Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Posts

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. @apru, добавить? или все же изменить название? vehicleNames.xc p.s. И не было необходимости привлекать внимание к своему сообщению таким способом.
  2. @__dart__, по первому никак.. по второму тоже, они вшиты в мод домагпанели и отображаются только в таком виде.
  3. Вы уверены, что это из-за моего пака косяк? в том файле вроде как "задирания" относящиеся к выстрелам, а не к препятствиям. Может просто сами задираете? у меня такое тоже бывает иногда, просто заранее свожусь в сторону цели и выезжаю.. Принцип как при окрашивании эффективности и других параметров (примерно), так как используются цветовые параметры. Иконки имеют название соответствующее цветам, а в конфиге дается ссылка на папку с иконками где в конце ссылки указывается не название конкретного файла, а необходимый параметр, например цвет по типу техники... ....icons/class/ally/{{c:vtype}} .png' width='15' height='15'
  4. @gris82, как всегда, просто скопировать содержимое пака. Устанавливаются сразу все конфиги... в шапке темы FAQ по переключению\выбору
  5. hitLog.xc // Показывать оставшееся здоровье врагов по нажатию Alt "hpLeft": true, по Alt отображается вместо хитлога... уродливо, но если припрет использовать можно. В своих конфигах отключил до тех пока не появится настройки для него, чтоб оформить можно было.
  6. @alexx-scorp, аминь! Идей нет неифигА.... ващее... даже играть стал опять (звучит как - опять запил)... WG своими акциями любую музу вышвырнут куда по дальше...
  7. Касательно глюка со статой, вот ответ Про отображение башни и орудия не знаю, что за косяк , это не из моих конфигов, но с виду прописаны правильно.. И какое отношение я имею к тому прицелу? его даже в моей сборке нет.. а даже если был, я бы отправил с глюками в тему автора (для этого и делаю ссылки на все моды которые использую)
  8. @sirmax, я видимо проглядел, а сейчас тему со структурой не найду.. тут спрошу.. какой смысл в блокировке по умолчанию @Default ? судя по 2ум форумам (wot и этот) народ редактирует @Default и не понимают от чего у них ничего не работает..
  9. @NonStop, отредактировать battle.xc // true - использовать стандартные маркеры клиента. "useStandardMarkers": true,
  10. @NonStop,вроде как правильно... Что именно не отображается? разделение урона по цвету? вообще попробуйте удалить полностью и с 0 поставить. @Benkovit, это не иконка, а настройки цветов... там для "упрощения" задефили, чтобы один и тотже параметр не вводить везде, а где-то в одном месте вбить и он станет от туда подхватывать...В начале конфига цвета забиты.. верните прошлый, дефолтный конфиг с цветами и переименуйте иконки обе в #FF0000.png
  11. @Benkovit, colors_Bebkovit(стандартные цвета).xc вроде как заменил, там все за дефино было.. ну да ладно.. если нигде не используется больше динамический цвет по проценту, то "различие" не всплывет... @NonStop, может подробнее как-то, чего мне гадать то в чем дело.. какой конфиг используете, или что от моего конфига позаимствовали.. чего прикручиваете...
  12. @NonStop, а подробнее? может не тот конфиг редактируете? FAQ в шапке о переключении между конфигами.
  13. @Benkovit, брр.. проще сделайте, поставьте мой пак с 0. Все будет на своих местах, а уж потом перекидывайте из @Default файлы под замену.
  14. ыы)) оффтопну мальца)) в бою взял и мастера, и воина... но это теряется на фоне игры т-50 :-D Если кто хочет, может глянуть на чудака . Раба прилипала :-D @Benkovit, если конфиг загружается этот, а не встроенный в мод, значит ошибок в знаках нет... путь к самим иконкам сохранен мой? может Вы их в другое место кинули....
  15. @Benkovit, Текстовое поле для союзников "name": "sos" , для противников "name": "attack" Иконки res_mods\xvm\res\icons\attack\#DD0000.png res_mods\xvm\res\icons\sos\#DD0000.png
  16. Сейчас ничего не изменилось, так же весь пак ставиться на чистый клиент.. с инфо панелью так же, мод распаковывается куда нужно (с заменой некоторых файлов), и настройки для него в папку флеш
  17. Вверху это количество хп противника)) поэтому и не включаю его, пока настройки не появятся. а время противника не могло не появится если мод стоит... или были только настройки закинуты?))) там 2 ссылки, одна на тему с модом, а вторая на мои настройки для мода
  18. Тьфу.. в ушах не знаю.. я про тож самое в хитлоге написал... а что на скрине я должен увидеть?
  19. @Penya, я не говорил про врага.. индикатор зарядки свой (в кругу сведения). а броня есть, при наведении снизу в прицеле. Бронепробиваемость ваша / броня куда целитесь... еще и цвет меняет ( зеленый, желтый , красный ) в hitLog.xc // Показывать оставшееся здоровье врагов по нажатию Alt "hpLeft": true, Он еще "сырой", нет настроек, и выглядит не айс... Когда будет возможность настроить внешне, чтоб в стиле хитлога настроить, тогда включу
  20. @Selencio, посмотреть в шапке темы FAQ по выбору конфига @CKOMOPOXOB, попытки внедрить новое в старый конфиг? не проще все перевести в новый формат?
  21. Это не линза... правда я хз как та выглядит... но этот зум на оф форуме обновляется из патча в патч
  22. @Penya, чем последняя не угодила? эта лучше ))) зумы, прицел полный, с зарядкой и показом толщины брони врага... Причем зум на х16 ваще отлично себя показал
  23. Пак обновлен до версии 0.8.6.02 Во всех конфигах battle.xc в "Внутриигровая панель критов от навыка "эксперт"" поставил оригинальный размер (с прошлым параметром иконки были больше и качество картинок становилось хуже) Обновлен Minimalistic Sights . Вернул круг сведения. * В индикатор бронепробития добавлена информация со своим пробитием в зависимости от расстояния и толщина металла в точке наведения * Удален файл (res_mods\0.8.6\gui\flash\icons\ScopeShadow.png) * Добавлен скрипт, убирающий затемнение в снайперском прицеле (res_mods\0.8.6\scripts\client\mods\NoBinoculars.pyc) Внимание! Для правильного отображения маркеров прицела, в настройках игры необходимо изменить некоторые параметры Настройки => Прицел [Далее для снайперского и аркадного] => Центральный маркер => I-образный маркер Для отображения целого круга сведения без прерываний в Настройки => Прицел [Далее для снайперского и аркадного] => Сведение => Круг-II Обновлен Gun Constraints* Исправлена работа на G.W. Panther и Pz.Sfl. IVb *Добавлено отключение мода вместе со всем боевым интерфейсом (кнопка V по умолчанию) ZoomMod. Отдаление камеры. ZoomX4. Приближение. Поставил настройки х2 х4 х8 и х16 (первые 3 как по дефолту). В игре следите по прицелу, снизу. Custom Hangar.Настроен по дефолту. Отображается ПА ангар. При желании можно включить праздничные ангары и выбрать место на любой карте (с картой грузится долго будет) Стандартная голосовая озвучка, звонок крита модулей, обнаружение противника голосом.* Кому НЕ нужно голосовое оповещение о засвете противника: ставить все кроме файла sound_notifications.xml в папке gui
×
×
  • Create New...