Jump to content
Korean Random

fakels

User
  • Posts

    176
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by fakels

  1. Edited by fakels

    А на чем основана твоя раздача оценок? У тебя есть статистика по тому, сколько народу, какое Е имеет на леве? Но в принципе достаточно посмотреть цифорки там же в даннх, где указаны среднесерверные показатели, и увидеть, что они ниже, чем его.

    так я как раз таки и оценивал по ТОП..... Ай мля да я с тупил)) там же средние а не МИН. показатели.

    всегда думаю что это минимальные

  2. Edited by fakels

    что-то не пойму, а эффективность по танку в данный момент нормально расчитывается?

    зашел в ангар к одному "командиру" смотрю на леве 2к боев, дамага ~1050, фрагов ~0.8, эффективность на танке Ё=6(~1100) 

    че за фигня? сам оценил бы его игру на танке на Ё=4 не больше

  3. Edited by fakels

    Пацаны вы наверное замучились наверное?)) не лезьте вы редактировать фотошопом редактируйте Paint.NET .или редактируй фотошопом gun_marker_blue  перед этим конвертируя его в   .png отредактировал сохрани  .png,   Paint.NETом переводишь в dds.фотошоп при сохранение в dds чернит прозрачные области .почему ХЗ надо погуглить.КВГ ты много с модами канителишься учи фотошоп и паунт хочешь или не хочешь там все очень просто .или мозг будешь и дальше взрывать себе и другим) Тут делов 5 минут а вы неделю каматозите

    Какая нафиг конвертация, ты все усложняешь)) 

    Поэтому напишу не большой гайдик. для фотошопа.

    Во первых не нужно редактировать уже готовый маркер из-за этого чернота появляется как писали выше, просто нужно создать в фотошопе новый документ 64х64 пикселей с прозрачным фоном(это и будет альфа канал прозрачности) и начать рисовать или изменять маркер, предварительно поместив изображение старого маркера в другой слой, что-бы знать где примерно рисовать. по итогу удаляем слой со старым маркером(или скрываем) и сохраняем плагином DDS с альфа каналом (DTX1 ARGB 4 | 1 bit alpha) как показали на скрине выше. все маркер готов!

     

    Вот сделал без боковых полосок, может кому понравится.

    post-8371-0-04103000-1375301369_thumb.jpg

    gun_marker_blue.rar

  4. Edited by fakels

    Как бы просто не трогать поле "enemy" и всё.

    А еще бы не видеть названия танков ниже 5 левела, да я такой мне все лишнее мешает)))))

    "vehicleclassmacro": {
            "heavy": "<img src='img://../icons/heavy.png' width='15' height='17'/>",
            "light": "<img src='img://../icons/light.png' width='13' height='13'/>",
            "medium": "<img src='img://../icons/medium.png' width='13' height='13'/>",
            "spg": "<img src='img://../icons/spg.png' width='13' height='13'/>",
            "superh": "•",
            "td": "<img src='img://../icons/td.png' width='13' height='13'/>"
         }
    
    "format": {
              "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>",
              "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>",
              "lost": "{{vehicle-class}}<span class='mm_l'>{{vehicle-type}}</span>"
              }        
    

    Кстати не по теме, а чем отличается  {{vehicle-type}} от {{vehicle}} и там и там пишется названия техники? просто давно не лазил в конфиге миникарты, уже и забыл все...

     

     

     

    использовать в подстановке для иконок макрос {{vehicle}}, а не {{vehicle-class}}. Только надо будет для каждого танка иконку скопипастить

    это оч. геморно и овчинка не стоит выделки)

  5. Edited by fakels

    если ты готов для всех потерянных врагов использовать одинаковый символ

    Забыл добавь только для союзной технике, такой вариант который ты описал не катит) а в "vehicleclassmacro" у меня прописаны пути к иконкам для пропавших из засвета.

  6. Edited by fakels

    Помогите плиз кто знаком с проблемой!

    После того, как танк унечтожен не всегда переходит в режим наблюдения, не пойму то ли скрипт какой глючный, то ли с настройками XVM намудрил

    была такая проблема еще в 8.6. виноват был зумм мод какого-то автора, поставил другой и все норм.

    • Upvote 1
  7. вот как я сделал, может кого на мысль натолкнёт хорошую))attachicon.gifbattle.xc

    'скрин'

    это такаято жопа! твои настройки работают начинаешь себе настраивать уже неработает, дайте дефолные настроки!!!

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  8. Edited by fakels

    теперь как я понял надо как-то по другому

    теперь капец без спеца не обойтись, сижу разбираюсь ничего не понятно, темный лес)

    в файле elements.xc вооще ничего нет, и непонятно нужен ли он вообще

    /**
    * GUI elements settings (experts only)
    * Настройки графических элементов (только для экспертов!)
    *
    * TODO: documentation
    * Нужно описать:
    * 1. Общие принципы (корень начинается с _root)
    * 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log")
    * 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)")
    * 4. Контексты выполнения:
    * { WIDTH:width, HEIGHT:height }, // globals
    * obj, // current object
    * _root, // _root
    * Config.s_config, // config
    * Defines // global defines
    */
    {
    }
    

     

     

    Может я конечно глупость сейчас попрошу, но хотелось бы файлик elements.xc со всеми параметрами по дефолту, я думаю так будет проще разбираться.

