Jump to content
Korean Random

fakels

User
  • Posts

    176
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by fakels

  1. Edited by fakels

    чего-то я не пойму а как вам удалось сделать зум больше х10 <zooms>8 16 32</zooms>, в игре максимальное ограничение установлено в х10(покрайней мере у меня в клиенте) может где-то что-то покрутить мне надо чтобы снять это ограничение?

     

    Upd: сорри тупанул)) просто не тот зум-мод стоял.

     

     

     

    Пытался добавить еще значение, шаг на колесо мышки, но все равно всего три шага. Как написать, чтоб получилось примерно так:

     

    это надо ковырять файл cameras.pyc, но там темный лес без спеца не обойтись.

  2. Edited by fakels

    'офф'

     

    главное чтоб эта точка соответствовала последему местоположению пропавшего из засвета танка...

    это даже лучше что не соответствует, а то этот мод миникарты можно как за некий чит игры считать, согласитесь?)

    была ситуация в бою когда данный мод помог найти заныкавшегося врага, а так бы он выжил...

  3. чевото я ничего не понял насчет 3-его теста и пропавших из засвета, вроде же все нормально работает ну немного смещается картинка но это же не критично.

    нафига эта жирная точка еще и без типа техники, писать шрифтом тип техники некатит и так каша на миникарте из названий. :hmm:   



    кстати возможно ли сделать так, когда скапливается много танков 4+ в одном месте, название этих бы танков на минимапе временно скрывалось, по сути все равно из-за названий ничего не разобрать.

  4. Потому что калькулятор не поверил в твое умение соло играть на КВ1-С при такой статистике на других тяжах.

    то есть калькулятор сравнил кваса с кв1, и тиргом2 и вывел неадекватный результат) а зачем кваса сравнивать с танками другого стиля игры? ну кв1 еще ладно но а с тигром2 зачем сравнивать, непонятно.

    И еще вы не учли такой фактор то что может быть игроки на некоторых танках с которыми идет сравнение просто экипажи качают или фанятся и им по боку какой там винрейт и дамаг, что об этом скажите?

     

    похоже вот и первые косяки в калькуляторе проявляются, так сказать нет ничего идеального. 

     

    имхо калькулятор пока не для широких масс.

  5. Edited by fakels

    и ради интересса прошу автора формулы или кто вник в суть расчета формулы, прокоментировать почему формула урезала винрейт на танке kv1-s.

    'Скрин kv1-s'

    post-8371-0-15081300-1356812368_thumb.jpg

     

     

    'офф'

     
    При большом количестве боев фактор случайности сводится на нет и средний уровень игрока твоей команды равен среднему игроку чужой команды. Иными словами "постоянно сливается" и твоя команда и чужая в равной степени.

    ха это что получается, что не учавствуя в боях(нажать в бой и выйти) можно иметь винрейт на танке около 50%, да вот и нифига, так что я бы не сказал что это факторы случайности.

    т.е. если какие-то нубы на топах слились и не нанесли досточного урона противнику то ты хоть как пыжься но бой будет слит, если против вас(тебя) остались хоть какие-то грамотные игроки.

  6. Edited by fakels

    особо не вникал в формулы. но почему у вас учитывается текущий % побед на танке(current->rate - текущий винрейт по танку) на конечный скил игрока? игрок может дамажить хорошо а вот команда постоянно сливается и ему не везет с % побед, ибо 2-е средних игрока(по вашему около 55%) при равных условиях сольют 1го игрока папку-нагибалку(65+%). имхо он(%) недолжен учитываться в формуле и должен высчитываться заново.

     

    тут такой вопрос назрел а бывает такое что ваша формула "нагибалки" поднимает винрейт на танке или общий винрейт???

    если поднимает то ссылку на профиль этого игрока.

  7. другие я не вставлял.

    походу у тебя в VMM косяк.



    А вот фиг его знает как свет считать. Тут простыми формулами не обойдешься.

    может стоит Ft для лт света вернуть и уклон cделать на сочетание засвета и фрагов, думаю грамотный светляк много фрагов имееет, тупо конечно)) 

    ps: светом не играю и незнаю.

  8. Edited by fakels

    все устраивает, просто мелкий он какой-то) когда в клинче в снайп режиме долбишь некогда там присматриваться нанес ли ты урон или нет.

    хочется просто кпупные цифры урона отдельно от хитлога.

  9. вроде уже была такая тема с предложением внести дополнительное отдельное поле для отображения своего дамага который мы нанесли, как в хит-логе но что-бы это поле позиционировалось по экрану отдельно от хит-лога, а то иногда в клинче в снайп. режиме невидно скольно нанес дамага вражине.

    короче сделать по анологии как в дамаг панели крупным шрифтом отображалось когда нам нанесли повреждение.

    post-8371-0-01909100-1356727545_thumb.jpg

     

  10. Неужели КВГ прикрыл лавочку.... (бредовая мысль, но тем не менее).

    все может быть.

     

    помогите немогу вставить коэффецент Kmin в конфиг вернее вставил но что-то не меняется teff после изменения Кмин.

    может не так вставил

    ...

