Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. сделано.healthbars_generator.zip В архиве: nconvert.exe - бесплатная программа для пакетной обработки изображений _ally.png - пиксель заливки полоски hp союзников _enemy.png - пиксель заливки полоски hp врагов _squad.png - пиксель заливки полоски hp совзводных background.png - пиксель заливки фона всех полосок hp @hpbar_generator.js - скрипт, запускающий nconvert.exe с нужными параметрами для создания полосок hp @start_script.bat - пакетный файл, который можно использовать для запуска скрипта @hpbar_generator.js, если при его непосредственном запуске открываются какие-то программы hpbar - папка, куда генерируются полоски hp. В архиве уже сгенерированая папка с текущими настройками скрипта @hpbar_generator.js. Папку можно удалять, она пересоздается при запуске скрипта. Можно и не удалять- файлы перезаписываются. В первых строках скрипта @hpbar_generator.js расположены настройки, которые можно менять: // ширина полосок var width = 100; // высота полосок var height = 5; // непрозрачность цветной части полоски (0- прозрачно, 100- непрозрачно) var opacity = 100; // отражать полоску для врагов (true - отражать, false- не отражать) var mirror = true; генерация может занять продолжительное время (на моем компе ~4.5 минут). Скрипт создает 43383 файла :-)
  2. upd. Немного переделал программу для настройки, теперь не заменяет полностью файл vehicleNames.xc и не меняет полностью строки в battleLoading.xc и statisticForm.xc, а старается поменять лишь выбранные в программе настройки. Соответственно если у вас там прописаны свои настройки, то они в большинстве случаев сохранятся.
  3. а по тому, как прописано в конфиге?
  4. В том, что мне не интересны полоски одинаковой длины для Т1 и ИС-3. Можно подготовить несколько папок с полосками. в зависимости от уровня боя. Для 10-11 полоска максимальной длины эквивалентна 3000хп, для 1 уровня боя 130хп и т.д.
  5. Не, он просто на круги смотрит с несколько иной точки зрения: Скажем вафля е100 без перков в движении светится практически с границы круга отрисовки. И соответственно "теоретический засвет" равен обзору до 445м. Правда я вижу смысл в такой логике только если мы вообще не рисуем круг 445м. Как вариант в случае отсутствия круга в 445м можно при обзоре свыше 445м автоматически дополнительно подрисовывать круг 445м
  6. там только числа вроде. В {{a:hp-ratio}} что угодно. По крайней мере раньше так было
  7. @Dakasik, получается тектовые поля находятся в более высоком слое относительно SpottedMarker, так еще лучше :-) Еще бы макрос уровня боя и можно реальные hp рисовать, а не проценты
  8. @goodman, я примерно такую штуку предлагал добавить в редактор конфигов. Чтобы одной кнопочкой можно было менять целый набор настроек. Пока лежит на полочке, ибо более приоритетные вещи есть * твой вариант цветов тоже добавлю upd В конфигуратор добавлен пресет цветов из конфига goodman
  9. По идее без разницы, ну разве что не на каком-то сетевом хранилище(хотя может и так будет работать, если это smb). Ну и архив должен быть распакован, папочка data не для галочки. * для test3 конфиг можно юзать в неизменном виде.
  10. @Dimakur63, не знаю. Проверил в опере, хроме и эксплорере- везде работает upd. 1.0.1: Добавлена замена {{dmg-avg}} >> {{dmg-avg%d}}
  11. http://dev.modxvm.com/xvm/src/tip/src/xpm/xvmstat/minimap_circles.py
  12. Эти иконки идентичны стандартным, только выравнивание не по центру, а по левому краю. Иначе иконки в маркерах так не расположить.
  13. upd. Обновлена программа для настройки конфига. Добавлен выбор рейтинга:
×
×
  • Create New...