     

     

    mooseyaka,в шапке)

    ткните носов в шапку с дефолтныими настройками, да я слепой!!! ))

  9. Edited by fakels

    вы там что-то все так сильно усложнили((((((((( капец просто. 

    сделайте мне плиз этот снипперт! или как его там,

    вот из старого 4.0.0 конфига настройки.

    "elements": {
          "messenger": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "playerMessangersPanel": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "damageInfoPanel": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "leftPanel": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": 30,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "timerBig": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "rightPanel": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": 30,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "deathZoneTimer": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "switcher_mc": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": 4,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "overturnedTimer": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "fragCorrelationBar": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "drownTimer": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "debugPanel": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": 180,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "langBarPanel": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "battleTimer": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": 4,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "consumablesPanel": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "damagePanel": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "vehicleMessagesPanel": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "sixthSenseIndicator": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "minimap": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "teamBasesPanel": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          },
          "vehicleErrorsPanel": {
            "va": null,
            "h": null,
            "a": null,
            "y": null,
            "x": null,
            "ha": null,
            "debug": false,
            "w": null
          }
        },
    
    
    
    
    

    или нужно поднять панели сдвинуть таймер и дебуг панель как на скрине, не знаю че писать, используется только файл XVM.xc(остальные файлы конфигов не используются) в нем есть секция elements но она пуста, что туда нужно написать/вставить

    "battle": {
        "clanIconsFolder": "../../../clanicons/",
        "clockFormat": "",
        "elements": [

        ],

     

    в версии 4.0.0. все работало а тут на и косяк((((

     

    post-8371-0-33871900-1374607020_thumb.jpg

  10. Edited by fakels

     Да и в уме 5 сек посчитать не проблема.

    ну у кого это не проблема, не будут включать эту фичу)

    у меня в эти 5 сек мозг выполняет другую функцию, поиск клиента которого можно застрелить))

    Я к тому, что ситуация настолько редкая, что думаю нет смысла заморачиваться.

    да не ты не понял) просто прикрутить отсчет в 5 сек без всякого добавления после убийства танка.

    зачем?

    да сам незнаю зачем, просто что-бы было, может быть кому нибудь, да поможет когда нибудь =)

  11. Edited by fakels

    зачем?

    хочу проверить действительно ли 5 сек проходит до завершения боя, иногда заканчивается быстрее)))

     

    или чтобы спрятаться от врага, иногда за эти 5 сек успеваешь получить плюху смертельную, или напихать врагу)

    в общем хочу повысить шанс Таких боев - 1 на 10к  до 1 на 5к )))

  12. Edited by fakels

    Уважаемый l3VGV, так может вы с sirmax договоритесь и напишете на питоне скриптик, который передавал бы в уши ХП, а sirmax со своей стороны написал бы в ушах функцию, которая эти данные о ХП принимала?

     

    Да сколько можно повторять. Мы в питон не лезем не по незнанию, а потому что это небезопасно. И не важно что ты там сделаешь, в очередной говносборке может появиться кейлоггер, ворующий пароли, а гнать будут на нас.

    ты не множко не понял сути) сделать поддержку в ХМV этого питоновского скрипта, и распостранять XVM без скрипта, тем кому надо поставят на свой стах и риск! как тебе эта идея???

    ну и защиту поставить что-бы еще левый скрип не подключался, ну как-то так сделать, в общем я не разбираюсь)

  13. Edited by fakels

    короче после многочисленных покатушек с прочерками выяснилось следующее.

    программеры надеюсь поймут

     

    как сейчас

    if есть статистика по данному конкретному танку then

       показать статистику по конкретному танку;

       показать общую статистику

    else 

       показать прочерк по конкретному танку;

       показать прочерк по общей статистике

    end if 

     

    как должно быть

    if есть статистика по данному конкретному танку then

       показать статистику по конкретному танку;

       показать общую статистику

    else

       показать прочерк по конкретному танку;

       показать общую статистику

    end if

       показать общую статистику

    fixed нифига ты не шаришь в коде))

     

    1й и 2й твои варинты кода сделал бы какой нибудь новичек начинающий в программировании. я не думаю что тут настолько нубы)

  14. Edited by fakels

    @Keho, воще круть все так красиво! :)

     

    теперь не улетющие души а приближающиеся =)

    типа атакующие души умерших танков))))

     

    Конфиг да, хорош без вопросов, но среди закопченных танкистов шарящая в сабже девушка - редкость )))

    млин, где бы мне такую жену найти, что бы все конфиги для модов мне настраивала))

  15. Edited by fakels

    А еще было бы неплохо, чтобы когда он собирается стрелять, дуло отклонялось в сторону.

    а можно еще сделать так, что когда целишься во врага, xvm бы показывал вероятность пробить броню танка, и шанс попасть в него?)

    у вас же реализован шанс на победу, думаю те наработки можно прилепить и к этой фичи)))

  16. P.S. для чего это все... я играю в игры очччеееенннььь давно (еще на атари и спектрумах гонял) и привык играть на курсорах, я думаю таких людей не мало...

    тоже играл на спектрумах, но пришлось переучиться на WASD, потому как на PC не удобно на курсорах.

×
×
  • Create New...