Jump to content
Korean Random

EnergizerRB

User
  • Posts

    99
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EnergizerRB

  1. К сожалению, рандом не дает возможности выбора :) Ни тебе, ни мне. А вот верный прогноз на исход боя я делаю довольно часто. Не обращая внимания на шанс на победу (уж очень кривая формула). Оцениваю несколько параметров и пишу в чат "ставлю на слив". Это для случаев, когда шанс на победу получается далеко за 55, но мне видно, что победой ту и не пахнет. Особенно эффектно для случаев, когда пишется 60-70 % на победу. Есс-но, в ответ слышу много-много "Никак нет!", "Ты на шанс посмотри" и т.д. Далее следуют вполне ожидаемый (для меня) слив, в конце пишу "ставка сыграла". Врать не буду, не в 100% прогноз сбывается. Все-таки еще есть ВБР... Если они уверенно побеждают на своем уровне, то в чем ошибка? Может они грамотно светят, давая возможность остальным ракам стрелять по врагам. А в конечном итоге - победа. Да и никто же не говорит, что они будут и на остальных уровнях так побеждать. Так и я привел контр-пример: если допустить, что все остальные игроки в обеих командах полные раки и крабы, то у кого преимущество: у Мауса с вн8 около 56 или у трех (!) Т57 с вн8 около 55? Не забываем, что процент побед у Мауса - 55, у взвода хэвиков - 56. Что толку от того, что у Мауса вн8 лучше? Побеждают чаще все-таки хэвики. А основная цель игры - это все-таки победа, а не что-то еще. А так как вн8 очень зависит от дамага, то все логично получается. По формуле - да, написано, что берется чистый опыт. Но на личном примере знаю, что пока играл без ПА - рейтинг стоял или рос медленно. Стоило взять ПА - сразу рейтинг от КВГ пошел вверх. Был удивлен... Тут согласен. Рейтинг "ни о чем". Далеко от идеала. Собственно, как и все остальные рейтинги пока на таком же расстоянии от идеала :) А как отделить опыт ПА от опыта х2? Ведь это все вместе получается "весь полученный опыт". А хотелось бы видеть при учете рейтинга только "чистый" опыт. В любом случае, неудачный рейтинг... И не понимаю, почему автор не поправит формулу, ведь давно понятно, что косяк получился с этим опытом.
  2. Хм, у тебя? Я вполне подробно расписал свою логику... Ждем твой вариант. Это они все-таки пошли на поводу у игроков, а изначально самым важным был процент побед. Не надо передергивать. Разговор начался с 90%. Хоть и на первом уровне. И только сейчас ты придумал 55 и 56 %%... Давай тогда я к этому придумаю у мауса рейтинг 56 (по вн8), а у хэвиков будет 55. Чью сторону выберешь? UPD: Кстати, про рейтинг ВГ: они хотьи повели на модные тенденции, но сделали ужасный вариант, так он еще и от опыта зависит. И самое ужасное, что не от чистого опыта, а от всего, то есть с учетом всяких х2 и наличия ПА. Это фэйл... Кстати, БронеСайт тоже этим страдает...
  3. 1) Я понял. И я с ним согласен. Кстати, и КВГ тоже :) Просто все рейтинги очень зависят от дамага (особенно вн8), а смысл игры не в убийстве всех врагов. По сути - в захвате базы. Просто по пути к захвату приходится и поубивать кое-кого :) Но очень многие игроки любят именно фрагодрочить, потому как "дамаг надо". А дамаг ему нужен только для поднятия рейтинга. Сколько было случаев, когда в погоне за фрагами, в итоге сливали бой, а могли просто захватить базу и победить. 2) Если у соло игрока будет много дамага и 45%, то ну его нафиг... Я предпочту быть в команде со взводом Т57. У них хоть и дамаг не заоблачный (потому как еще и распределяется на взвод в конечном итоге), но зато большой процент побед.
  4. Для своего уровня - да. Что подтверждается процентом побед.
  5. Судя по скорости появления улучшений, процесс модификации не очень сложный... Почему же никто не может увеличить количество символов в полоске ХП? В идеале хотелось бы графическую полоску, а не из символов. И расположить их друг над другом для лучшей наглядности. Понятно, что за 100% берется команда с большим количеством ХП...
