![](https://koreanrandom.com/forum/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
fakels
-
Posts
176 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by fakels
-
-
То ли баг, то ли нет, иногда иконка и текст "lostEnemy" пропадает сам по себе.подтверждаю с самого начала создания миникарты во всех версиях но это наверно от игры зависит
Тоже самое, заметил это только с версии test3 раньше не было такого.
-
1
-
-
Edited by fakels
составил формулу в экселе чтобы проанализировать как она работает с разными параметрами и обнаружил, что она не корректно работает с определением игроков если у него параметры на танке меньше средних по параметрам avg т.к. не учитываются Dmin/Smin/Fmin как по аналогии с Dmax/Fmax/Smax. на скрине по составленой формуле Teff танка = 735, хотя танк в половину раза хуже по средним параметрам avg, то есть teff должен быть = 500.
или это так задумано что-бы совсем плохих игроков не было и приблизить их к средним?
-
= MAX(0, 1 + (Dt - Davg) / (Dmax - Davg))
обьясните а что за МАХ с нулем, как понять это.
-
Насчёт отображения взводов. Хотелось бы видеть не только свой взвод, гораздо важнее видеть других. Например сразу будет видно куда ушел тот или иной взвод на старте или когда ты знаешь, что вот за этим углом стоят 2-3 вражины в связке и они гораздо опаснее, чем несколько "одиночек".
согласен, и на миникарту это приделать вместо циферок уровней. жаль что наверное нельзя так.
-
Edited by fakels
да есть такое, нужно X в -5 ставить тогда будет как бы по центру.
-
Edited by fakelsВ ходе боя мне хотелось бы видеть НЕ измерение скилла игрока на танке по отношению к другим нагибаторам на этом танке, а измерение скилла игрока на танке по отношению к другим игрокам на данном уровне техники в бою.
Вот вот и я о том-же.
Мне как-то не интересно к примеру как тот чувак играет на ИСе относительно других ИСов, к томуже если я совками не играю и понятия не имею как нужно играть на ИСе чтобы попасть в средняки(сколько там дамага надо). По этому E(teff) мне недает полной информации о скиле игрока на его танке, и всегда приходится смотреть его средний дамаг.
Тут нет никакой нестыковки. Если игрок делает 2500 дамага на ис7 или 2500 дамага на e50m (беру только дамаг для большей наглядности) - он одинаково опасен на них в бою. Если у него получается делать 2800 дамага на e50m - значит он более опасен на e50m. В независимости от DMax которые могут существенно отличаться (ибо, да, есть танки лучше и хуже). Хотите пример?я выше приводил пример с тиграми один олень с эфф. 3 другой средняк с 5, хотя на самом-то деле практически средний дамаг на танках одинаков.
-
Edited by fakelsОбалдеть =) Чё тока не придумаете.
ога) если бы еще и макрос vtype работал( можно было бы так и иконки для типа техники сделать, будем ждать.
А ещё xvm не будет запускаться без мода миникарты. Всё для того чтобы больше читать ваши замечания и вайн. Что можно сделать отключаемым, будет отключаемым. Можно вообще будет Minimap.swf смело не ставить. Но отвечать за работоспособность других модов миникарты не буду. battle.swf под миникарту XVM-a будет подковырен.так я же не против мода миникарты наоборот, просто хотелось бы чтобы ненужное можно было отключать.
-
TODO: ) Настраиваемые круги обзора, линия обзора, линия направления и другие палки-скакалки.
надеюсь эти палки-скакалки будут отключаемые?)
-
Для ТиграP Davg=819, Dmax=1818 Для Тигра Davg=698, Dmax=1649
странно у меня в таблице Davg для них другие, разница между ними в ~200, отсюда и получилась эфф. тигров 3 и 5 хотя средний дамаг на танках практически одинаков.
Я вот тут подумал может тогда стоит ввести еще одну маленькую формулу для дамага на технике "эффективность дамага" по типу как была раньше когда высчитывалось от ХП танка, только вместо хп танка взять константы для класса и левела, к примеру константа для ТТ8=1200, ПТ8=1400, СТ8=1000, ЛТ8=700.
Как думате будет ли смысл от нее? мне кажется да.
Вот может кому будет интересно из vstat отсортировал все танки 8-го ур. (кроме арт). скрин http://clip2net.com/s/2BUri
-
Edited by fakelsПравильно, а вот если подумать, то весьма и весьма расхождения большие.
Чтоб не быть голословным, вот техника 6 уровня, хоть и не вся, но достаточно.
ты выбрал разные классы 6ур. понятно что расхождение по дамагу будет значительное.
попробую сам отсотировать и гляну как все выглядит.
-
Подумал, вот через Davg мы смотрим, как человек выделяется из общей массы игравших на этой технике, а может так вообще не стоит делать.
А просто брать D=Dt/Dmax, Dmax - это же по сути предельные возможности техники. Насколько хороша техника в твоих руках, настолько хорош и рейтинг, а как играют другие - неважно.
сейчас попытаюсь изложить свою мысль по этому поводу.
мне вот сейчас не о чем не говорит цифра эффективности на технике, ну не понятно от чего она такая потому как Davg/Dmax разные для разных танков одного уровня по классу, по этому я больше смотрю на дамаг на технике и сразу все понимаю.
