Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Posts

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. @petrovic,Это не ко мне, у Вас вообще не мой конфиг установлен. Это Вам сюда вроде как, его шрифты юзаете. @sattelll, нету, ибо прицел другой. В описании же ясно написал, что его перезарядка внедрена в круг сведения, который я не стал добавлять. Чем красный таймер и "Готово" не устраивает не пойму. Но скоро все будет.. в новом обновлении. @CKOMOPOXOB, FAQ, ответ по лампе. Новый формат, я переделал список если не заметили. Без этого не будет работать: Это то, что разом отключает всю определенную секцию, разом окрашивает и т.д. Народ, скиньте кто-нить оригинальные файлы ingame_voice.fev и ingame_voice.fsb . Заранее спасибо
  2. Эээммм.... а вопрос случаем не про кнопку "+" для увеличения? )))))))
  3. @serg550, { "value": 10, "color": "0xDD0000" }, // Цвет для значений менее 10 проц { "value": 25, "color": "0xDD3333" }, // Цвет для значений менее 25 проц { "value": 50, "color": "0xFFCC33" }, // Цвет для значений менее 50 проц { "value": 101, "color": "0xFFFFFF" } // Цвет для остальных значений При "0xFFCC33" от 50 и ниже, до показателя который идет перед ним. Если задать "0xDD3333" 49 то "0xFFCC33" будет действовать в этом промежутке от 49 до 50. Можно вообще все стереть нафиг, и оставить так : "hp_ratio": [ { "value": 35, "color": "0xDD0000" } ],
  4. Я не понял... лучше с начала... Было: Стало (но для этого нужно 2 иконки для 2ух интервалов): Цвет сохранен, диапазон изменился... Но лучше сделать так (что бы не трогать дефолтную иконку):
  5. Там же где и 25, цифру изменить на любую другую в пределах следующего показателя, то есть до 49
  6. ну правильно, если не редактировать конфиг и просто убрать иконку соответствующую 0-10%, а оставить только 10-25% то не будет отображаться 0-10. Выше же написал, что бы отображалось без редактирования, нужно иметь 2 одинаковые иконки с названием цвета для 10 и 25%. При желании можно одну сделать более прозрачной (25%), что бы 10% была более заметной.
  7. Почему же он должен пропасть? как раз не убрав 10% получаете "разрыв" и цвет DD3333 действует от 25 до 10% и дальше пропадает. Как вариант, без редактирования, нужно добавить в faq... копипаст картинки, одна с названием до 10%, вторая до 25%, при желании можно увеличить 25 до 49
  8. @Penya, rating.xc // true - включить отображение статистики при наборе роты. "enableCompanyStatistics": true Проверил, все работает @serg550, в FAQ шапки добавил 2 варианта как это сделать.
  9. @CKOMOPOXOB, вписывали в целый конфиг или новый формат? хотя какой смысл вписывать в новый, там замена файла.. тогда выходит в целый... копипстили из моего списка? @Tonich62, с этим вопросом не ко мне... тут скорее влияние стороннего мода идет. Тут спросите
  10. @serg550, перезалил пак, там в этом конфиге как раз для этих картинок и были не исправлены ссылки под новый формат. Все исправил, а это как-то проглядел, теперь все работает :)
  11. @CKOMOPOXOB, что редактировали? где-то ошибка @Tonich62, в minimapLabels.xc находите вот эту секцию // CSS style. // CSS стиль. "css": { "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:5px; color:#fffc00;} .mm_lclass{font-family:Arial; font-size:8px; color:#fffc00;}", }, $FieldFont - шрифт текста, а вот Arial скорее всего и относится к иконке.. не работает видимо из-за наличия иконок, попробуйте их убрать res_mods\xvm\res\icons\type
  12. @goodman, угу.. мазахист скорее... не особо веселое занятие, выкупить всю арту, и в бой бегать :))) зато увидел печальные УГН и жуткую перезарядку. Правда есть и плюс, обратил внимание на лору 9ого лвл, интересное сочетание батчата (вращающаяся башня) и лорейна (стабильная скорострельность без перезарядки барабана)
  13. @alexx-scorp, да, все что есть в папке, никакой пропускать нельзя. Дык вроде хп и % сразу у меня нет, если не считать полосу здоровья, так есть конфиги где и ее нет. Стата по танку, ну да, на любителя +) У меня была мысля, может позже сделаю, еще вариант миниатюрной домаг панели (№4 которая), только еще урезать... убрать все хп, ник, название техники.. оно нафиг не нужно, хп в прицеле видно. А все модули сдвинуть на то место, компактнее будет. Вот что я думаю... а ну его нафиг убирать затемнение в снайперском.. заметил приличный скачок фпс, в + от 20 до 40 по сравнению с аркадным. Сомневаюсь, что с убранным затемнением будет такой эффект, попробовать можно конечно.
