-
Content Count
431 -
Joined
-
Days Won
2
Everything posted by POLIROID
-
Как добавить кнопку в существующее окно?
POLIROID replied to IzeBerg's topic in ActionScript & Python
Помню делал "кнопки" для этих ребят: клик Выглядят вот так: клик Декомпилить флеш и подменять игровые файлы ненадо, все делается на лету в рантайме, если интересно стукни мне в скайп. -
Запилили не для нас, но убирать не будут. Можно использовать. Нет, не прав. Используй дальше CameraNode зачем менять то что не должно менятся? А по сути, в название добавить "mod_" и внутри чтото такое: клик это не слишком большие ограничения. Главное теперь ненадо таскать CameraNode и __init__
-
Эмм а вот и нет о_О У юзверга трабла с интернетом/антивирусом/брандмауэром ибо каринки медалек с ce.worldoftanks.ru не качает, хосты на экране логина не пингует, да и при установке текстурок инсталятор не смог в скачку. А по логу кроме [ERROR DamageLog] (game.handleKeyEvent) 'NoneType' object has no attribute '_event' (не ПРОТанки) и No such file or directory: './res_mods/0.9.8.1/scripts/client/mods\\ProSkin\\installedTextures.json' (ПРОТанки) Ничего нет, да и неможет влиять ProSkin / DamageLog на XVM А для персоны которая подала вот эту идею в массы: "их моды создают конфликты" приготовлен отдельный котёл Починить интернет / Настроить антивирус / Настроить Брандмауэр, переустановить по новой, задавать здесь вопросы по поводу XVM-a только если ставите его сами, в противном случае писать в тему сборки которую установили (Джов/Юша/ВотФан/ктото_другой)
-
Там все намного запутаннее=) Опишу в формате: нужные настройки - результат Снята игровая галочка "Включить динамическую камеру" - любая кочка, любой горбик, любой забор, все приводит к резкому безвозвратному движению камеры. Поставлена игровая галочка "Включить динамическую камеру" - плавность движения камеры/сетки прицела по действию, и возвратный эфект на место по окончанию действия (выстрелы, взрывы любое движение и тд и тп). Поставлена игровая галочка "Включить динамическую камеру" + галочка "Горизонтальная стабилизция в снайперском режиме" - плавность движения камеры/сетки прицела по действию, и возвратный эфект на место по окончанию действия (выстрелы, взрывы любое движение и тд и тп) + в снайперском прицеле при повороте корпуса камера не поворачивает за ним а остается на месте. Поставлена игровая галочка "Включить динамическую камеру" + PMOD noDynamic full - любое движение, любое действие, ничего не будет производить движение камеры и сетки прицела, он будет стоять ровно на месте хоть вы барабан вафли на скорости 50км в час растреливайте. Поставлена игровая галочка "Включить динамическую камеру" + PMOD noDynamic custom - любое движение, любое действие, ничего не будет производить движение сетки прицела, он будет стоять ровно на месте хоть вы барабан вафли на скорости 50км в час растреливайте, а вот сама камера будет динамичная, тобиш в аркаде у вс будет все как в пункте 2. Поставлена игровая галочка "Горизонтальная стабилизция в снайперском режиме" + PMOD horizontalStabilizer disable / full - камера в снайперком режиме всегда следует за поворотом корпуса (disable), либо никогда (full) *Просто игровой вариант распостроняется только на технику с углом поворота башни 360 градусов. Надеюсь прояснил как оно работает. И да, динамическая камера никак не влияет на стрельбу, если у вас чтото кудато не летит, либо чтото кудато прилепает то стоит пересмотреть список модифкаций.
-
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
POLIROID replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Да жованый крот, надо вводить контроль версий. Писал код еще 2 патча тому назад, и это: if type(baseClass) is not Vehicle: return Хз куда пропало, тапкам не кидайте, Юша завтра обновит. -
Прости немогу не отписать. Натанкованный урон - единственный мод обсуждаемого автора который был в сборке, работал он каряво, автора просили пофиксить, автор скзал что ему лень, улавливаеш суть? Достижения в бою - о да, точная копия RTAN и работает как RTAN (тоесть никак) да? Шкурки пробития по наведению на танк - серйозно? Открой эту тему и прочитай мой коментарий, поймеш что где взято. А чтож ты замену настройке модов из ангара не указал? Есть жеш modsetting! Меня терзает смутное сомнение, твое видиние XVM-a либо PMOD-a либо любого другого мода, все отовсюда вято?
