Jump to content
Korean Random

ddar

User
  • Content Count

    334
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by ddar


  1. @Starter 

    - удаляешь все из папки res_mods/1.5.0.2

    - ставишь чистый xvm отсюда

    - запускаешь игру, проверяешь работает ли xvm

    - закрываешь игру

    - разархивируешь мой конфиг в папку с игрой. Папки должны типа совпадать, то есть моя res_mods должна записаться поверх той, что есть в клиенте. Короче разархивируешь в корень игры

    - проверяешь файл res_mods\configs\xvm\xvm.xc, там должна быть записана строчка ${ "dar/@xvm.xc": "." }

    - если все ок, то запускаешь игру

     

    Напиши, если не сработает.


  2. "format": "<textformat tabstops='[24,90,114,180,204]'><img vspace='-6' src='cfg://dar/img/boosters/{{py:bst.name(1)}}.png'>\t{{lstrip('{{py:bst.leftTime(1)}}', '0')}}\t<img vspace='-6' src='cfg://dar/img/boosters/{{py:bst.name(2)}}.png'>\t{{py:bst.leftTime(2)}}\t<img vspace='-6' src='cfg://dar/img/boosters/{{py:bst.name(3)}}.png'>\t{{py:bst.leftTime(3)}}</textformat>"

    @ktulho так не работает

     

    lstrip.png


  3. Во многих конфигах редактируют языковые файлы. И может случиться следующее.

     

    Человек скачал один конфиг с его языковыми файлами, попробовал.

    Затем скачал другой, перезаписал языковые файлы первого, попробовал. Затем вернулся к первому конфигу, изменив пусть в xvm.xc. А языковые файлы остались от второго. Отсюда ошибки, плохое настроение и потеря аппетита.

     

    Можно в папке с конфигом создавать дополнительные файлы ru.xc и en.xc и туда дописывать что нужно.

    • Upvote 1

  4. @Starter для дефолтного конфига:

    Вставить в battleLabelsTemplates.xc блок:

    "distance": {
      "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_TARGET), PY(ON_MARKER_POSITION)",
      "x": 0,
      "y": "{{py:aim.y(-143)}}",
      "width": 100,
      "height": 40,
      "alpha": 100,
      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "center",
      "shadow": {
        "color": "0xFFFFE3",
        "alpha": 70,
        "blur": 2,
        "strength": 2,
        "distance": 0,
        "angle": 0 },
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",
        "size": 18,
        "bold": "true",
        "align": "center",
        "valign": "bottom"
      },
      "format": "<font color='{{py:sight.distanceTarget?{{py:sight.distanceTarget>{{py:sight.visionRadiusTarget}}?#C7FF1F|#FFFFE3}}|#FFFFE3}}'>{{py:isBattle?{{alive?{{py:aim.mode=arc?{{py:sight.distanceTarget%.0f}}|{{py:sight.distance%.0f}}}}}}}}</font>"
    },

    Вставить в battleLabels.xc в formats строку

    ${ "battleLabelTemplates.xc": "def.distance"},

     

    Установить в папку py_macro скрипты sight.py и targetInfo.py из прицела

    https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/

     

    И туда же установить скрипт aimingSystem.py

    https://koreanrandom.com/forum/topic/39885-сборник-py_macro/

     


  5. Сейчас ЛБЗ показывается либо так

    LBZ1.png.1328eb1c62d28a4e77b8716f38cbdd25.png

    либо так

    LBZ2.png.af4f924a6c9799ec5681db94e81e7b58.png

    смотря что выбрать в прогрессе ЛБЗ.

    Можно ли сделать, чтобы они отображались оба одновременно (выполняются-то они одновременно) и чуть подробнее.

    LBZ3.png.b087ca8e6a9ce172c46429442c612867.png

     

    Есть подобный мод «Адьютант», но он страшный и не настраивается.

    • Upvote 3
×
×
  • Create New...