fakels
-
Posts
176 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by fakels
-
-
Edited by fakels
чего-то я не пойму а как вам удалось сделать зум больше х10 <zooms>8 16 32</zooms>, в игре максимальное ограничение установлено в х10(покрайней мере у меня в клиенте) может где-то что-то покрутить мне надо чтобы снять это ограничение?
Upd: сорри тупанул)) просто не тот зум-мод стоял.
Пытался добавить еще значение, шаг на колесо мышки, но все равно всего три шага. Как написать, чтоб получилось примерно так:
это надо ковырять файл cameras.pyc, но там темный лес без спеца не обойтись.
-
Edited by fakels
у тебя похоже нехватает файла scripts\client\AvatarInputHandler\cameras.pyc
-
Edited by fakels
'офф'
главное чтоб эта точка соответствовала последему местоположению пропавшего из засвета танка...это даже лучше что не соответствует, а то этот мод миникарты можно как за некий чит игры считать, согласитесь?)
была ситуация в бою когда данный мод помог найти заныкавшегося врага, а так бы он выжил...
-
чевото я ничего не понял насчет 3-его теста и пропавших из засвета, вроде же все нормально работает ну немного смещается картинка но это же не критично.
нафига эта жирная точка еще и без типа техники, писать шрифтом тип техники некатит и так каша на миникарте из названий.
кстати возможно ли сделать так, когда скапливается много танков 4+ в одном месте, название этих бы танков на минимапе временно скрывалось, по сути все равно из-за названий ничего не разобрать.
-
Потому что калькулятор не поверил в твое умение соло играть на КВ1-С при такой статистике на других тяжах.
то есть калькулятор сравнил кваса с кв1, и тиргом2 и вывел неадекватный результат) а зачем кваса сравнивать с танками другого стиля игры? ну кв1 еще ладно но а с тигром2 зачем сравнивать, непонятно.
И еще вы не учли такой фактор то что может быть игроки на некоторых танках с которыми идет сравнение просто экипажи качают или фанятся и им по боку какой там винрейт и дамаг, что об этом скажите?
похоже вот и первые косяки в калькуляторе проявляются, так сказать нет ничего идеального.
имхо калькулятор пока не для широких масс.
-
Edited by fakels
и ради интересса прошу автора формулы или кто вник в суть расчета формулы, прокоментировать почему формула урезала винрейт на танке kv1-s.
'Скрин kv1-s'
'офф'
При большом количестве боев фактор случайности сводится на нет и средний уровень игрока твоей команды равен среднему игроку чужой команды. Иными словами "постоянно сливается" и твоя команда и чужая в равной степени.ха это что получается, что не учавствуя в боях(нажать в бой и выйти) можно иметь винрейт на танке около 50%, да вот и нифига, так что я бы не сказал что это факторы случайности.
т.е. если какие-то нубы на топах слились и не нанесли досточного урона противнику то ты хоть как пыжься но бой будет слит, если против вас(тебя) остались хоть какие-то грамотные игроки.
-
Edited by fakels
особо не вникал в формулы. но почему у вас учитывается текущий % побед на танке(current->rate - текущий винрейт по танку) на конечный скил игрока? игрок может дамажить хорошо а вот команда постоянно сливается и ему не везет с % побед, ибо 2-е средних игрока(по вашему около 55%) при равных условиях сольют 1го игрока папку-нагибалку(65+%). имхо он(%) недолжен учитываться в формуле и должен высчитываться заново.
тут такой вопрос назрел а бывает такое что ваша формула "нагибалки" поднимает винрейт на танке или общий винрейт???
если поднимает то ссылку на профиль этого игрока.
-
Edited by fakels
да это понятно что сайзем можно размер шрифта менять но это не то что хотелось бы.
хотелось бы такакого-же как в демаг панели + исчезало.
-
тупой вопрос конечно, А как? :) короче понятно надо изучить AS2 и непарить мозг людям))
-
Edited by fakelsА-20 с его пушкой имеет очень много фрагов.
значит хорошо светит и не сливается ;)
фрагодрот однозначно))
-
другие я не вставлял.
походу у тебя в VMM косяк.
А вот фиг его знает как свет считать. Тут простыми формулами не обойдешься.может стоит Ft для лт света вернуть и уклон cделать на сочетание засвета и фрагов, думаю грамотный светляк много фрагов имееет, тупо конечно))
ps: светом не играю и незнаю.
-
Edited by fakels
все устраивает, просто мелкий он какой-то) когда в клинче в снайп режиме долбишь некогда там присматриваться нанес ли ты урон или нет.
хочется просто кпупные цифры урона отдельно от хитлога.
-
VMM.swf точно последний?
уху. пойду копать где собака насрала(
-
вроде уже была такая тема с предложением внести дополнительное отдельное поле для отображения своего дамага который мы нанесли, как в хит-логе но что-бы это поле позиционировалось по экрану отдельно от хит-лога, а то иногда в клинче в снайп. режиме невидно скольно нанес дамага вражине.
короче сделать по анологии как в дамаг панели крупным шрифтом отображалось когда нам нанесли повреждение.
