Jump to content
Korean Random

EnergizerRB

User
  • Posts

    99
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EnergizerRB

  1. А она когда-нибудь показывала хоть что-то похожее на правду? Не смешите мои тапочки (с) Честно говоря, сперва подумал, что разрабы наконец-то осознали, что формула показывает что угодно, только не шанс на победу, потому решили и убрать...
  2. У меня эта программа в любом варианте пишет "нема... нема... нема..." и все :(
  3. Проще и понятнее сделать три лампочки. По лампочке на каждого участника. Будет сразу видно, кто именно готов. Если уж совсем наводить красоту, то можно и с цветами поиграть: - пустое место во взводе - какой-нибудь темный цвет - место занято, но не готов - желтый цвет - место занято, но человек "вылетел" из игры - красный цвет - место занято и человек готов - зеленый цвет Кстати, попутный вопрос: а можно к окошку клана прикрутить счетчик количества по аналогии счетчика в окне контактов?
  4. Кстати! Что-то никак не могу увидеть звезды в ангаре, как не скрине. У меня числовое значение отображается... Где еще пошаманить надо?
  5. И иконки зеркалятся в этой половине таблицы.
  6. Это я имел скрины Leks_Troi, но сейчас дошло, что у него на этом месте выводится процент побед. Он меня немножко запутал :) Действительно, говорили про разные вещи. Тогда получается, что все работает. Просто на СуперПерше я пока не играл... Не, там даже нуля нет. Но вроде все понятно теперь. Всем спасибо за участие :)
  7. И? На других ведь выводится, хоть они тоже 1-4 уровня...
  8. { "carousel": { "enabled": true, "zoom": 0.7, // 0.7 "rows": 3, // 3 "padding": { "horizontal": 4, "vertical": 2 }, "alwaysShowFilters": true, "hideBuyTank": false, "hideBuySlot": false, // Visibility filters. // Видимость фильтров. "filters": { // false - hide filter. // false - скрыть фильтр. "nation": { "enabled": true }, // nation / страна "type": { "enabled": true }, // vehicle class / тип техники "level": { "enabled": true }, // vehicle level / уровень техники "favorite": { "enabled": true }, // favorite tanks / основные танки "prefs": { "enabled": true } // other filters / другие фильтры }, "fields": { "tankType": { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, "level": { "visible": false, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, "xp": { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, "multiXp": { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, "tankName": { "visible": false, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 } }, "extraFields": [ { "x": -1, "y": 10, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" }, { "x": 20, "y": 12, "format": "<font color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%.2d~%}}</font>", "shadow": {} }, { "x": 20, "y": 36, "format": "<b><font size='11'>{{v.wn8expd}}, {{v.wn8effd%4.2f}}</font>", "shadow": {} }, { "x": 75, "y": 12, "format": "<font color='{{v.c_damageRating}}'>{{v.damageRating}}</font>", "shadow": {} }, { "x": 5, "y": 50, "format": "<b><font size='12'>{{v.name}}</font></b>", "shadow": {} }, { "x": 83, "y": 52, "format": "<font size='11' color='{{v.c_battles}}'>{{v.battles|---}}</font>", "shadow": {} }, { "x": 20, "y": -1, "format": "<b>{{v.level}}</b><font size='11'>...{{v.battletiermax}}</font>", "shadow": {} } ] } }
  9. Я еще могу понять отсутствие данного параметра для танков, у которых нет ни одного боя. Но даже у них должно быть ноль. Как и у танков, на которых не играл с того времени, как был введен этот параметр. Кстати, строка из конфига: { "x": 75, "y": 12, "format": "<font color='{{v.c_damageRating}}'>{{v.damageRating}}</font>", "shadow": {} }, UPD: Крестиком пометил танки, где отсутствует значение...
  10. Хм, совсем странно: сам же говорил, что для танков 1-4 уровней не выводится этот параметр. На скринах видно, что выводится. Сейчас свой заскриню...
  11. Э-э-э... как-то не сходится... Для некоторых танков 1-4 уровней выводится значение, а для некоторых нет. Еще для СуперПерша не выводится. А это все-таки 8-ой уровень...
  12. Имеется в виду карусель танков в ангаре... Это нормально? :)
  13. А зачем? Например, я вообще этот чат не использую... Ладно еще ротный чат или взводный. Но там и так видно, кто есть кто :) А в общем чате... что-то писать вообще нет смысла.
  14. Э-э-э... зачем усложнять? Достаточно Print Screen. А потом искать файлик в папке скриншотов...
  15. И что? Я тоже могу 25 раз одно и то же повторять:
  16. Ждем-с... Кстати, и почему же нельзя? Я же могу без формулы оценить слив или нет...
  17. Уже говорилось: вся беда в том, что понятно сразу. Все верят формуле. Сказано 55% на победу - значит не напрягаемся, само получится... написано 45% - тем более нечего пыжиться. Да хоть как назови и изобрази это, но пока будет видно, что одна полоска больше другой - получаем те же проценты. Хочу, чтобы отображалось несколько параметров влияющих на победу, а не только рейтинг. Продуктивных идей (кстати, без кавычек) было мало. По сути, всего одна. Все остальное - топтание на месте, и придумывание, как бы назвать и изобразить то, что уже есть сейчас, но выдать за новинку.
  18. Пока шанс на победу будет показываться по одному параметру - ничего путного не получится. Хоть с цифрами, хоть без, хоть с коромыслами и весами - один хрен, все будет понятно сразу. Другое дело, что сама формула ужасно кривая, но это отдельный разговор... :)
  19. Когда будет показано несколько параметров, то сложнее оценить перевес. Собственно, именно этим я и занимаюсь сейчас, когда рассказывал про "ставлю на слив". Оценка нескольких параметров: как объективных, так и субъективных. Не надо ничего переделывать. Пусть учатся думать. А не бездумно ломиться вперед и сливаться. Почему-то ракам не догадаться, что шанс в 60% не означает, что они вдруг научились играть, а противники начнут промахиваться. Для них эти цифры как приказ: > 55% - пофиг веники, летим вперед, < 45% - а-а-а, все пропало, мы все умрем. Лучше убрать однозначность.
  20. Насколько я понял, ВГ как раз против того, чтобы достаточно было одного взгляда. Когда явно показано: победа или нет. А уж вероятность победы мало кого волнует. Очень часто в итоге получается наоборот: увидели большой шанс на победу, ломанулись... и быстро слились. Так что вариант, когда показано несколько факторов на победу - идеален. Типа, данные есть - дальше надо думать.
  21. Это пока лучший вариант. И без явного визуального определения шанса на победу.
×
×
  • Create New...