  6. Именно поэтому тоже давно пользуюсь этим модом. Вместо нашего скучного аналога. Вопрос к умельцам: а может кто-нибудь изменить этот мод, чтобы количество символов, изображающих полоску, было в 2 раза больше? UPD: А если сделать еще полоски друг над другом, то получится мод, который я предлагал более года назад: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2889-общее-2-предложения/ Правда, тогда мое предложение сразу обоср.... обплевали со всех сторон. А теперь пользуются и всем нравится :)
  7. Вот если бы РЭ учитывал еще и процент побед - цены бы ему не было :) Я бы точно только его использовал бы тогда. А так приходится и туда посмотреть, и сюда...
  8. Ну, почти логично сделали :) Базу захватить - это еще постараться надо, зато накручивать дамагом - это можно... И даже усилили влияние дамага. Но сейчас не об этом... Изначально разговор был о различии значений. И сейчас все больше уверен, что в расчетах косячит Вот-ньюс, потому как сейчас он мне выдает следующее:
  9. Это я понял :) Просто странно, что захват не учитывается... О-о-очень сомнительно... Ведь в XVM и КТТС цифры почему-то больше. Значит влияет МОЯ защита. Почему не нужен? Вроде все теперь меряются пиписьками по вн8... Хотя лично меня ни одна формула не устраивает :) UPD: Кстати, раз уж зашел разговор об этом... Не так давно выжал такой результат (почти 3000 урона, 12 фрагов):
  10. Смотрим внимательно: UPD: рано нажал кнопку :) В формуле ничего нет про захват. А в расчетах Вот-ньюс нет ни захвата, ни защиты... UPD2: Нубметер тоже, видимо, защиту не учитывает. Цифра близкая к Вот-ньюс. А вот КТТС похоже, что учитывает...
  11. Тоже давно заметил такое... И мне кажется, что ошибка на сайте Вот-ньюс, так как они почему-то не учитывают защиту базы. Кстати, меня очень удивляет, что защита базы учитывается в формуле, а захват - нет... А надо бы :)
  12. Ой, ну не надо... Сколько таких случаев? Как известно: исключения лишь подтверждают правило.
  13. 54 - это уже ХОРОШО :) Тут даже вопросов не возникает. Вопрос про плохих игроков. У которых 46-49 и вдруг кто-то решил взять их в хорошую роту. С фига ли? Боюсь, что это фантастика :) Это все к тому, что ну не получится вот так запросто "набить стату в ротах". Не умея играть. А если умеешь, то это не набил, а честно навыигрывал. Ничем не хуже рандома.
  14. И многим удалось так стату набить? :))) Даже не смешно.....
  15. Хех, моя любимая тема про рандом и роты :) Лично я тоже считаю, что ТВР мне напоминает нытиков в рандоме, которые кричат "А-а-а... в ротах стату набил". При этом совершенно не думая головой, что стата не набивается просто так... Ведь для этого надо: 1) попасть в хорошую роту (которая действительно побеждает, а не просто выехали толпой покататься) 2) надо УЖЕ быть хорошим игроком (без этого пункта не получится пункт 1) Сторонники и защитники ТВР, объясните мне, как плохому игроку попасть в хорошую роту? Чтобы "набить стату". И чем плохо, что человек умеет играть не только в рандоме, но и в роте или во взводе? Это все-таки командная игра... Более того, я считаю, что такой подход с занижением даже вреден. Как оказалось вредным чрезмерное влияние дамага на РЭ в первом варианте Вот-Ньюс. Хорошо, что одумались и переделали формулу. Хотя и не кардинально... Поэтому на данный момент использую только ВН6 (хотя и она не идеальна) и процент побед. Жду ВН7. Все остальное - малоинформативно. Особенно ТВР.
  16. Надо бы тогда и в бою убрать эту Е, потому как она там такая же, как в левой колонке... то есть правильной информации там нет.
  17. Из прочитанного понял, что сразу неизвестно ТОЧНОЕ значение хп команд из-за "стоковости-топовости" башен. Но ведь список команд известен, значения хп с топовыми башнями тоже известно... если потом окажется, что была не топовая, а стоковая башня, то просто сразу подкорректировать оставшееся значение. Другая трудность, которую я понял, это передать какие-либо значения от одного блока в другой... Неужели все так плохо, что в модуле, который отвечает за вывод на экран лога попаданий нет данных о составе команд?
