-
Posts
1,521 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Hawk1983x
-
-
Кстати есть подозрение, что и при опрокидывании такая же история.
3 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:И "drowning" как уничтожение не срабатывает.
не знаю, событие редкое, но раньше несколько лет назад срабатывало, ну и должно срабатывать раз есть настройки в xvm.
-
13 минут назад, ktulho сказал:
на чистом клиенте как выглядит?
А причем тут чистый клиент настройки markersDeadNormal тогда зачем?
И у меня нет возможности проверить(устанавливать) много клиентов...
До не давнего времени работали настройки из markersDeadNormal, как для уничтоженной техники.
-
Заметил вот такой баг при затоплении - остается хпбар после уничтожения техники.
На реплее это примерно 8 мин..
Build 9066
Цитата -
В 07.03.2019 в 13:26, night_dragon_on сказал:
ты хоть ссылки для себя сохраняй в закладках
Это есть, но не двигается у меня, может надо делей или интервал прописать?
-
Подскажите, можно как-то двигать иконку приглашения в динамический взвод в стандартных "ушах"?
-
38 минут назад, HEKPOMAHT сказал:
"color": "{{alive?#000000|#FF0000}}"
Спасибо.
4 минуты назад, ktulho сказал:Тогда надо отдельные поля для живых и уничтоженных союзников и противников делать.
Ясно, ну у меня так и сделано, я хотел их объединить из 4х два сделать поля. Видимо не выйдет.
-
14 минут назад, ktulho сказал:
Или я не понял вопроса? Или непонятно ответил?
Извините, не заметил ответ.
Мне не совсем то надо, я так понимаю. Мне нужно изменить цвет тени при уничтожении. Не догоняю как это сделать?
возможно что вроде этого :
"shadow": { "enabled": true, "color": "{{py:xvm.crits>0?0x000000|0xFCFCFC0}}", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": "{{py:xvm.crits>0?90|80}}", "blur": "{{py:xvm.crits>0?2|10}}", "strength": "{{py:xvm.crits>0?4.5|1.5}}" }
-
12 минут назад, ktulho сказал:
Поменять местами {{py:fcb.allyVehicleDead}} и {{py:fcb.allyVehicleAlive}}.
точно, спасибо!
36 минут назад, Hawk1983x сказал:а еще вопрос как-то можно изменять цвет при уничтожении техники?
?
-
7 минут назад, ktulho сказал:
попробуйте сделать как в шапке: в полях для союзников использовать "scaleX" : -1, и установить одинаковый порядок техники для противников и союзников в опциях "markersAllysOrder" и "markersEnemiesOrder".
так тоже не то, уничтоженная техника вытесняется с верхней строки справа, а надо с нижней слева для союзников(.
Цитатаа еще вопрос как-то можно изменять цвет при уничтожении техники?
-
у меня очень костыльно сделано:
Цитата"fragCorBarEnemy": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)", "x": 206, "y": 22.5, "width": 400, "height": "{{battletype-key=epic_random_training?150|{{battletype-key=epic_random?150|30}}}}", "screenHAlign": "center", "antiAliasType": "advanced", "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 70, "blur": 2, "strength": 4 }, "textFormat": { "align": "left" }, "format": "<font alpha='#CC' color='#C20000'>{{py:fcb.enemyVehicleAlive}}</font><font color='#0'>{{py:fcb.enemyVehicleDead}}</font>" }, "fragCorBarEnemyDead": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)", "x": 206, "y": 22.5, "width": 400, "height": "{{battletype-key=epic_random_training?150|{{battletype-key=epic_random?150|30}}}}", "screenHAlign": "center", "antiAliasType": "advanced", "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 45, "blur": 18, "strength": 8.8, "color": "0xC20000" }, "textFormat": { "align": "left" }, "format": "<font color='#C20000'>{{py:fcb.enemyVehicleAlive}}</font><font color='#0'>{{py:fcb.enemyVehicleDead}}</font>" }, "fragCorBarAlly": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)", "x": -211, "y": 22.5, "width": 400, "height": "{{battletype-key=epic_random_training?150|{{battletype-key=epic_random?150|30}}}}", "screenHAlign": "center", "antiAliasType": "advanced", "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 70, "blur": 2, "strength": 4 }, "textFormat": { "align": "right" }, "format": "<font