Jump to content
Korean Random

fakels

User
  • Posts

    176
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by fakels

  1. Edited by fakels

    я устанавливаю шаги: 1 10 24 48, первые 3 ступени работают как надо, а последняя ступень явно не 48х, а гораздо меньше.

    поставь в третьем шаге 28 и если в игре в 4м шаге зум будет больше 3-его шага, значит ограничение не х28, таким образом можно узнать есть ли ограничение и какое оно. 

    нафига такое большое увеличение, мне уже на х16 довольно таки все хорошо видно на дальних дистанциях.

  2. Edited by fakels

    Чего-то не совсем понятна суть этого удобства? Или у вас стоит 5.4, а вам нужны апдейты 5.5. и 5.6, а качать полный пак 5.6 вы не хотите, так?

    стоял 5.4, скачал обнову 5.6, шкурок с обновы 5.5 нет.

    поэтому надо качать полный пак 5.6 в 250мб, но это не проблема, просто стоят шкурки не только от лемона поэтому искать в куче папок нужные шкурки немножко лень :) короче не удобно.

  3. Скачайте торрент файл,в нем выделите только обновления и скачайте,либо воспользуйтесь зеркалами на depositFiles.   :ok:

    Лемон вы не поняли что я хотел, суть в том что можно было бы еще оставлять ссылки на файлы предпоследнего обновления(5.5). Просто это удобно было бы.  :exc:

  4. Edited by fakels

    Но если я правильно понял вашу логику, то более правильным будет если формула будет иметь такой вид:  beff = peff * (plvl / clvl). Т.е при среднем лвл танков игрока 5, попадая в бои 1 лвл модифицированная эффективность должна становиться по идее больше, а в бои 10 лвл наоборот меньше. У Вас же наоборот получается:)   Или просто не совсем понял Вашу мысль после беглого прочтения.

    Да и коэффициент 1,05 здесь мне кажется не нужен.

    поняли правильно, только поменяв местами вы сделали наоборот))

    единственное условие если ср. ур. игрока больше чем ур. боя то не высчитывать эффективность а то уж больно большие цифры получаются).

    коэффицент так для подкрутки, можно и без него. короче формула как основа не более.

     

    Но тут проблема в другом. Этих разных эффективностей уже столько, что  голова кругом идет:) А если появиться еще одна, то это точно уже будет полный ппц:) 

    согласен.но это как альтернатива мож кому пригодится.

    я бы вобще все эти эффективности в одну универсальную формулу запихал. только тут наверное без гения не обойтись.

  5. Сам знак процентов убрать нафиг, одно деление шкалы соответствует одному проценту, рейтинг 35 означает, что товарищ играет лучше, чем 35% от общей массы- очень наглядно и просто воспринимаемо. Зашибись!

    чем-то это напоминает рейтинг по бронесайту

  6. Edited by fakels

    В данной теме хотелось бы конструктивно обсудить возможность/необходимость создания отдельного макроса отображающего средний уровень техники, на которой игроком были проведены бои в целом по всему аккаунту.

     

    Основное что это может дать, это понимание того, на танках какого лвл в основном игроком набит свой рейтинг эффективности.

    у меня такая бредовая мысля пришла в голову после прочтения данной темы, этот средний левел можно использовать как модификатор к общей эффективности(PЭ) влияющий еще и от уровня текущего боя.

    т.е. ввести новый макрос с формулой.

     

    clvl - средний уровень танков в текущем бою. (незнаю можно ли это как-то вычислить в XVM)

    plvl - средний ур. танков игрока.

    peff - эффективность игрока.

     

    beff = peff * (clvl / plvl * 1,05) - (примерная формула для наглядности)

    получаем beff - модифицированая эффективность в зависимости от уровня текущего боя. т.е. чем больше разность уровня боя от среднего уровня ирока тем меньше эффективность.

     

    как вам эта бредовая задумка))

  7. нет притирки к шкале eff, есть нормирование по 5 точкам превышения над определенным процентом игроков, к которым все привыкли: сколько красных игроков, сколько оранжевых, сколько желтых и т.д. Задача оставить процент игроков каждого цвета таким же. При этом сделать так, чтобы в этих точках рейтинги eff и wn6 совпадали. Чтобы ты мог знать, повысился твой рейтинг или понизился при переходе на wn6.

