-
Posts
1,521 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Hawk1983x
-
-
350 ГДЕ СТАВИТЬ НАДО?Как временное решение, в battleLabelsTemplates.xc установите hitlogBody/x в "x": "{{battletype=ranked?350|{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}}}",
"x": "{{battletype=ranked?350|{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}}}",
для слепых. -
Tornado_Odan_Rot, должно быть уже нормально проверь на последних ночных билдах.
-
К чему это?
к тому что win8 - это скорее windows 8 ....
- 1
- 1
-
приложите логи: xvm.log и python.log
проверьте настройки антивируса и добавьте в исключения worldoftanks.exe
-
не нужно писать всякие глупости, не относящиеся к теме.
глупоти ты пишешь периодически.
вот я и задала вопрос и не тебе кстали.
хамло.
можешь не стараться в чс ушел.
- 2
-
нет конечно, есть и обычные фугасы
да ты прям капитан очевидность, костюм уже наверняка есть.
p/s: обычные не голдовые, надо было еще тебе добавить.
- 2
-
с xvm нормально у тебя?
-
ну вот, да разве у фв183 не хешфугасы?
- 1
-
Ребят, а попадание с критом гусеницы не считается заблокированным уроном вроде, да?
И ktulho, вроде хешфугасы определяются как обычные, но это не точно пока =)
- 1
-
Мне и им и так хорошо. Присоединяйся.
StranikS_Scan, если выйти из боя и зайти в новый на др. танке игра зависает на экране загрузки, помогает перезагрузка клиента.
Без скрипта все работает отлично.
-
-
Попробуйте через другой браузер зайти на сайт modxvm.com
-
Чему учить? Что сложного в том, чтобы взять 29 версию по всем танкам, которые не изменились, и рассчитать параметры для ЛТ? Уже 9.19 вышел, а результата нет. Или перейти на 30 версию пока что, чтобы игроки не путались в значениях, а когда допилят свою - поставить вместо 30 версии свою. Сложно?
Сложно, потому что это еще больше всех запутает и будет еще больше не довольных.
Но вы можете всегда помочь, никто не будет против.
-
в nb7584, да все нормально
-
Sirmax, nb7583, все равно не так работает:
1 фраг не считает, 1м считает 2й фраг, 3-4 нормально определяет.
-
Sirmax, поле в carouselNormal:
// Info text (Crew incomplete, Repairs required) // Инфо текст (Неполный экипаж, Требуется ремонт). "info": { "enabled": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1, "textFormat": {}, "shadow": {} },
съезжает вверх, если задвинуть ячейку с ним за границы видимости и вернуть обратьно(скрины Е-50М), если повторить тоже самое поле возвращается на место:
NB7582, на чистом клиенте нормально все.
-
а вот с ушами такая же проблема...
это проблема конфига насколько я понимаю, а дефолт поправить пока не кому.
-
1.Для начала вам нужно было прочитать вот это, а не возмущаться собственным бессилием.
2.Ваша проблема скорее всего в конфиге. Прикрепите все что необходимо и вам помогут.
3.Зачем плодить темы?
-
Кэш где лежит?
C:\Users\(User)\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\battle_results
- 1
-
да, у меня записано, не стоит дублировать
ок, не видел просто.
-
-
night_dragon_on, а не подскажешь можно атлас прописать в эстара поле(рр в частности) както?
-
до 9.19 считал нормально там(markersDeadNormal), тем более не тут уничтожения без засвета
-
sirmax, макрос {{my-frags}} в markersDeadNormal, не правильно считает фраги :
"damageMessage": "{{my-frags}} {{dmg}}", "blowupMessage": "{{my-frags}} {{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
markersAliveNormal.xcpython.logxvm.log14961663290760_japan_J20_Type_2605_erlenberg.wotreplay
xvm 6.7.1
[6.7.5 dev (7665+), 30.06.17] XSerzHX config
in Ready-to-use XVM configurations
Posted
С новым почином так сказать!