color='#0'>{{py:fcb.allyVehicleDead}}</font><font color='#267F00'>{{py:fcb.allyVehicleAlive}}</font>" }, "fragCorBarAllyDead": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)", "x": -211, "y": 22.5, "width": 400, "height": "{{battletype-key=epic_random_training?150|{{battletype-key=epic_random?150|30}}}}", "screenHAlign": "center", "antiAliasType": "advanced", "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 45, "blur": 18, "strength": 8.8, "color": "0x267F00" }, "textFormat": { "align": "right" }, "format": "<font color='#0'>{{py:fcb.allyVehicleDead}}</font><font color='#267F00'>{{py:fcb.allyVehicleAlive}}</font>" },
"fragCorrelation": { // true - show quantity of alive instead of dead. // true - показывать количество живых танков вместо убитых. "showAliveNotFrags": false, //false - не отображать маркеры техники на панели счёта, true - используется настройка клиента "showStandartMarkers": false, //true - две строки с маркерами техники в генеральном сражение //false - одна строка с маркерами техники в генеральном сражение "twoLineEpicRandom": true, // Порядок маркеров для союзников "markersAllysOrder": ["unknown", "LT", "SPG", "TD", "MT", "HT"], // Порядок маркеров для противников "markersEnemiesOrder": ["HT", "MT", "TD", "SPG", "LT", "unknown"], //true - маркеры союзников сортируются по уровню слева направо "directSortByLevelAllys": false, //true - маркеры противников сортируются по уровню слева направо "directSortByLevelEnemies": false, // Значения для макросов {{py:fcb.enemyVehicle}} и {{py:fcb.allyVehicle}} // В секциях "vtypeAlive" и "vtypeDead" поддерживаются макросы {{level}}, //{{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}} "vtypeAlive": { "LT": "<font face='xvm' size='21'> :</font>", "MT": "<font face='xvm' size='24'> ;</font>", "HT": "<font face='xvm' size='24'> ?</font>", "SPG": "<font face='xvm' size='24'> -</font>", "TD": "<font face='xvm' size='24'> .</font>", "unknown": "<font face='xvm' size='24'>D </font>" }, "vtypeDead": { "LT": "<font face='xvm' size='21'> :</font>", "MT": "<font face='xvm' size='24'> ;</font>", "HT": "<font face='xvm' size='24'> ?</font>", "SPG": "<font face='xvm' size='24'> -</font>", "TD": "<font face='xvm' size='24'> .</font>", "unknown": "<font face='xvm' size='24'>D </font>" } },
как то так.
-
ktulho, подскажи как-то можно отзеркалить маркеры для ГС(чтобы с верхней строки справа налево сортировалось)? В рандоме(15х15) как надо работает.
-
ktulho, не подскажешь как выровнить строку :
Цитата"formatHistory": "<textformat leading='-2' tabstops='[3,20,22,33,159,180,222,241]'><font face='$UniversCondC' size='15' color='{{alive?{{c:team-dmg}}|#805A37}}'><font size='19' face='Hawk1983xSymXVM'>×</font><tab><font>{{n-player}}</font><tab><font>{{dmg-kind}}<tab><font>{{critical-hit?<font face='Hawk1983xSymXVM' color='{{alive?#D9D900|#805A37}}'></font>| }}</font><tab><font>{{dmg%4d}}({{dmg-player%4d}})</font><tab><font>{{type-shell}}</font><tab><font face='Hawk1983xSymXVM' size='19'>{{alive?|{{blownup?|}}}}</font><tab><font>{{vtype}}</font><tab><font>{{vehicle}}</font></textformat>" "py_hitLog": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG)", "x": "{{py:math.sum({{py:xvm.screenHCenter}},237)}}", "y": "{{py:math.sub({{py:xvm.screenHeight}},254)}}", "width": 400, "height": 262, "layer": "bottom", "antiAliasType": "advanced", "format": "{{py:xvm.hitLog}}", "shadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 85, "blur": 3, "strength": 4.5 }, "mouseEvents": { "mouseDown": "hitLog_mouseDown", "mouseUp": "hitLog_mouseUp", "mouseMove": "hitLog_mouseMove" } }, "py_hitLog_Background": { "enabled": true, "$ref": { "path":"def.py_hitLog" }, "layer": "bottom", "textFormat": { "leading": 1 }, "shadow": { "enabled": false }, "format": "{{py:xvm.hitLog_Background}}" },
текст вниз уходит, в дамаглоге тоже так было, с подсказки demon2597, добавление пустого символа в конце строки помогло
<font face='xvm' size='20'> </font>
тут не выходит так.....