    забудьте вы уже наконец все что связано с eff.

    новая формула = новый диапазон для красных, оранжевых... исходя из этого и получится новый процент игроков красных желтых, зеленых... а то что вы сейчас делаете я по простому и называю как притирка со старой eff.

  8. Это совсем другая формула, мы не о ней говорим.

    В этом и вопрос, почему собранное процентное соотношение по старой формуле применяется к новой.

    я вот тоже все читаю читаю уже 2 темы и врубиться не могу, зачем эти все притирки к старой шкале eff, по сути как я понимаю надо определить границы(начало и конец) шкалы для средних игроков, опираясь от этого создать новую шкалу для wn6. зачем это процентное соотношение игроков на серве для меня не понятно.

  9. мне нравятся прицелы с белым маркером орудия и у которых по горизонтальной линии есть "галочки", вот к такому прицелу я и хотел бы прикрученную схему бронирования с временем перезарядки вражеского орудия

    нельзя взять и так просто прикрутить, скриптить надо в прицеле.

  10. оффтоп

     

    Что-то мутят сами по себе. К нашим сервисам это отношения не имеет, я им четко написал, что их формулы в XVM не будет.
    А ты что, еще читаешь эту тему с быдлохамским отношением к пользователям?

    значит скоро увидим их чудо программку =)

    да так почитываю, что там да как у них, интересно все таки.

  11. Edited by fakels

    wn6 может быть отрицательным, значит нужно резервировать один символ для знака минус.

    а зачем он нужет этот минус 

     

     

    В данный момент мы успешно проводим тестирование наших цифр в xvm. В недалекой перспективе (как только будут улажены все технические вопросы) мы собираемся предоставить данный продукт в свободное пользование всем желающим. Ждать осталось недолго.

     

    сирмах как прокоментируешь эту инфу, цитата с оф. форума

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/691284-%d1%80%d0%b5%d0%b9%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%b3-%d1%8d%d1%84%d1%84%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%bf%d0%be-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d0%b8-wot-noobsru/page__st__720__pid__17244127#entry17244127

  12. Кстати, это одна из причин, по которой я предлагал для wn6 тоже сделать односимвольное сокращение, чтобы оценивать игроков от 0 до 10, как в эффективности по танку.

    может стоит сделать диапазон трехсимвольный(0..300) по сути последнее десятичное число в РЭ особой роли не играет.

    или даже двухсимвольный + можно даже с добавлением символа

  13. иконку можно подставить через html, без {{vtype}} тяжеловато конечно, но он будет обязательно, чуть позднее.

    это понятно что иконку можно поставить через html, но как сейчас без vtype определить тип танка...

    ладно будем ждать, пока остаюсь на старой версии.

  14. Edited by fakels

    в пятой альфе убрали иконки для lostenemy, они вообще только в третьей версии были. А текст прекрасно отображается.

    то есть теперь вместо иконки тупо название танка и все(как было во 2м тесте)?

    если так, то очень жаль. или есть какая-то другая возможность прикрутить иконку для типа танка.

     

    upd: макрос {{vtype}} для этих целей как я смотрю еще не реализовали((

  15.  

    Ситуация:

    Засвет арты/пт или прочей стоячей цели (враг без лампы, допустим), но был занят другим и не успел увидеть где - засвет пропал. Единственная инфа - отметка lostEnemy на миникарте.

    Не самая бесполезная вещь, на самом деле. Хотелось бы видеть =)

    я чего-то не допонял, это что в test5 уже нет lostEnemy???

    просто играю со старой версией test3 все устраивает, новые версии не ставил т.к. пока там ничего нового и полезного не увидел :P

  16. Edited by fakels

    Пытался добавить еще значение, шаг на колесо мышки, но все равно всего три шага.

    кстати запилили мод на на четыре шага зума

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/644719-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB-zoomx4-zoommod-%D0%B8-noscrollmod-v2-083/

×
×
  • Create New...