Jump to content
Korean Random

Malok

User
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Malok

  1. Возможно я что-то не понимаю, но почему все зациклились на цветах? Я бы предпочёл иконки, типа как в логе нанесённого урона. Подобрать иконки для тарана и пожара - и вообще красота. От слишком разнообразной палитры начинает рябить в глазах, плюс надо помнить, какое оформление за какой урон отвечает. Или "персональные макросы" позволят мне оформить тип урона дополнительной иконкой?
  2. Но маркер всё равно нужно менять, ибо символ "*" используется в названии танка.
  3. А если менять прозрачность иконки танка для старого засвета. Не всем нужны надписи на миникарты, но многим будет полезно знать, где был противник (учитывая класс).
  4. Нужно. Нужно заражать мод всякой сомнительной хренью потому, что сомнительность фич субъективна. Зачем вам оставшиеся хиты техники в маркере? Вам что, сложно примерно посчитать по проценту? Зачем вам таймер перезарядки в прицеле? Вам сложно ориентироваться на таймер боя? Так можно продолжать бесконечно) Не нравится фича - отключи у себя в конфиге. А знать, с какого фланга тот или иной танк порой необходимо. Но это при умной и продуманной игре. Для ололо-раша и фрагодрочерства это конечно не нужно - езжай туда, где больше красного, и почаще жми левую кнопку мыши. Автору большое спасибо за полезные нововведения. Возможно уже и предлагалось, но как автор смотрит на добавление круга радиуса обзора игрока с учётом текущего танка? 1) Модель танка игрока можно получить из ушей. 2) Обзор конкретного танка можно посчитать и хранить в отдельном настроечном файле. Учёт навыков, модулей и расходников, влияющих на обзор, оставить на совести игрока - ездишь ты всегда на маусе с вентиляцией и шоколадом, зайди в конфиг и задай обзор сам. 3) Учесть разный масштаб игровых карт. Будет очень удобно, ящитаю. Заодно в бою можно будет оценивать маскировку отдельного врага, зная свой радиус обзора.
  5. Не смущает, что у самого толстого танка в игре 3000 хитов, а на картинке общий урон - 3280?) Это лог нанесённого урона, а не полученного.
  6. Разрабы же сделали фичу, что при наведении курсора на танк в "ушах" он подсвечивается на миникарте. То есть передача данных между двумя независимыми элементами интерфейса, находящимися в разных файлах, уже работает. Или маркеры танков стоят особняком и замкнуты сами в себе?
  7. В моде третьей кваки cpma есть фича "звук попадания по противнику". Интересна она тем, что тональность проигрываемого звука зависит от количества нанесённого урона противнику. А что, если сделать что-то подобное в WOT, но не для нанесённого урона, а для полученного? То есть, если нас обстреливают фугасами издалека, снимая по 1% хитов, при каждом попадании проигрывается коротенький высокий звук. Если вдруг нам нанесли урон процентов 15%, звук пониже, 25% - ещё ниже... ну и так далее до самого низкого звука. Что это даёт: 1) Меньше отвлекаешься на лог повреждений - интенсивность и тональность "звуков попадания" всё тебе расскажет. 2) Иногда прилетает от двух танков почти одновременно, и понять это можно только по логу повреждений - так будет два коротеньких "звука попадания". Программно менять тональность звука не получится, наверное) Тогда в идеале возможность настройки через конфиг, при каком повреждении какой звук проигрывать...
×
×
  • Create New...