQJ Sound Mod, в показательном ролике с модом, мужики в танке говорят, думал возможно отдельно поставить, но увы(( а то прикольно звучит за одно нашел и тему где звонок крита и голосовое обновляют :)
  5. Да просто тишина. Убил кого-то - тишина. Меня накрыли - тишина. Я не особо разбираюсь в озвучке игры, но у меня есть странная теория :) может ли такое быть, что в 0.8.5. на какое-то событие (допустим) 15 озвучек, а в устаревшей версии 10.. какой-то файл рандомит на один из 15, а когда попадает на недостающий, то тишина... Пока играю с дефолтной озвучкой, косяка не обнаружил, ниразу... а с той, что-то частенько встречалось (может совпадение)
  6. У тех кто юзает ingame_voice с звуком крита и озвучкой засвета, нет звуковых "пробелов" когда по Вам попадают или кого-то убиваете? в последнее время стал замечать часто (в 0.8.5)... убрал, вроде норм стало... наверно уберу из пака, если из-за него глюк
  7. @Mr A, расширили настройки для урона? убрали defines.xc .. а куда перекачивали настройки которые были в нем "formatLeft", "formatRight", "clanIcon" ?
  8. В этой теме Mr A отвечал мне "на подобное", думаю стоит для Вас продублировать: Я сейчас переделываю свои конфиги под новый формат, и как оказалось нет ничего лишнего. Все быстро редактируется.
  9. Такой же косяк и тут присутствует
  10. Вопрос исключительно ради любопытства (возможно или нет привязка к действию), а может и немного "побаловаться" :) В первом сообщении говориться об отправке текста, только кнопкой... по сути тоже самое, только кнопку тыкать.
  11. @Alastanka, чуть выше #106 Mr A дал ответ
  12. Возможно ли сделать привязку текста в чат по конкретному действию? Например, убил, а в общий чат отправляется - "-1" или "Игрок такой-то - прощай" :)
  13. В вашем конфиге задействованы маркера xvm, по-этому все работает. В совместимом используются стандартные маркеры клиента ( "useStandardMarkers": true ), на них не распространяются настройки для маркеров.
  14. странно... я был уверен, что в Вашем конфиге дело.. у меня то все работает... скиньте оба конфига.. мало ли, может в моем тоже что-то правили и косяк есть..
  15. @rea6120, попробуйте для начала мой конфиг без объединения, с заменой цвета..
  16. @rea6120, точнее можно.. у Вас в "damageMessage" присутствует {{dmg}} ?
  17. Своей, то есть моим настройкам в конфиге? тогда о чем это "независимо от конфига" ?
  18. Вы меня не так поняли, не про галку спрашивал, а саму роль фильтра в чужой стате. Под "косяком" имел ввиду наличие этой настройки в том окне. "как вариант, можно ее всегда выключать для чужой статы по умолчанию, независимо от конфига." я так понимаю она в данный момент должна быть всегда выключена? поставил true в "inHangarFilterEnabled" , в чужой стате также отмечает.
  19. Отображение своей техники в достижениях понятно, понравилось. В чужой стате это "косяк", отображающий технику которая когда-то была\есть у того товарища, и присутствует у меня в ангаре?
  20. Мне вот интересно ка подключить звуки которые присутствуют, но они не задействованы... например "Победа" в ingame_voice
  21. @TurinDeNar, чоЙ-то меня меня вчера переклинело, урывками уловил сказанное)) подумал речь идет о скрытие статы... :)
  22. @sirmax, можете на мой вопрос ответить? он полностью отличается от вопроса ТС
  23. @rea6120, секция "damage" везде где player_
  24. По названию темы ожидал увидеть что-то вроде пометки игроков у кого запущен xvm-stat :) @sirmax, такое возможно сделать? :) По-моему это интереснее, чем скрывать.
  25. Точно "inHangarFilterEnabled": false, На запятые не посмотрел даж, искал где кавычка лишняя или не достает :)
×
×
  • Create New...