-
Edited by fakels
если бы реализовали в прицеле, можно было-бы вывести туда инфу для альта, бывает так что некогда в бою альт клацать)
-
Неужели КВГ прикрыл лавочку.... (бредовая мысль, но тем не менее).
все может быть.
помогите немогу вставить коэффецент Kmin в конфиг вернее вставил но что-то не меняется teff после изменения Кмин.
может не так вставил
...
"configVersion": "1.5.0",
"consts": {
"AVG_GWR": 48,
"AVG_BATTLES": 1000,
"AVG_EFF": 900,
"E":{
"Kmin": 0.2
}
},
"captureBar": {
...
-
Мне кажется, teff (216) для кваса более правильный чем teff2. Ну не умеет он еще играть, куда ему рейтинг завышать?
да действительно! нуб он))
Kd и Kf я в итоге к общему свел, без существенной потери точности. Сложно по уровням подбирать получается, тогда уж для каждого танка нужно это вводить.kd kf ks - это вообще какие-то странные модификаторы, полезный из них только kd.
а если так Кmin
1-3 = 0,1
4-5 = 0,2
6-7 = 0,3
8-10 = 0,4
мне кажется так будет лучше чем общий 0,4
-
Edited by fakels
офф.
Офф.
Ну внешний вид то, выдерживай как изначально предложил, а то сравнивать не удобно, да и я вроде тебя поддержал,и сделал по образу и подобию :)
ну извени) как бы новые формулы добавились места нехватило) да и так мне проще видно стало.
-
Edited by fakels
Если Dt <= Davg, то D = 1 + (Dt - Davg) / (Davg - Dmin);
Хотел предложить что-то подобное с мин. диапазоном смотрю уже замутили, но хотел предложить только для танков 9+ и только для дамага(для фрагов это не так критично). На низких уровнях вплоть до 8 ур. не требуется этого ограничения там картина по teff2 хорошая, в отличия от топовых танков, на скрине два варианта КВАС и т110е5, какая более адекватная оценка для них при таких параметрах, я с читаю что для кваса по teff2=530, а для t110 по teff=460 или по 1+(Dt - Davg)/(Davg - Dmin). поэтому считаю правильным ввести это только для топовых танков 9+ потому как эфф. по Teff2(Dt/Davg) получается немного завышеный для топовых танков.
пока писал пришла умная мысль) разделить параметр Kmin по уровням, как это сделано с Kd Kf и откорректировать его.
-
Edited by fakelsА вот мне что то не понятно почему не нравиться?
в принципе рабочее решение.
смотри игрока на танке T110e5 у него средний дамаг ~1200 считаю это маловато для танка 10го ур. и новая формула дала ему эфф 3, я бы по человеческим факторам прировнял бы его к эфф 2 но это чисто ИМХО, вот по этому и непонравилось, и у арт косяки выходят с St если он меньше avg.
Косяк в том что ты берешь, текущую инфу по игроку, а сервер ее обновляет раз в неделю, если мне память конечно не изменяет, вот и различия.кстати это очень фигово что обновляется 1раз в недельку, за несколько дней эффективность на танке меняется значительно, если боев мало.
-
Edited by fakels
я понял какой скин с новой.
теперь понятно чем тебе не понравился вариант с Dt/Davg, мне что-то теперь тоже))
вот танчик T110E5 из скрина он как раз в половину хуже средних, новая формула дает эфф 3, на таком уровне я бы сказал что он плохой игрок. тут как видно требуется доп. корректировки для каждого уровня.
давай другой скрин с ур. боев 5, картина будет уже другая, более адекватна.
можешь выложить билд с новым вариантом я потестю в живую.
кстати такой вопрос почему когда я вбиваю параметры в формулу в экселе показания teff различается с игровыми где-то ед. на +100(как сейчас с T110e5) с чем это связано, где косяк?
-
Edited by fakels
а какой скрин с какой формулой, я подзреваю 2й скрин это с новой?
просто так по скринам не скажешь, надо залесть в стату игрока.
-
Edited by fakels
Перечитал форум и...
А вот Dt/Davg дает не совсем правильное распределение, как мне показалось.Вопрос в правильности формул.ты считаешь что она неправильно раcпределяет диапазон по тефф игроков ниже среднего и что текущая формула корректно работает с игроками у которых Dt/Ft/St ниже средних по avg?
ты выше предлогал ввести доп. макрос с такой реализацией формулы, что мешает это сделать и по тестить.
-
тут кто то предлагал, что если текущие значения игрока меньше средних, то считать только по средним, .
Так будет правильно, но сложней в реализации ++++ нагрузка на сервер.
Подумал, что так будет криво, лучше:если Dt<Davg то D=Dt/Davg
если Dt>Davg то D=1 + (Dt-Davg)/(Dmax-Davg)
Вот подумал а чего здесь с реализацей то сложнее, это же простая проверка на условия Dt<Davg тем более на серверах больше средних игроков и ниже, какая нагрузка на сервер, на оборот D=Dt/Davg вроде как быстрее выполняется(считается), чем D=1+(Dt-Davg)/(Dmax-Davg) тем более отпадет надобность в функции МАХ.
Вы хоть попробуйте в тестовом вариате это реализовать.
Максимальное приближение в снайперском режиме
in Modding General Discussion
Posted
да, с модом