Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Example for MS-1: as you see, to get a really high score, it is necessary to cause damage far above average. We have statistics that shows the level of the average player on the tank. Why are these fantasies? This is already included in this distribution of points. And also considered that on different tanks to play above average harder or easier, which we can not consider, if we take only the top-end damage.
  2. Да мы вроде как не предлагаем дамаг переоценивать. Мы предлагаем, как непосредственно его вклад в общую эффективность оценивать лучше, чем это делается сейчас.
  3. @LeRYch, стата по танку неправильно считается сейчас. XVM.xvmconf
  4. Я тоже не уловил, а именно это и делается сейчас во всех рейтингах. Предлагается делать совсем иначе, в указанной формуле вообще нет общего или среднего дамага игрока.
  5. Согласен, извиняй. Но возникает другая проблема. Возьмем танк, у которого средний дамаг мало отличается от топового. Например, t57_58. Твой вариант: Видим практически линейную зависимость при переходе от среднего к топу, что не есть хорошо. Мой вариант дает такой результат: Сохраняется более плавный рост ближе к среднему и более крутой ближе к топовому. Собственно фишка именно в добавлении точки между средним и топовым, которая будет "изгибать" график, а не в каком-то скрытом смысле гиперболы. Однако оба варинта плохи в том плане, что в данном случае больно резко обнуляют балл при дамаге ниже среднего. Хотя в принципе в этом есть смысл, может это на самом деле хорошо, а не плохо. Но если плохо, то можно строить выше среднего уровня параболу по трем точкам(средний, топ и середина между ними), а ниже среднего прямую от нуля до среднего.
  6. Это будет так независимо от принятых баллов. Ты как раз это и говорил. Если не привязывать экстремум к нулю, то возникает проблема, которую я написал в первом же сообщении с графиком- парабола может начать возрастать при приближении к нулю и при низком дамаге мы можем дать балл выше, чем при высоком. При чем тут сравнение топ 100 между собой? Нам нужны лишь эталонные точки, показывающие, какой дамаг на танке является средним, а какой очень большим. Предлагаешь писать наугад? Пойми простую вещь: топовый дамаг нужен для описания ВСЕХ игроков. Если ты не знаешь топового дамага, ты не можешь сказать много или мало игрок наносит урона, зная лишь средний. На одних танках топовый в 1,5-2 раза больше среднего, на других в несколько раз. Именно для этого нужно знать топовый. Это надо будет проверить на реальных расчетах. Я все коэффициенты и баллы приводил для примера, чтобы наглядно показать, о чем вообще речь. (число_боев_на_танкеN1*эталон_дамагаN1+...+ число_боев_на_танкеN111*эталон_дамагаN111) / (число_боев_на_танкеN1+...+ число_боев_на_танкеN111) то есть эталонный дамаг по каждому танку умножается на количество боев на танке у данного игрока, все эти значения суммируются и потом сумма делится на общее число боев игрока. С пунктом б) тоже самое
  7. No, I think we must take into account the average damage. Because the difference between the middle and top in different tanks is different. I think, give points need to something like this: large points is the middle and top-end damage.
  8. Да. Среди топ 100 на танке вроде. Если мы сделаем экстремум в нуле, то она не будет проходить через наши точки дамаг-балл.
  9. Прежде чем делать тестовую реализацию, нужно формулу примерную сделать. Нам ведь важно не соотношение между дамагом игрока и только средневзвешенному по танкам, но и между топовым. На одних танках средний и топовый близки, на других сильно отличаются. Соответственно и средневзвешенный дамаг средний и топовый у одних игроков будут сильно отличаться, у других мало. Плюс средний дамаг получить легко, а чем ближе к топовому, тем сложнее и сложнее, соответственно линейная зависимость тоже не подходит. Прикидки пока такие: Фиксируем баллы, который получит игрок, если он дамажит как средний и как топовый. Предлагаю топовому давать в 4 раза больше, чем среднему. Допустим, 400 и 1600. Если игрок дамажит посередине между средним и топовым, то давать балл не посередине между 400 и 1600, а в 3 раза ближе к среднему 400, то есть 700 (700-400=300, 1600-700=900, 900/300=3). Простейшей линией, которая проходит через три точки, является парабола, но она нам не подходит, ибо при низких дамагах может начать возрастать. Нужна, например, гипербола. Для нее я добавил точку симметрично середине между топовым и средним дамагом и получил такой график раздачи баллов: Жирные точки- это средний и топовый дамаг, маленькие точки- дополнительные, их мы можем поменять. Такие вот набросочки. Кстати стата по танкам: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmxWwjNALiQkdHdBYThUT2l5WXg4OWlLbGxXYktWQmc&usp=sharing Все об этом прекрасно знают. Но есть одна мааааленькая проблемка: его невозможно учесть, ибо сервер игры этими данными не делится.