    "configVersion": "1.5.0",

    "consts": {

    "AVG_GWR": 48,

    "AVG_BATTLES": 1000,

    "AVG_EFF": 900,

    "E":{

           "Kmin": 0.2

          }

    },

    "captureBar": {

    ...

  11. Мне кажется, teff (216) для кваса более правильный чем teff2. Ну не умеет он еще играть, куда ему рейтинг завышать?

    да действительно! нуб он))

     

    Kd и Kf я в итоге к общему свел, без существенной потери точности. Сложно по уровням подбирать получается, тогда уж для каждого танка нужно это вводить.

    kd kf ks - это вообще какие-то странные модификаторы, полезный из них только kd.

     

    а если так Кmin

    1-3   = 0,1

    4-5   = 0,2

    6-7   = 0,3

    8-10 = 0,4

     

    мне кажется так будет лучше чем общий 0,4

  12. Edited by fakels

    офф.

     

    @fakels,

    Офф.

    Ну внешний вид то, выдерживай как изначально предложил, а то сравнивать не удобно, да и я вроде тебя поддержал,и сделал по образу и подобию :)

    ну извени) как бы новые формулы добавились места нехватило) да и так мне проще видно стало. 

  13. Edited by fakels

    Если Dt <= Davg, то D = 1 + (Dt - Davg) / (Davg - Dmin);

    Хотел предложить что-то подобное с мин. диапазоном смотрю уже замутили, но хотел предложить только для танков 9+ и только для дамага(для фрагов это не так критично). На низких уровнях вплоть до 8 ур. не требуется этого ограничения там картина по teff2 хорошая, в отличия от топовых танков, на скрине два варианта КВАС и т110е5, какая более адекватная оценка для них при таких параметрах, я с читаю что для кваса по teff2=530, а для t110 по teff=460 или по 1+(Dt - Davg)/(Davg - Dmin). поэтому считаю правильным ввести это только для топовых танков 9+ потому как эфф. по Teff2(Dt/Davg) получается немного завышеный для топовых танков.

    post-8371-0-53815400-1356634170_thumb.jpg

     

    пока писал пришла умная мысль) разделить параметр Kmin по уровням, как это сделано с Kd Kf и откорректировать его.

  14. Edited by fakels

    А вот мне что то не понятно почему не нравиться?

    в принципе рабочее решение.

    смотри игрока на танке T110e5 у него средний дамаг ~1200 считаю это маловато для танка 10го ур. и новая формула дала ему эфф 3, я бы по человеческим факторам прировнял бы его к эфф 2 но это чисто ИМХО, вот по этому и непонравилось, и у арт косяки выходят с St если он меньше avg.

     

    Косяк в том что ты берешь, текущую инфу по игроку, а сервер ее обновляет раз в неделю, если мне память конечно не изменяет, вот и различия.

    кстати это очень фигово что обновляется 1раз в недельку, за несколько дней эффективность на танке меняется значительно, если боев мало.

  15. Edited by fakels

    я понял какой скин с новой.

    теперь понятно чем тебе не понравился вариант с Dt/Davg, мне что-то теперь тоже))

    post-8371-0-43743500-1356543453_thumb.jpg

     

    вот танчик T110E5 из скрина он как раз в половину хуже средних, новая формула дает эфф 3, на таком уровне я бы сказал что он плохой игрок. тут как видно требуется доп. корректировки для каждого уровня.

    post-8371-0-94686700-1356545416_thumb.jpg

     

    давай другой скрин с ур. боев 5, картина будет уже другая, более адекватна.

     

    можешь выложить билд с новым вариантом я потестю в живую.

     

    кстати такой вопрос почему когда я вбиваю параметры в формулу в экселе показания teff различается с игровыми где-то ед. на +100(как сейчас с T110e5) с чем это связано, где косяк?

  16. Edited by fakels

    Перечитал форум и...

     

    А вот Dt/Davg дает не совсем правильное распределение, как мне показалось.

     

    Вопрос в правильности формул.

    ты считаешь что она неправильно раcпределяет диапазон по тефф игроков ниже среднего и что текущая формула корректно работает с игроками у которых Dt/Ft/St ниже средних по avg?

    ты выше предлогал ввести доп. макрос с такой реализацией формулы, что мешает это сделать и по тестить.

  17. тут кто то предлагал, что если текущие значения игрока меньше средних, то считать только по средним, .

    Так будет правильно, но сложней в реализации ++++ нагрузка на сервер.

     

    Подумал, что так будет криво, лучше:

    если Dt<Davg то D=Dt/Davg

    если Dt>Davg то D=1 + (Dt-Davg)/(Dmax-Davg)

     

    Вот подумал а чего здесь с реализацей то сложнее, это же простая проверка на условия Dt<Davg тем более на серверах больше средних игроков и ниже, какая нагрузка на сервер, на оборот D=Dt/Davg вроде как быстрее выполняется(считается), чем D=1+(Dt-Davg)/(Dmax-Davg) тем более отпадет надобность в функции МАХ.

    Вы хоть попробуйте в тестовом вариате это реализовать.

×
×
  • Create New...