К примеру смоделируем такую ситуацию возьмем два танка Tiger I и Tiger P они у нас почти одинаковые имеют одинаковые топ пухи только броня разная. И вот я в бою на Тигре 1, вижу соперника Тигр П с эфф. 3 а у меня 5, ну думаю танки то практически одинаковые значит он играет хуже меня и соответственно наносит меньше дамага чем я. я то знаю свой дамаг на танке ~950, значит у него должен быть меньше, а у него как оказывается он 850, и мы то как оказывается практически одинаково с ним играем, потому как по таблице Davg/Dmax для Тигра I, и Тигра P разные!
Незнаю я не считаю что из-за разницы в +100мм брони во лбу у Тигра П, порше должен набивать больше дамага чтобы попасть в средняки по сравнению с первым Тигром, имхо.
Мне кажется нужно ввести константы для каждого класса и уровня чтобы с увереностью можно было сказать что вот этот игрок средний или топовый на этом уровне и классе танка относительно другой технике того-же уровня и класса, а не относительно только его танка, а то сейчас получается как-то все размазанно пример я привел выше.
Тем более ввести константы это не так уж и трудно используя таблицу, я не думаю что там большие расхождения по дамагу/фрагам/засвету в одном классе между различными танками одного уровня, баланс то в игре существует.
-
хз че у вас там фризит, вот у меня ничего не фризит, а знаете почему?!) да потому что комп слабый и фризит там где по идеи не должно. так что sirmax мягко так на мекает что это дело привычки))
Пока нет времени. -
Edited by fakelsТ.е. не удалять иконку, а делать прозрачной? Иконка удаляется через внутриигровой Python, а не Flash. Отловить такое события у меня пока не получается.
отлавливать ничего не надо, просто на месте старой рисовать новую иконку(класса танка) и другого цвета белого например. тогда и надобность в макросе {{vtype}} отпадет)
-
Edited by fakels// Формат прикреплённого текста. Макросы {{level}}, {{vehicle}}, {{short-nick}}
было бы хорошо прикутить сюда и макрос {{vtype}}
в макросе {{vtype}} у меня прописаны иконки класса.
и использовать так "lostenemy": "{{vtype}}\n{{vehicle}}" // Формат маркера последней позиции потерянного врага
-
дайте ссылку на последний тестовый XVM, немогу найти где скачать.
-
сори за тупой вопрос и не по теме, а что такое BMM?
-
Edited by fakels
сегодня видел танчик интересный тт8+ толи пт8+ с teff=3200+ потом реплей найду гляну че за зверь.
-
Edited by fakelsЕще получается непонятка с моим т32: Урон 1724 (средний по серверу 1053), фраги 1.41 (0,87), засвет 1,11 (1,12). По формуле ТЕFF - 1170.
ты не правильно посчитал, ТЕFF=1500
по E=7,5 так что все норм.
-
1
-
-
считаю нужным разделить СТ, ТТ, ПТ. Тактика игры на танках разная. Например у СТ должно быть больше всех засвеченных в бою, а у ПТ больше всех урона.
поддерживаю.
посмотрел таблицу считаю неправильным брать с нее среднестатистический урон по танкам (фрагам и засвету) это неправильный подход.
взять к примеру тигра I у него средний урон по таблице 695. это так только новичек на нем играет, идем дальше средний урон на тигре Р 820. почему? топ пушки у них одинаковые.
думаю нужно вводить свои величины дамага к уровню танка и классу. т. е. к примеру у среднего игрока на ТТ8 средний урон за бой должен быть 1500.
-
Edited by fakels
самый справедливый рейтинг эффективности в рамках боя - начисленный за этот бой опыт (без П/А): он учитывает и значимость фрагов, и вид дамага ("свой" "по засвету"), и важность засвета (нанесённый по этому засвету дамаг).
я честно хз, этот опыт как-то дается неодекватно, помню один бой по страшному тупил на танке, команда слилась. в этоге я 3й сверху по опыту при этом сдох в середине боя, а думал по опыту буду ниже середины списка, посмотрел на соседа по опыту ниже - он засветил и надамажил больше чем я, короче он по всем параметрам обошел меня но опыта получил меньше.
-
E = D * 5 / 0.9
что-то бедновата фомула. я думаю стоит фраги добавить к формуле, что нибудь вроде этого: E = (D + (F/2))*3.5
фраги тоже должны учитываются, бывают бои где наносишь мало урона за бой(ну нефортит с вбр), но выносишь много фрагов 3+
имхо фраги тоже должны играть роль.
-
<font color='{{c:eff}}'>твоя_звёздочка</font>"
спасибо!
но жаль что к тени такое не применить.
-
можно решить через хтмл
всмысле мне самому? тогда можно поподробнее а то я во всяких там хтмл не особо понимаю.
-
Edited by fakels
для кого-то может это и ерунда, а мне не очень удобно, выложил скрин думаю поймете почему. я просто не люблю когда много информации в виде циферок над танками поэтому предпочитаю окрашивать в цвет.
есть конечно решение этого неудобства - это поменять цвета в конфиге отличные от цвета команды.
это кстати касается всех параметров с динамическим цветом. ну в общем пусть разработчики сами считают...
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
in Statistics in XVM
Posted ·
то есть это уже не исправить, чтобы эти отрицательные значения(min) считались от нуля?