  10. @leogoodok, Ну почему все пишут в эту тему? Вот же рядом тема для обсуждения рейтингов: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2865-обсуждаем-рейтинги-эффективности-придумываем/
  11. @LeRYch, Это явно не относится к XVM и я не в курсе таких прицелов.
  12. Это работает только на RU сервере. Причем в настоящее время даже на RU сервере значения выдаются неправильные, если игрок в последние два месяца сыграл много боев на технике.
  13. Да, это вопросы к разработчикам игры. Было бы полезно, кстати.
  14. Да, открыть в блокнотике свой файл XVM.xvmconf, найти строку:"mirroredVehicleIcons": true, Заменить true на false: "mirroredVehicleIcons": false, Если еще не установлены dokan и xvm-stat, то да- установить их. Если установлены, то прописать настройки в конфиг файле, чтобы ники красились в цвет какой-либо эффективности: {{c:wn}} или {{c:eff}}
  15. @chavv, Иконки отключить очень просто: удалить их. Ну и поменять "mirroredVehicleIcons": false, на true, чтобы зеркальность вернуть. Но чтобы имена танков отдельно написать, надо всё переделывать. Проще взять другой конфиг.
  16. Поигрался с отлетающим уроном при смерти: Только как лучше красить значки смерти и взрыва БК: всегда в красный (как на скринах выше) или в цвет отлетающего урона (как на скринах ниже)? И наконец-то крест адекватный нашел для замены черепа с костями: Только с хитлогом надо пошаманить, а то там так просто не поменяешь, криво получается.
  17. @antey007, Я имел в виду исходную эффективность. В пересчитанной я не ориентируюсь. Да и вообще мне непонятно смысл урезания аж вполовину. Как правило игрок в команде реально тащит, если он выделяется по эффективности.
  18. Угу, в команде есть 5 игроков с 80 и 1 с 81, мы берем и 0,5 рисуем этому с 81. Некорректно это явно. Надо либо строго резать, либо как я писал в зависимости от среднего уровня команды(даже обеих коменд в сумме, наверное).
  19. @Vatya, Это всё замечательно, но не имеет никакого смысла в оценке отдельных игроков, ибо опять же не учитывает предпочитаемую игроком технику. Ну и? Тем не менее есть любители чаффи и есть т-50-2. т-50-2 получают низкий рейтинг, чаффи высокий.
  20. I know that API is not true given the damage by tank. But the number of fights is given correctly, and that's all we need, apart from the reference table. Or NA API not give fights too? But if it is so, how do you calculate average level?
  21. 1) Игроки какими были такими и остались.2) Тут обсуждается шкала XVM. Для обсуждения рейтингов эффективности следуем сюда: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2865-обсуждаем-рейтинги-эффективности-придумываем/ http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-wn6-efficiency-formula-рейтинг-wn6-альтернативная-формула-эффектив/
  22. @LeRYch, Или просто скинь конфиг свой, я туда свою секцию миникарты добавлю.
  23. Ну дак скажи какой процент игроков резать, я тебе скажу, начиная с какого рейтинга этот процент начинается :-) Вообще есть еще одна мысль. Резать в зависимости от среднего рейтинга в бою. То есть если средний рейтинг по бою 30, то режем с 60, например, если средний рейтинг 50, то с 90... Это довольно логично, как мне кажется.
  24. Вот надо прочитать эту какую-то ошибку и исправить. Запятую, наверное, либо лишнюю поставил, либо наоборот не поставил, где надо.
×
×
  • Create New...