fakels
-
Posts
176 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by fakels
-
-
Edited by fakels
В архиве №2 нет звукового банка.
А что бы заменить отдельный звук надо полностью с нуля создавать звуковую структуру в Fmod. В общем нудное это занятие столько заморочек из-за 1-го звука.
Тебе лучше обратиться к мододелам кто делал этот звукой мод, чтобы они специально для тебя заменили звук, с готовым проектом у них это зайимет максимум 10 мин.
-
Банальнее всего разделить 60 на кол-во выстрелов/мин
вот сам и дели)
-
Edited by fakels
а если поотключать по очереди разные компоненты?
обновил шапку по сделанным тестам. анализируй) похоже функции миникарты жрет много ресурса ЦП.
если что ты напиши что еще выкинуть, я протестирую.
@fakels, могу предположить что наибольшие проседания могут вызывать уши с маркером засвета и миникарта. Стоило бы провести отдельные тесты для каждого из них.
маркер засвета отключен, а на миникарте используется почти все ее функции.
-
а если поотключать по очереди разные компоненты?
буду пробовать.
-
Edited by fakels
Обнаружил что хвм влияет на фпс в игре не в лучшую сторону, решил провести тесты фрапсом.
Почти чистый клиент, без модов:
Frames: 9203 - Time: 293453ms - Avg: 31.361 - Min: 4 - Max: 58
Frames: 9298 - Time: 292094ms - Avg: 31.832 - Min: 3 - Max: 57
Frames: 9292 - Time: 293062ms - Avg: 31.707 - Min: 3 - Max: 58Клиент с модами, без XVM
Frames: 8785 - Time: 292687ms - Avg: 30.015 - Min: 4 - Max: 54
Frames: 8720 - Time: 293593ms - Avg: 29.701 - Min: 7 - Max: 54
Frames: 9115 - Time: 294266ms - Avg: 30.975 - Min: 7 - Max: 54Клиет с модами + XVM:
Frames: 7524 - Time: 292328ms - Avg: 25.738 - Min: 1 - Max: 47
Frames: 6138 - Time: 270844ms - Avg: 22.662 - Min: 1 - Max: 45
Frames: 6889 - Time: 291828ms - Avg: 23.606 - Min: 1 - Max: 46Чистый клиент + XVM
Frames: 7531 - Time: 293265ms - Avg: 25.680 - Min: 1 - Max: 51
Frames: 7260 - Time: 293203ms - Avg: 24.761 - Min: 1 - Max: 49
Frames: 7335 - Time: 291344ms - Avg: 25.176 - Min: 2 - Max: 50----------------------------------------------------------------------------------
Чистый Клиент + xvm: без ушей (PlayersPanel.swf)
Frames: 8292 - Time: 293766ms - Avg: 28.227 - Min: 1 - Max: 55
Frames: 8542 - Time: 292313ms - Avg: 29.222 - Min: 2 - Max: 56
Frames: 8786 - Time: 288562ms - Avg: 30.448 - Min: 1 - Max: 57
Frames: 8563 - Time: 292204ms - Avg: 29.305 - Min: 3 - Max: 57Чистый Клиент + xvm: без миникарты (Minimap.swf)
Frames: 8528 - Time: 290391ms - Avg: 29.367 - Min: 2 - Max: 56
Frames: 8409 - Time: 292062ms - Avg: 28.792 - Min: 2 - Max: 56
Frames: 8120 - Time: 293015ms - Avg: 27.712 - Min: 2 - Max: 54Входе тестирования обнаружил что без ХVM меньше фризит и подлагивает.
-
Скрин с результатами боя надеюсь не затруднит предоставить?
А здесь же я вижу максимально комфортный бой по лвл для всех участников несмотря на то, что кто-то оказался на дне списка - разница между топ и дном всего 1 лвл. Как минимум три игрока Вашей команды могли вырезать основную составляющую всей вражеской группировки. По крайней меря я бы (будь на своем Хелкате в этом бою и на этой карте) вырезал бы как минимум половину их команды, а у них Хелкатов то и не было.
Позорного скрина нет) бой был на 5-6 мин. всех быстренько вырезали как собак))) ну и вбр был не на нашей стороне).
-
Подскажите пожалуйста если кто в курсе как это исправить???
декомпилируешь хvm, и исправляешь то что нашкодили в коде разрабы))))))
а если серьезно то в конфиге.
-
Как вам такая идея? Считаю, что такой мод помогал бы новичкам обнаруживать врага и при этом самим меньше лезть на рожон. При этом игрок, стал бы с бОльшим пониманием относиться к развитию качеств маскировки и обзора у своих танков и экипажа. Думаю, что любители ЛТ, СТ и ПТ такой мод встретили бы очень положительно. Т.к. он помогал бы на картах находить места, где высоковероятно находится враг, которого не видно. А также помогал бы повысить эффективность тактики пассивного света. Как приятно, когда ты видишь, а тебя не видят! Это было бы очень приятным дополнением к лампочке. А если у вас нет лампочки и союзники еще никого не обнаружили, а вы уже словили плюху - враг близко и он в круге обнаружения.
зачем делать упор на новичков, раки должны страдать))
я вот представляю себе хороших игроков с такой штукой, из них бы получились такие стелс игроки которых фиг обнаружишь.
-
Edited by fakels
Не мешало бы ознакомиться с алгоритмом, прежде чем делать подобные заявления. Уровень машин учитывается в любом случае.
