Jump to content
Korean Random

Hawk1983x

User
  • Posts

    1,521
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Hawk1983x

  1. Кстати есть подозрение, что и при опрокидывании такая же история. 

    3 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:

    И "drowning" как уничтожение не срабатывает.

    не знаю, событие редкое, но раньше несколько лет назад срабатывало, ну и должно срабатывать раз есть настройки в xvm.

  2. 13 минут назад, ktulho сказал:

    на чистом клиенте как выглядит?

    А причем тут чистый клиент настройки markersDeadNormal тогда зачем?

    И у меня нет возможности проверить(устанавливать) много клиентов...

    До не давнего времени работали настройки из markersDeadNormal, как для уничтоженной техники.

  3. 38 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

    "color": "{{alive?#000000|#FF0000}}"

    Спасибо.

    4 минуты назад, ktulho сказал:

    Тогда надо отдельные поля для живых и уничтоженных союзников и противников делать.

    Ясно, ну у меня так и сделано, я хотел их объединить из 4х два сделать поля. Видимо не выйдет.

  4. 14 минут назад, ktulho сказал:

    Или я не понял вопроса? Или непонятно ответил?

    Извините, не заметил ответ.

    Мне не совсем то надо, я так понимаю. Мне нужно изменить цвет тени при уничтожении. Не догоняю как это сделать?

    возможно что вроде этого :

    "shadow": { "enabled": true,  "color": "{{py:xvm.crits>0?0x000000|0xFCFCFC0}}", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": "{{py:xvm.crits>0?90|80}}", "blur": "{{py:xvm.crits>0?2|10}}", "strength": "{{py:xvm.crits>0?4.5|1.5}}" }

     

  5. 12 минут назад, ktulho сказал:

    Поменять местами {{py:fcb.allyVehicleDead}} и {{py:fcb.allyVehicleAlive}}.

    точно, спасибо!

    36 минут назад, Hawk1983x сказал:

    а еще вопрос как-то можно изменять цвет при уничтожении техники?

    ?

  6. 7 минут назад, ktulho сказал:

     попробуйте сделать как в шапке: в полях для союзников использовать "scaleX" : -1, и установить одинаковый порядок техники для противников и союзников в опциях "markersAllysOrder" и "markersEnemiesOrder".

    так тоже не то, уничтоженная техника вытесняется с верхней строки справа, а надо с нижней слева для союзников(.

    Цитата

    shot_052.thumb.jpg.0548b6c49e74a4a91ec5dca8eb0e199b.jpg

    а еще вопрос как-то можно изменять цвет при уничтожении техники?

  7. у меня очень костыльно сделано:

    Цитата


    
    	"fragCorBarEnemy": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)",
          "x": 206,
          "y": 22.5,
          "width": 400,
          "height": "{{battletype-key=epic_random_training?150|{{battletype-key=epic_random?150|30}}}}",
          "screenHAlign": "center",
          "antiAliasType": "advanced",
          "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 70, "blur": 2, "strength": 4 },
          "textFormat": { "align": "left" },
          "format": "<font alpha='#CC' color='#C20000'>{{py:fcb.enemyVehicleAlive}}</font><font color='#0'>{{py:fcb.enemyVehicleDead}}</font>"
        },
    	"fragCorBarEnemyDead": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)",
          "x": 206,
          "y": 22.5,
          "width": 400,
          "height": "{{battletype-key=epic_random_training?150|{{battletype-key=epic_random?150|30}}}}",
          "screenHAlign": "center",
          "antiAliasType": "advanced",
          "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 45, "blur": 18, "strength": 8.8, "color": "0xC20000" },
          "textFormat": { "align": "left" },
          "format": "<font color='#C20000'>{{py:fcb.enemyVehicleAlive}}</font><font color='#0'>{{py:fcb.enemyVehicleDead}}</font>"
        },
    	"fragCorBarAlly": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)",
          "x": -211,
          "y": 22.5,
          "width": 400,
          "height": "{{battletype-key=epic_random_training?150|{{battletype-key=epic_random?150|30}}}}",
    	  "screenHAlign": "center",
          "antiAliasType": "advanced",
    	  "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 70, "blur": 2, "strength": 4 },
    	  "textFormat": { "align": "right" },
    	  "format": "<font color='#0'>{{py:fcb.allyVehicleDead}}</font><font color='#267F00'>{{py:fcb.allyVehicleAlive}}</font>"
        },
    	"fragCorBarAllyDead": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)",
          "x": -211,
          "y": 22.5,
          "width": 400,
          "height": "{{battletype-key=epic_random_training?150|{{battletype-key=epic_random?150|30}}}}",
    	  "screenHAlign": "center",
          "antiAliasType": "advanced",
    	  "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 45, "blur": 18, "strength": 8.8, "color": "0x267F00" },
    	  "textFormat": { "align": "right" },
    	  "format": "<font color='#0'>{{py:fcb.allyVehicleDead}}</font><font color='#267F00'>{{py:fcb.allyVehicleAlive}}</font>"
        },
    
