-
Posts
334 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by ddar
-
-
@Kapany3uk и правда работает. я думал этот макрос отдает просто хп, деленное на 100. спасибо
-
В готовых конфигах, размещенных на сайте, полоска хп решается следующим образом:
"width": "{{hp-ratio:100}}",
При этом получаются полоски одинаковой длины и для арты с 1000 хп, и для тяжа с 3000 хп.
А можно ли сделать так, чтобы у танка с максимальным количеством хп была полоска, занимающая все отведенное для нее пространство, а у остальных была пропорционально меньшая ширина? И чтобы все это корректно работало на любых уровнях, и на высоких, где у танков много хп, и на низких, где мало?
-
6 часов назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:
используй свои картинки - полоски в дополнительных полях (Extra fields)
логично, спасибо
- 1
-
@H_E_K_P_O_M_A_H_T_ это да, но живых все же хотелось бы оставить
-
-
@H_E_K_P_O_M_A_H_T_ обновился, заработало, спасибо
- 1
-
В 24.12.2017 в 19:48, Slava7572 сказал:
Теоретически конечно возможно поставить свою пушку ровно параллельно вражескому и доворачивать корпус ровно на 30 градусов(чтоб у врага было 70"+,граница рикошета для ББ и ПБ),но я сильно сомневаюсь,что такие вычисления в реальном бою имели практическое применение.Чисто мое мнение.
Ну почему же. Можно, например, сделать индикатор, который бы загорался при 29-31°, и в бою непринужденно ставить угол. Можно также для каждого танка вычислить оптимальный угол для танкования, закинуть это все в json и в чистом поле становиться танковать под нужным углом.
-
Нажимаю ctrl, навожу курсор на ухо — уши меняются на режим large. Как это отключить?
-
Предлагаю создать макрос {{angleGun}}, отдающий угол между корпусом и стволом.
- 1
- 1
-
Только что, ktulho сказал:
ИнфоПанель это все таки статические данные, не изменяющиеся в бою. Да и угол вам нужен для своего же танка?
своего, да
-
2 минуты назад, ktulho сказал:
Эта тема явно не подходит.
Подумалось, что это может относиться к инфопанели. А какая может подойти? Или это вообще вне XVM?
-
Предлагаю создать макрос, отдающий угол между корпусом и стволом. К кому мне с этим предложением лучше обратиться?
-
@Slava7572 за сессионкой нужно кликом лезть, а так можно было бы сразу наблюдать
-
@H_E_K_P_O_M_A_H_T_ да, все хорошо, счет встал на свое место и нормализовалось давление. спасибо еще раз
- 1
-
@H_E_K_P_O_M_A_H_T_ да, я уже исправил. редактор решил мне подсыпать лишних пробелов )
-
@H_E_K_P_O_M_A_H_T_ точно, спасибо
- 1
-
-
@Prosubaru @Slava7572 общая статистика у меня выведена, хотелось бы видеть именно статистику за сессию
-
Скопировал в свой конфиг панель фрагов, счет иногда уезжает вверх пикселей на 30, а двоеточие при равном счете (если счет не уехал вверх и двоеточие видно) вправо пикселей на 200. Не могу найти причину.
battleLabelsTemplates.xc
"fragCorExecution": { "y": 8 }
Если запустить реплей, потом поменять 8 на 9, и переключиться обратно в реплей, то счет встанет на свое место.
А если подключаю твой конфиг, то все нормально. Где я ошибся?
-
-
Сейчас возможности оформления пинга и онлайна сильно ограничены.
Предлагаю добавить возможность оформления следующих вещей. Например через "textFormat" и "format", как обычно.
— заголовков RU1...RU10
— отдельно заголовка, пинга и онлайна текущего сервера
— отвязать координаты заголовков от пинга и онлайна, чтобы можно было их двигать выше-ниже-правее-левее
- 1
-
Если при нажатии ctrl миникарта открывается в центре экрана, то прицел оказывается над ней и перекрывает миникарту
-
Подскажите, пожалуйста, как можно вывести в ангар wn8 за сессию? Чтобы он был всегда перед глазами, а не приходилось лезть в сессионную статистику.
-
@H_E_K_P_O_M_A_H_T_ теперь понял, спасибо
- 1
Уши / Как вывести средний урон моего снаряда
in XVM Configuration Questions
Posted
Есть идея показывать в ушах, на сколько моих выстрелов хватит ХП у каждого из противников. Но не найду, каким образом в уши можно передать средний урон моего базового (или текущего) снаряда.