  18. Ну, пусть будет хотя бы известный урон. А если потом окажется, что был еще и какой-то урон, то получится приятный сюрприз :) 1. Почему не востребовано? Ведь отлетающий урон очень даже оказался полезным, хотя его и не было изначально в игре. Не говоря уж об озвучке попадание/крит/рикошет... Ведь мы хотим знать, что либо попали с уроном, либо без урона. Поэтому логично знать, что данным выстрелом нанесли полный урон (тут радуемся) или минимальный (огорчаемся). 2. А почему невозможно? Ведь запросто выводится на экран лог попаданий. Даже с иконками танков и в любом месте экрана. Рисуются линии на миникарте и т.д. Почему нельзя нарисовать линии под общим счетом?
  19. 1 предложение: Все мы знаем, что у снарядов есть разброс урона. Но лично я наизусть не помню максимальные и минимальные значения для всех снарядов. А было бы интересно визуально наблюдать, на сколько урон отклонился от среднего значения. Например, шрифт уменьшать/увеличивать в таких пропорциях... А если выбили максимум урона, то еще можно цифры урона подсветить ярким ореолом. Вроде мелочь, а приятно :) 2 предложение: Это вообще просто необходимая вещь. Даже не понимаю, почему до сих пор этого нет :) Итак, суть проста: отобразить две полосы, которые будут обозначать суммарное количество хп по командам. Полоски друг под другом, чтобы визуально было проще сравнивать. Думаю, что им (полоскам) самое место под общим счетом игры.
  20. Мне кажется, что тут логично сравнивать два параметра: засвет и выживаемость. Если засветов много, а выживаемость никакая - это ололо-свет. Нафиг он кому нужен. Если засветов поменьше, но зато выживаемость повыше - такой свет нам нужен :) Наверняка, и какие-то другие параметры можно и нужно попарно сравнивать.
  21. Тоже похоже на твинк... Играет от дефа. Ну что, молодца. Если это дает результат, то почему бы нет.
  22. Ничего уникального. Обычный твинк. Который учел свои прежние ошибки и теперь играет примерно так, как я выше расписал. О! У него даже значение захвата схожее с моим :) Хотя я специально не несусь на захват. Уверен, что и он. Просто если захватом будет более уверенная победа, чем добиванием, то будет выбран захват.
  23. Почему же большинство игроков не может трезво оценить свои силы? Никогда не считал ниберунгов скилловаными игроками... Ну, тут частично согласен... все-таки разработчикам на 100% верить нельзя :)) Да и мне кажется, что к некоторых пор опыт стал как-то по-другому рассчитываться. По всем пунктам. Тем не менее, лучше уверенный захват, чем сомнительное добивание. Я ведь не зря спросил про дамаг... Явно прослеживается мысль, что скилл - это хорошее значение РЭ. А он как раз зависит от дамага. Неинтересно в виду необъективности. Не гарантирует победу. Это самая типичная отмазка у нубов с процентом ниже 50%. Как только на форуме пишут "я играю для удовольствия" - сразу понятно, что там 46-48%. Какой интерес в поражениях? От чего тут можно получить удовольствие? Еще одно заблуждение. Нет такого понятия "проходной танк". И никто не заставляет обязательно прокачаться до 10 уровня. Просто многие почему-то думают, что вот там, на 10 уровне, они наконец-то начнут играть. И поэтому остальные уровни считают проходными. Кстати, и почему опять "опыт и дамаг"? Может все-таки и на "проходных" надо стремиться к хорошему проценту побед? Тогда и опыт будет, и кредиты. Суммарно, а не за единичные бои.
  24. А-а-а, ниберунги... Довольно часто случается так, что уничтожают их :) И если кто-то умный не остался на захвате, то это слив. Хотя уже давно разработчики сказали, что в плане опыта и кредитов выгоднее захватить базу, чем добить 2-3 танка. Тем более, что вряд ли они будут фулловые. Скилл в данном случае - это нанесение урона, правильно я понимаю? И снова вопрос: какая конечная цель игры?
  25. Не согласен. Если удалось прорвать фланг, то пока ТТи ПТ доедут до базы, там уже давно стоят ЛТ и СТ. Опять двадцать пять... При чем тут заработок кредитов и опыта? Цель - победа в бою, а не заработок. Или нам нужен рейтинг, где будет видно, какой танк лучше фармит?
×
×
  • Create New...