-
Как сес. статистику так и послебоевое сообщение, этот ивент в нем каждый танк как отдельный бой почти =) Сумировать не вариант, ато рейтинги, средние показатели и прочее. Хотя вроде в 0.9.8 не добавлят еще этот ивент, время на поиски нормального решения еще навалом =)
-
У меня аж пригорело... Изменять формат результатов боя ради ивента, молодцы =) Благо next(itervalues()) решает вопрос. Кстати у тебя в планах статистику по этим ивентам суммировать (3 в 1) и даватть как обычное сообщение, или отдельно давать данные по всем трем танкам?
-
ДА, поменяли окончательно, и да они не виноваты что раньше оно работало через ЖЭ, исправляются =)
-
Она не ламает а делает так как оно и должно работать.
-
Центр управления танковыми моделями: Ремодомод и Шкуродёр
POLIROID replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
Там такой велосипед шо ппц =) 1. Извлечение текстур пака (качает инсталятор). 2. Извлечение нужных ресурсов для текстур пака (распаковывает из ресурсов игры). 3. Декодирование ресурсов и прописание в нутри них новых путей для текстур и других ресуурсов (Система разных lod для отрисовки в зависимости от растояния). 4. Создание списка prerequi sites-ов для подгрузки без фризов. И это только велосипед во время установки. Эще есть велосипед что контролит все это, но впрочем это уже другая история =) -
Вот пример того, что надо делать с помощью XFW
-
но ведь 1 Апреля Ну блин, Максим, и ты тудаже? Ну шутки ради пост был 4 ляма уникумов, 1.4 ляма в сутки, такое ни ни бросать. Да, правда. В 0.9.7 немного изменена логика отправки сообщений сервером на клиент. Теперь сообщения отправляются только тогда когда игрок может их увидеть, тоесть только в ангаре. Сделано для 100% показа всех отправленных сообщений, и минимизации выполнения "не боевого" кода в бою.
-
Народ нужна помощь для обновления модов !
POLIROID replied to angelsoft's topic in Mod Questions and Problem Solving
Наверное автор ProSight-a поможет? =) Насчет: Deegie, MeltyMapsMath: клик Остальные посмотрю, поправлю если есть баги и добавлю поддержку в ProSigts-e. -
awesomium или попытка осмысления и отключения.
POLIROID replied to KACTET's topic in Modding General Discussion
Ингейм браузер реализован через ЖЭ, как не крути. Но Ctrl+Shift+N... боже да что с нами стало... Как появились, так и сразу ушли на доработку, ибо неиграбельное дерьмо. А браузер успешно используется для показа разных ингейм окошек с инструкциями по акциях, ИБЗ и прочему. -
Надо бы людям обяснить разницу между направлением орудия, и прицелом. Ато уже ServerCross2 от кошнарка заменяют. Хотя вроде, повсюду нормальный тырнет завезли. Надобность как в первом так и во втором отпадает.
-
Дык все ради ЦА делаем тык =)
-
awesomium или попытка осмысления и отключения.
POLIROID replied to KACTET's topic in Modding General Discussion
Ребзи да узбагойтесь =) Браузер встроили для отображения всяких красивых информативных окошек (еще при исторических боях), ибо делать все это на флеше немного ресурсно затратно. Не следит он за вами, и никак он не подобие ФРОСТ-а =) Если кому надо, могу из питона его обвязку обрезать намертво, и удаляйте вообше всю папку дабы глаза не мозолила =) -
Да как так то? Блин опоздал на пир.... Все верно, как простому человеку переплюнуть штат из минимум 50 сотрудников работающих 24/7 за хлебные крошки =) Игры уже не будет к тому времени =) Ну дык как всегда, усе проплачено =) Вот заходиш ночью лулзов словить на форум, и понимаеш что сколькоб пиз**ца ты не видел, всегда найдется чтото новое =)
-
Как и чем декомпилировать/компилировать питон?
POLIROID replied to IzeBerg's topic in ActionScript & Python
Дык ребята, усе проплачено =) -
Миникарта и таймер перезарядки, помогите
POLIROID replied to l2zlo's topic in Modding General Discussion
Установить АПИ для прицелов либо sights либо ProSights -
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
POLIROID replied to POLIROID's topic in Testing, Bug Reports
Такие тесты надо проводить минимум на 2-3 машинах. Я свой пень (тот что в первом посте использовался) давно разобрал =( Равные условия по записи данных я могу обеспечить, надо всего то 15 мин скайпа и совмесного экрана с инструкцией по использованию велосипеда. Просто оформление сделали аналогичным как у XVM-a из под коробки. А так у них логика на питоне, да и красиво код смотрится, надо замерять общение с флешем, ато както слишком много жрет =)