    "fragCorrelation": {
        // true - show quantity of alive instead of dead.
        // true - показывать количество живых танков вместо убитых.
        "showAliveNotFrags": false,
    	//false - не отображать маркеры техники на панели счёта, true - используется настройка клиента
        "showStandartMarkers": false,
        //true - две строки с маркерами техники в генеральном сражение
        //false - одна строка с маркерами техники в генеральном сражение
        "twoLineEpicRandom": true,
        // Порядок маркеров для союзников
        "markersAllysOrder": ["unknown", "LT", "SPG", "TD", "MT", "HT"],
        // Порядок маркеров для противников
        "markersEnemiesOrder": ["HT", "MT", "TD", "SPG", "LT", "unknown"],
        //true - маркеры союзников сортируются по уровню слева направо
        "directSortByLevelAllys": false,
        //true - маркеры противников сортируются по уровню слева направо
        "directSortByLevelEnemies": false,
        // Значения для макросов {{py:fcb.enemyVehicle}} и {{py:fcb.allyVehicle}}
        // В секциях "vtypeAlive" и "vtypeDead" поддерживаются макросы {{level}}, 
        //{{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}}
        "vtypeAlive": {
          "LT":  "<font face='xvm' size='21'> :</font>",
          "MT":  "<font face='xvm' size='24'> ;</font>",
          "HT":  "<font face='xvm' size='24'> ?</font>",
          "SPG": "<font face='xvm' size='24'> -</font>",
          "TD":  "<font face='xvm' size='24'> .</font>",
          "unknown": "<font face='xvm' size='24'>D </font>"
        },
        "vtypeDead": {
          "LT":  "<font face='xvm' size='21'> :</font>",
          "MT":  "<font face='xvm' size='24'> ;</font>",
          "HT":  "<font face='xvm' size='24'> ?</font>",
          "SPG": "<font face='xvm' size='24'> -</font>",
          "TD":  "<font face='xvm' size='24'> .</font>",
          "unknown": "<font face='xvm' size='24'>D </font>"
        }
      },


     

    как то так.

  8. ktulho, не подскажешь как выровнить строку :

    Цитата


    
    "formatHistory": "<textformat leading='-2' tabstops='[3,20,22,33,159,180,222,241]'><font face='$UniversCondC' size='15' color='{{alive?{{c:team-dmg}}|#805A37}}'><font size='19' face='Hawk1983xSymXVM'>&#215;</font><tab><font>{{n-player}}</font><tab><font>{{dmg-kind}}<tab><font>{{critical-hit?<font face='Hawk1983xSymXVM' color='{{alive?#D9D900|#805A37}}'>&#61581;</font>|   }}</font><tab><font>{{dmg%4d}}({{dmg-player%4d}})</font><tab><font>{{type-shell}}</font><tab><font face='Hawk1983xSymXVM' size='19'>{{alive?&#61445;|{{blownup?&#61695;|&#61441;}}}}</font><tab><font>{{vtype}}</font><tab><font>{{vehicle}}</font></textformat>"
    