согласен с . алгоритм ваш как то не очень хорошо уровень учитывает.
могу точно сказать что он не учитывает на каком танке играет хороший игрок, имеется ввиду имбо танк или нет.
бывает заходишь в бой видишь шанс 55-60, смотришь на состав все топы красно-оранжевые, в жопе сидят пару зеленых-желтых, а с противоположной стороны все топы желтые остальные оранжево-красные. вот сделал скрин специально.
прогноз тут по расчетам вроде хороший, но топы быстренько слились, итог слив боя.
Тут по составу видно что перевес у противника по количеству желтых в топе, да еще и % побед на технике хороший что не скажешь о союзных днищя-топах.
Честно я не знаю как вы там рассчитывали шансы что за алгоритм но он просто тупо не работает, или иногда)
Я полагаю, это заставит его задуматься, а думать - это полезно!
Раки думать не умеют, у них мозг маленький))
-
Edited by fakels
@Arthur, вот ты блин, некропостер.
-
просто их надо сделать не такими яркими, чтоб в глаза не бросались.
-
А ты с какой целью интересуешься?
с корыстной)))))
так откуда будешь?)
-
Edited by fakels
продолжу здесь свой пост, о раскраски статистики (в тот пост что-то картинка не грузиться).
в общем хотелось бы видеть что-то без ярких цветов, и по меньше радуги, вот что-то подобное как на скрине.
слова "ср.: топ:" - сделать более темными а их показатели окрасить в цвет как у вг "коэффициент урона"
нанесенный урон в средних показателях за бой можно окрасить в желтый(если это возможно), для быстрого ориентира.
-
А что если топовые показатели красить фиолетовым, средние - желтым, текущие по танку - в зависимости от их величины по отношению к средним.
Например:
Уничтожено противников: 1.07(зел.) ср.: 0.47(желт.) топ: 2.26(фиол)
Уничтожено противников: 0.23(красн.) ср.: 0.47(желт.) топ: 2.26(фиол)
Шкалу придумать к примеру:
от 0 до ср./2 - красн.
от ср/2 до [ср+(топ-ср)/3] - желт.
от [ср+(топ-ср)/3] до [ср+(топ-ср)*2/3] - зел.
от [ср+(топ-ср)*2/3] до >топ. - фиол.
ужас какой)
Можно попробовать. Кто что думает?
я вообще против ярких цветов с статистике сред./топ сделайте их просто нейтральными цветами, что бы в глаза не так сильно бросалось.
-
-
-
ждем с нетерпением, а то информация в чате это какое-то извращение.
-
Edited by fakels
,Давайте оценим стоимость работ :)
По 500$ в день будет 5-7К$ одноразово + 1K$ ежемесячно.
Идет?
Иди убейся)))
@NikolayHAOS, @elih1 ребята вы дико зажрались!
@NikolayHAOS Краснодарский край, а ты именно откуда?
-
Edited by fakels
Поставил сей мод и охренел)) 40-48% раки довольно таки часто используют сероголду, даже вне зависимости от ситуации, просто шмаляют ей во все стороны))
- 1
- 1
-
все эти данные можно вытащить из реплея боя, найдите программиста чтобы сделал вам такую программку.
-
олени (а у меня 1055) против!
вот будет повод поднять стату)))
Может тогда просто во всех случаях писать 50%
тогда уж совсем выпилить расчет шанса из хвм'а)
-
Edited by fakels
Мы живем в демократичной стране ...
в демократической стране не все и не всем разрешено ;)
ладно понятно.
Может вместо числа рисовать шкалу? Тогда ныть будет сложнее - вместо "шанс 17%" будет "шанс низкий. кажется"
хорошее предложение, разницы от 25% и 35% особо не заметно, но 25% деморализует команду сильнее, может стоит тогда писать "шанс на победу" : хороший/нормальный(средний)/низкий
и сделать выбор, проценты либо шкала(и сделать ее по дефолту)
хотя на фига это надо, если по составу команд и так видно, поэтому отрубить оленям показ статы напрочь)))))
-
Ваще внезапное предложение. Я ошарашен! Круче только "скрывать стату за бабки" но такое вряд-ли кто предложит...
Легче тогда просто ввести сложность как на старых добрых "сингл" играх.
Сложность боя: легкий бой, средний бой, трудный бой.
Хотя после этого будут крики: "Оленемер" врет! Написано легкий бой,а мы слили 2-15, верните проценты!
Люди всегда будут жаловаться,нет у людей такого понятия как идеал:)
Да нет какая на фиг сложность)
Суть такая что-бы вырубить оленям показ этого шанса! ))))
-
А ололо свет по центру карты зачастую приводит к счёту 0-4 не в нашу пользу ...
причем ту ололо свет, я говорю от что игроки начинают думать о легкой победе, или вообще выходят в ангал увидев 20-30% шансы на победу.
честно, была бы моя воля, я бы оставил показ шанса только в финальной статистике боя.
От этого никак не зависит. Зависит лишь от психологии человека и от понимания чисел. Ни то, ни другое никак не связано с умением играть и рейтингами.
Так в том то и дело что эти ракообразные нытики не понимают что 30% это не 100% поражение.
был случай шанс 53% мы в дули, и кто-то из наших оранжевых крабов пишет как можно было проиграть!! при таком проценте)))
VehicleInfo.json
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
да кто его знает, зачем ты его туда засунул) если засунул так пусть там и лежит.