Malok
User-
Posts
85 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Malok
-
Возможно я что-то не понимаю, но почему все зациклились на цветах? Я бы предпочёл иконки, типа как в логе нанесённого урона. Подобрать иконки для тарана и пожара - и вообще красота. От слишком разнообразной палитры начинает рябить в глазах, плюс надо помнить, какое оформление за какой урон отвечает. Или "персональные макросы" позволят мне оформить тип урона дополнительной иконкой?
-
Маркеры: изменение символов turretMarkers в дефолтном конфиге
Malok replied to StranikS_Scan's topic in Suggestions for XVM
Но маркер всё равно нужно менять, ибо символ "*" используется в названии танка. -
А если менять прозрачность иконки танка для старого засвета. Не всем нужны надписи на миникарты, но многим будет полезно знать, где был противник (учитывая класс).
-
Нужно. Нужно заражать мод всякой сомнительной хренью потому, что сомнительность фич субъективна. Зачем вам оставшиеся хиты техники в маркере? Вам что, сложно примерно посчитать по проценту? Зачем вам таймер перезарядки в прицеле? Вам сложно ориентироваться на таймер боя? Так можно продолжать бесконечно) Не нравится фича - отключи у себя в конфиге. А знать, с какого фланга тот или иной танк порой необходимо. Но это при умной и продуманной игре. Для ололо-раша и фрагодрочерства это конечно не нужно - езжай туда, где больше красного, и почаще жми левую кнопку мыши. Автору большое спасибо за полезные нововведения. Возможно уже и предлагалось, но как автор смотрит на добавление круга радиуса обзора игрока с учётом текущего танка? 1) Модель танка игрока можно получить из ушей. 2) Обзор конкретного танка можно посчитать и хранить в отдельном настроечном файле. Учёт навыков, модулей и расходников, влияющих на обзор, оставить на совести игрока - ездишь ты всегда на маусе с вентиляцией и шоколадом, зайди в конфиг и задай обзор сам. 3) Учесть разный масштаб игровых карт. Будет очень удобно, ящитаю. Заодно в бою можно будет оценивать маскировку отдельного врага, зная свой радиус обзора.
-
лог по полученному дамагу
Malok replied to czktashkent's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Не смущает, что у самого толстого танка в игре 3000 хитов, а на картинке общий урон - 3280?) Это лог нанесённого урона, а не полученного. -
Разрабы же сделали фичу, что при наведении курсора на танк в "ушах" он подсвечивается на миникарте. То есть передача данных между двумя независимыми элементами интерфейса, находящимися в разных файлах, уже работает. Или маркеры танков стоят особняком и замкнуты сами в себе?
-
В моде третьей кваки cpma есть фича "звук попадания по противнику". Интересна она тем, что тональность проигрываемого звука зависит от количества нанесённого урона противнику. А что, если сделать что-то подобное в WOT, но не для нанесённого урона, а для полученного? То есть, если нас обстреливают фугасами издалека, снимая по 1% хитов, при каждом попадании проигрывается коротенький высокий звук. Если вдруг нам нанесли урон процентов 15%, звук пониже, 25% - ещё ниже... ну и так далее до самого низкого звука. Что это даёт: 1) Меньше отвлекаешься на лог повреждений - интенсивность и тональность "звуков попадания" всё тебе расскажет. 2) Иногда прилетает от двух танков почти одновременно, и понять это можно только по логу повреждений - так будет два коротеньких "звука попадания". Программно менять тональность звука не получится, наверное) Тогда в идеале возможность настройки через конфиг, при каком повреждении какой звук проигрывать...