  14. Разницы почти никакой, в конфигах все подписано, разобраться не сложно. Ответ уже был на эту тему, редактором сразу все файлы конфига открыть (он не старый) И о каких космической хрени речь идет? разделение произошло в первую очередь из-за большого наплыва новых возможностей. Разработчик не один, а конфиг один, каждый делает свое, и уследить было сложно. Вдобавок новый формат позволяет как раз таким как Вы, не желающим ломать голову ни то чтоб в конфиге, но и в редакторе, взять у кого-то необходимую секцию одним файлом (хитлог миникарту, маркера и т.д.) и переместить в свой "конфиг". Есть способ использовать свой конфиг (один файл), но тогда новым фишкам мода можно сказать "давай, до свидание" (или вручную их внедрять, но это гемор лишний) Поменять у конфига (старого образца) разрешение с .xvmconf на .xc и заменить имеющийся res_mods\xvm\XVM.xc который выполняет функцию загрузки выбранного конфига.
  15. @rokko, небось выборочно ставили :) xvm-4.0.0.zip только если хотите прицел для арты мой, тогда из пака возьмите Minimap.swf @Fix, Puzzle это папка для своего "коктейля", что бы оригинальные конфиги не портить, так как они все изначально ставятся и в любой момент можно переключиться с одного на другой Как переключаться, смотрите в начале темы FAQ Теперь все конфиги находятся в res_mods\xvm\ как и иконки.
  16. Так их и не было никогда, только в широких ушах, где они и сейчас есть. В остальных ушах их нельзя сделать чтоб отображались, только клановые иконки
  17. @marhuhn, 1. пардон, не тот файл назвал playersPanel.xc // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc). "clanIcon": { "show": true, сами иконки res_mods\xvm\res\clanicons Сразу поясню, Вы упомянули иконки взвода, а я про клановые пишу... взводные только в широких ушах и они отображаются. 2. Это не прицел, отдельный мод Info Panel ... настройки которые были в паке 0.8.5 и в дополнениях - Скачать
  18. @marhuhn, 1. Настройки ушей res_mods\xvm\configs\название папки "конфига"\battleLoading.xc 2. Прицелы zayaz'a и _TEZ_'a 3. res_mods\xvm\configs\название папки "конфига"\hitLog.xc // Show enemy hp left by Alt press // Показывать оставшееся здоровье врагов по нажатию Alt "hpLeft": true, p.s. Новый формат заставил народ региться и выходить из тени :)
  19. res_mods\xvm\configs и там в необходимую папку (конфиг который используете) Хотел FAQ добавить про лампу, но не стал.. и зря.. С иконками не знаю, не ставил и не знаю где они были раньше раньше, вот путь к иконкам всяким res_mods\xvm\res , возможно сюда нужно.. res_mods\xvm\res\SixthSense.png 6-ое Такой результат должен был быть? Шрифт Russo One , в конфиге face='Russo One' . Может название не так прописали? p.s. У Вас еще и XVM тестовый... но это никак не связано со шрифтами)
  20. @Руслан11111, FAQ , первый пост (для XVM)... пока 2 основных вопроса туда добавил :)
  21. я же написал, где смотреть ответ.. блокнот, Nottpad++ ,но в случае редактирования прицела лучше сразу скачать последний. попробуйте с тем шрифтом который у меня указан. Если с ним не работает, то косяк где-то (может вообще не с тем конфигом подгружаете), будет работать, то может дело в самом шрифте (тонкости не знаю).
  22. @rokko, на примере battleLoading.xc // Display format for the left Players Panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<font face='Comic Sans MS'>{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font></font> ", // Display format for the right Players Panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font face='Comic Sans MS'><font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> {{vehicle}}</font> " } Что было добавлено: Итог:
  23. <font face='Название шрифта'>текст который изменяете</font> Загрузка battleLoading.xc (по tab тоже тогда смысл есть менять statisticForm.xc ) Уши playersPanel.xc Этот ролик выручил меня, а точнее Вы))) По некоторым причинам не мог сделать в этот раз ролик показательный, для lite конфигов, а собирался... Вписался хорошо в тему +)
  24. :) Можно позаимствовать Ваш ролик, как демонстрация конфига в теме на оф форуме wot ? без статы играете) в прошлом сообщении ответил на такой же вопрос
  25. Поместили туда куда надо, res\audio? там без замены файлов, пропасть звуки в этом случае не должны Вы видели сколько их, вариантов? для этого и был выбран самый "стоковый". Заходите в World_of_Tanks\res_mods\xvm открываете xvm.xc тем же редактором чем и раньше редактировали (блокнот, Nottpad++) конфиги xvm и убираете перед конфигом который нужно включить // и ставите их на место дефолтного который включен. На всякий случай пересмотрите вчерашнее сообщение, я там описал и показал. Я не говорил, что инфа панель у меня не работает, убрал как ненужно звено... место занимает на экране, толку мало, точнее почти нет (для меня покрайне мере).. да и фпс у многих ела res_mods\xvm\configs заходите в нужную папку конфига и там есть @xvm.xc с описанием (кратким) какой файл за что отвечает. battleLoading.xc Вам нужен Везде где в конфиге прописан шрифт меняете название на Ваше. Конкретно что интересует? смотрим вчерашнее сообщение там написано и показано
×
×
  • Create New...