"textFormat": { "valign": "center"} тоже вроде не помогает...
Цитата -
14 минут назад, ktulho сказал:
Похоже а вас русская с в {{py:high_caliber}}.
Вот спасибо, видимо так, как она туда попал хз....
15 минут назад, ktulho сказал:{{py:xvm.currentServer}}
тоже спасибо я его использовал надо поля отключить....
-
-
night_dragon_on, подскажи как настроить ср. урон и осн.калибр
был вот так у меня раньше:
/** Основной калибр. */ "high_сaliber": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "onHold": true, "x": 150, "y": 30, "width": 200, "height": 50, "alpha": 100, "align": "center", "screenHAlign": "center", "antiAliasType": "advanced", "shadow": { "enabled": true, "color": "0xFCFCFC", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 35, "blur": 12, "strength": 1.8 }, "textFormat": { "font": "Arial", "color": "0x000000", "size": 19, "align": "center" }, "format": "{{battletype!=event_battles?<b>{{py:high_сaliber({{hitlog.dmg-total}})}}</b>}}" }, /** Средний урон. */ "avg_damage": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "onHold": true, "x": -150, "y": 30, "width": 200, "height": 50, "alpha": 100, "align": "center", "screenHAlign": "center", "antiAliasType": "advanced", "shadow": { "enabled": true, "color": "0xFCFCFC0", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 35, "blur": 12, "strength": 1.8 }, "textFormat": { "font": "Arial", "color": "0x000000", "size": 19, "align": "center" }, "format": "{{battletype!=event_battles?<b>{{py:avg_damage({{hitlog.dmg-total}})}}</b>}}" },
не показывает осн. калибр, вроде на реплеях он должен работать?
пробовал
{{py:avg_damage(dmg_total)}}
не выводит даже ср. урон.....
где напортачил может ткнешь буду благодарен?=)
-
21 минуту назад, demon2597 сказал:
а это может не от XVM маркеры засвета (судя по конфигу)? хотя могу и ошибаться, конфиг не полный. в Pmod похожие мсаркеры вроде. если оттуда, тогда надо там отключать.
Дим, ты как всегда в точку с п-модом....
Спасибище!
- 1
-
1 час назад, konrad509 сказал:
Конфиг прикрепите.
попробуйте если разберетесь у меня в конфиге, шорт режим интересует только
-
-
Ребят, под текущий патч работает мод?сори, увидел в архиве под 0.9.19.1
-
, так надо картинку нужного размера нарисовать.
ktulho, спасибо за помощь все вроде сделал!
-
-
, можно еще попробовать прописать не через "src", а через "format".
к сожалению, тоже самое выходит при такой записи:
"ImagesHPnone": { "enabled": true, "x": -1, "y": -1, "format": "<img height='25' width='{{hp-ratio:120}}' src='cfg://Hawk1983x_Black/ myicons/pp/{{ally?hp_|hp_enemy}}{{squad}}{{alive}}.png'>", "shadow": { "enabled": false } },
-
"h", "w" - таких параметров нет, есть "height", "width". Причина может быть в этом.
это не помогло.
-
Может стоит начать говорить по русски?!
вам стоит его подучить:
- 1
- 2
[1.5.0.1/9066] HP Bar при затоплении
in Testing, Bug Reports
Posted
насколько я помню это был баг его вроде правили в xvm?