Malok
User-
Posts
85 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Malok
-
Ни в коем случае не хотел обидеть) Просто если с 60 000 стата подгружается нормально - это одно, а если и при этом стата не грузится - то проблема другая. Вроде бы skype и hamachi могут мешать подгрузке статы... А вообще, ждём ответов разрабов) По логу видно, что модуль xvm-stat не может получить данные в отведённое ему время.
-
На всякий случай... Таймаут настраивается в "xvm-stat.exe.config"... Судя по логу таймаут 15-20 секунд.
-
Эм... А реплеи писать не пробовали?)
-
А) Значит я неправильно понял. Но идея была интересная.... Картинки я как-то опасаюсь вставлять. Мало того, что будет каждый раз происходить чтение с диска (как мне кажется), так ещё и картинка, несущаяся с приличной скоростью вверх, будет смотреться хреновенько) Может стоит изменить поведение модуля? Не нужно проверять корректность цветов... Кому нужны цвета типа урона, будут прописывать в этих переменных цвета. Если кто-нибудь типа меня захочет запихать туда html-код, зачем ему (мне) мешать?)
-
Гайд по swfmill: пример с добавлением часов в ангар
Malok replied to idab's topic in ActionScript & Python
Из модулей интерфейса нельзя делать запросы по http) А вообще, лучше бы автор действительно написал, как он получил этот код. Декомпилировал собственный модуль? Судя по всему здесь прописаны названия дней недели. <String value="суббота"/> <String value="пятница"/> <String value="четверг"/> <String value="среда"/> <String value="вторник"/> <String value="понедельник"/> <String value="воскресенье"/> -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
Malok replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Количество засвеченных за бой убрали, а что оставили то? Средний урон? И вы действительно считаете, что у грамотного светляка средний урон за бой выше, чем у неграмотного?) Если б можно было получить урон по разведданым... -
Гайд по редактированию логики swf файлов
Malok replied to █XlebniDizele4ku's topic in ActionScript & Python
Хм... Поофтопю... Из разных фраз разработчиков XVM я сделал вывод, что информация передаётся не через файл, а через попытку открыть несуществующий файл с названием, в котором находится запрос. Модуль статистики, используя Докан, засекает попытку чтения файла, вытаскивает из имени файла запрос, и передаёт данные swf-ке. Я глубоко заблуждаюсь? Просто большинство модов (если не все) способно хранить информацию только в течении одной сессии, и возникает вопрос: Авторам просто лень заморачиваться, операция записи в файл реализуется через костыль и очень "дорога", или писать файл только средствами флэшки интерфейса в принципе не возможно? -
Редактор конфигов / XVM config editor
Malok replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Сомневаюсь, что такая информация передаётся в маркер... -
Гайд по редактированию логики swf файлов
Malok replied to █XlebniDizele4ku's topic in ActionScript & Python
Извиняюсь за нубский вопрос: Из swf файла элемента интерфейса можно читать текстовые файлы, а можно ли их писать? То есть, есть ли возможность создавать или изменять файлы из элемента интерфейса? -
Гайд по редактированию SWF файлов XML (не графика)
Malok replied to zerofirefox's topic in ActionScript & Python
Часть картинок "ушло на небесный винт бога" =( -
Проблема с модом XVM
Malok replied to PaHaNjkee's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Судя по скриншоту, на файл нет прав. Сделай так, "чтобы замочка не было") -
Прицел как у Jove, но с временем перезарядки орудия противника
Malok replied to SASON's topic in Modding General Discussion
Всё когда-то бывает в первый раз) -
Прицел как у Jove, но с временем перезарядки орудия противника
Malok replied to SASON's topic in Modding General Discussion
Просто) Расковыриваешь прицел с информацией о бронировании, расковыриваешь прицел "как у джова", Ищел актуальную информацию о времени перезарядки орудий и делаешь из двух прицелов один. -
Прицел как у Jove, но с временем перезарядки орудия противника
Malok replied to SASON's topic in Modding General Discussion
Хм... В прицел всё-таки передаётся информация о модели танка. Можно на основе модели выводить информацию о времени перезарядки топового орудия этого танка, но придётся править его каждый патч, чтобы информация была актуальная... -
Не роботает XVM после обновленния 0.8.2
Malok replied to Rebellion333's topic in Modding General Discussion
Он не лаунчер не видит, а файл конфигурации лаунчера. Оттуда XVM, похоже, считывает регион. Как-то странно ты игру переустанавливал... При переустановке файл должен был появиться. -
Хм... А откуда берётся рейтинг игроков? Зашит в swf?
-
[Полоса захвата / Capture bar]
Malok replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
В офтоп скатываемся... Но откуда известно, что кому-то сбили именно 20?) Может 5 и сбили. Про накопление меньше одного очка захвата при количестве танков больше 3 было в "ответах разработчиков" на оф. форуме... Пруфлинк, щас уже не найду, к сожалению... Писали, что сначала было просто - чем больше танков, тем быстрее захват - пока 10 ст в одном бою не взяли базу моментально) Теперь по теме. Может для того, чтобы алгоритм не ошибался, вычисляя тип боёв, передавать ему тип боёв явно?) Если нельзя через флэш, то можно через докан во время загрузки... -
"не все показывает" или "все не показывает"?
-
Прицел как у Jove, но с временем перезарядки орудия противника
Malok replied to SASON's topic in Modding General Discussion
Нет. В прицел не передаётся информация о противнике. -
Хм...Эта про цвет. Тут более глобальная проблема)
-
[Полоса захвата / Capture bar]
Malok replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
А откуда информация? Насколько я знаю, при 3 танках каждому за секунду добавляется одно очко, при 4 - 3/4 очка, при 10 - 3/10 очка в секунду. И нет никаких замутов со всякими "если". А сбить сложнее потому, что очки размазаны по большему количеству захватывающих. P.S. Не люблю дезинформацию, пусть даже и устаревшую. -
Темы про хп в ушах закрывают быстро, поэтому решил поделиться своими мыслями в новой. Прошу прощения, если подобное уже обсуждалось, или я по причине недостаточной информированности написал чушь и ересь. Как известно, непосредственно передавать количество хп из маркеров в "уши" нельзя (у маркеров своя песочница), а через докан - "дорого". Будем считать этот путь тупиковым. Второй путь - рисовать количество хп поверх ушей. Судя по тому, что sirmax писал только о проблеме сортировки танков в ушах (точнее о сложности алгоритма этой сортировки и его непостоянства), получить информацию об уничтожении игрока в маркерах несложно. Но, как мне кажется, проблемы сортировки танков нет. Зачем изобретать алгоритм сортировки, если можно получить уже отсортированный массив из ушей во время загрузки и передать его в маркеры. Ну а потом, по мере уничтожения танков, скидывать мёртвых вниз с сохранением сортировки. P.S. В клановых боях это не прокатит, конечно, но и статистика в них работает по иному алгоритму. Можно с очередным запросом статистики игрока запрашивать и список противников в ушах - тормозов прибавиться не должно...
-
[offtop] Забавно. До этого считал, что всё, что делается клавишами, из swf сделать нельзя... Может и автоматическое срабатывание непремиумного огнетушителя можно сделать?) [/offtop]