    "py_hitLog": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG)",
          "x": "{{py:math.sum({{py:xvm.screenHCenter}},237)}}",
          "y": "{{py:math.sub({{py:xvm.screenHeight}},254)}}", 
          "width": 400,
          "height": 262,
          "layer": "bottom",
    	  "antiAliasType": "advanced",
          "format": "{{py:xvm.hitLog}}",
    	  "shadow": { "enabled": true,  "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 85, "blur": 3, "strength": 4.5 },
          "mouseEvents": {
            "mouseDown": "hitLog_mouseDown",
            "mouseUp": "hitLog_mouseUp",
            "mouseMove": "hitLog_mouseMove"
          }
        },
        "py_hitLog_Background": {
          "enabled": true,
          "$ref": { "path":"def.py_hitLog" },
          "layer": "bottom",
    	  "textFormat": { "leading": 1 },
    	  "shadow": { "enabled": false },
          "format": "{{py:xvm.hitLog_Background}}"
        },


     

    текст вниз уходит, в дамаглоге тоже так было, с подсказки demon2597добавление пустого символа в конце строки помогло

    <font face='xvm' size='20'> </font>

    тут не выходит так.....

    "textFormat": { "valign": "center"} тоже вроде не помогает...

     

    Цитата

    shot_041.jpg

     

  9. 14 минут назад, ktulho сказал:

    Похоже а вас русская с в {{py:high_caliber}}.

    Вот спасибо, видимо так, как она туда попал хз....

    15 минут назад, ktulho сказал:

    {{py:xvm.currentServer}}

    тоже спасибо я его использовал надо поля отключить....

  10. night_dragon_onподскажи как настроить ср. урон и осн.калибр 

    был вот так у меня раньше:

    /**  Основной калибр. */
        "high_сaliber": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)",
          "onHold": true,
          "x": 150,
          "y": 30,
          "width": 200,
          "height": 50,
          "alpha": 100,
          "align": "center",
          "screenHAlign": "center",
          "antiAliasType": "advanced",
          "shadow": { "enabled": true,  "color": "0xFCFCFC", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 35, "blur": 12, "strength": 1.8 },
          "textFormat": { "font": "Arial", "color": "0x000000", "size": 19, "align": "center" },
          "format": "{{battletype!=event_battles?<b>{{py:high_сaliber({{hitlog.dmg-total}})}}</b>}}"
        },
    	/**  Средний урон. */
        "avg_damage": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",
          "onHold": true,
          "x": -150,
          "y": 30,
          "width": 200,
          "height": 50,
          "alpha": 100,
          "align": "center",
          "screenHAlign": "center",
          "antiAliasType": "advanced",
          "shadow": { "enabled": true,  "color": "0xFCFCFC0", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 35, "blur": 12, "strength": 1.8 },
          "textFormat": { "font": "Arial", "color": "0x000000", "size": 19, "align": "center" },
          "format": "{{battletype!=event_battles?<b>{{py:avg_damage({{hitlog.dmg-total}})}}</b>}}"
        },

    не показывает осн. калибр, вроде на реплеях он должен работать?

    пробовал 

    {{py:avg_damage(dmg_total)}}

    не выводит даже ср. урон.....

    где напортачил может ткнешь буду благодарен?=)

  11. 21 минуту назад, demon2597 сказал:

    а это может не от XVM маркеры засвета (судя по конфигу)? хотя могу и ошибаться, конфиг не полный. в Pmod похожие мсаркеры вроде. если оттуда, тогда надо там отключать.

    Дим, ты как всегда в точку с п-модом....

    Спасибище!

     

    • Upvote 1
  12. Вроде так должно работать

     

    так я пробовал сразу не выходит

    post-8744-0-28562000-1499858910_thumb.jpg

    только, если высоту и ширину в тэг img прописывать как я выше писал, но все равно смещаются картинки.

    жаль, если это не исправить=(

  13. , можно еще попробовать прописать  не через "src", а через "format".

    к сожалению, тоже самое выходит при такой записи:

    "ImagesHPnone": {
          "enabled": true,
          "x": -1, "y": -1,  
          "format": "<img height='25' width='{{hp-ratio:120}}' src='cfg://Hawk1983x_Black/
          myicons/pp/{{ally?hp_|hp_enemy}}{{squad}}{{alive}}.png'>", 
          "shadow": { "enabled": false }
        },
    
×
×
  • Create New...