-
Posts
334 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by ddar
-
-
@ktulho почему-то я этот блок не забрал из дефолта. спасибо
-
Можно ли сделать, чтобы макрос {{py:xvm.totalDamageColor}} брал цвета из colors.xc из секции colorRating?
У меня 6 цветов рейтинга не совпадают с дефолтными, а макрос этого не понимает.
"colorRating": { "very_bad": "0xFF4B40", "bad": "0xFF9B42", "normal": "0xFAF740", "good": "0x88FF40", "very_good": "0x42D7C6", "unique": "0xDC72F6"
-
@Slava7572 у меня сейчас так
"ally": { "alive": { "normal": { // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": ${ "def.damageTextAlive" }, ...
Как нужно написать?
-
Хочу для текста сделать две тени с разными параметрами. Одну поменьше одним цветом, другую крупнее другим.
Для текстов в battleLabelsTemplates.xc я просто дублирую секцию и делаю ей другую тень. Но например текст урона в маркерах ally.alive.normal.damageText продублировать нельзя.
Может есть способ ему вторую тень сделать?
-
-
@ktulho Большое человеческое спасибо!
-
@ktulho Да, работает, супер.
А еще вопрос.
Я сделал ассистлог вместе с шапкой:
"format": "{{py:xvm.hitLog.log}}\n{{py:xvm.assistLog_Background}}\n{{py:xvm.assistLog}}"
В assistLog.xc шапка:
"backgroundLog": { "$ref": { "path":"assistLog.log" }, "lines": 1, "formatHistory": "<img src='cfg://dar/img/log/assist.png' width='16' height='16' vspace='-4'> {{sum-assist}}" },
Как ей задать отступ сверху и снизу, чтобы немного отодвинуть от тела лога?
-
1 час назад, ktulho сказал:
Хотите шапку хитлога снизу сделать?
Хочу сразу после хитлога сделать ассистлог
-
@Kapany3uk пока в хитлоге одна строка - я хочу сразу под ней разместить блок. Когда будет две - передвинуть его ниже и так далее.
-
Хочу сразу под хитлогом разместить другой блок, для этого нужно определить высоту. Можно ли передать в battleLabelsTemplates.xc количество строк хитлога?
-
2 часа назад, Hirach сказал:
А ,вообще,есть инструмент для проверки на ошибки?
vs code показывает эти символы
- 1
-
-
-
@yepev о, спасибо, то, что нужно!
-
Я тут тихонько посижу, интерфейс поизучаю.
Почему-то у меня картинки вставляются уменьшенными. И не пойму, как свернутые блоки делают.
-
-
Не могу разобраться с синтаксисом. Помогите.
В @xvm.xc у меня есть блок
"mainShadow": { "alpha": 50, "angle": 90, "blur": 1, "color": "0x000000", "distance": 1, "strength": 1.5 },
В playersPanelTemplates в блок level я добавляю тень:
"shadow": {{.mainShadow}},
Но тень не добавляется, остается та, что по-умолчанию. Для проверки я вставляю эту же тень в format:
"format": {{.mainShadow}}
и вижу, что все хорошо, значение передается.
С помощью такого блока тень нормально подключается:
"shadow": ${ "@xvm.xc": "mainShadow" },
Почему же тогда тень не подключается красивым {{.mainShadow}}?
И второй вопрос - а откуда там вообще тень по-умолчанию?
-
-
-
@ShuraBB только что скачанная последняя версия, я вообще ничего не настраивал, скин дефолтный
-
-
@ktulho да. Я подлиннее и не проверял, сразу короткий взял.
- 1
-
@ktulho и вновь большое спасибо
-
Миникарта увеличивается по Х во всех конфигах
in XVM Configuration Questions
Posted · Edited by ddar
Решено.
Удалите, пожалуйста.