fakels
-
Posts
176 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by fakels
-
-
Edited by fakels
что-то не пойму, а эффективность по танку в данный момент нормально расчитывается?
зашел в ангар к одному "командиру" смотрю на леве 2к боев, дамага ~1050, фрагов ~0.8, эффективность на танке Ё=6(~1100)
че за фигня? сам оценил бы его игру на танке на Ё=4 не больше
-
Парни, помогите!Как сделать, чтобы события
невоспроизводились одновременноfixed
Представляешь? а я наоборот не могу сделать так, какие параметры надо поставить?
-
Edited by fakels
Вот только мне непонятно, зачем квадратик без боковых полосок,90% инфы в них:)
И не поймешь)))) Эти боковые полоски показывают сведение я так понимаю, или нет?)
-
Edited by fakels
Пацаны вы наверное замучились наверное?)) не лезьте вы редактировать фотошопом редактируйте Paint.NET .или редактируй фотошопом gun_marker_blue перед этим конвертируя его в .png отредактировал сохрани .png, Paint.NETом переводишь в dds.фотошоп при сохранение в dds чернит прозрачные области .почему ХЗ надо погуглить.КВГ ты много с модами канителишься учи фотошоп и паунт хочешь или не хочешь там все очень просто .или мозг будешь и дальше взрывать себе и другим) Тут делов 5 минут а вы неделю каматозите
Какая нафиг конвертация, ты все усложняешь))
Поэтому напишу не большой гайдик. для фотошопа.
Во первых не нужно редактировать уже готовый маркер из-за этого чернота появляется как писали выше, просто нужно создать в фотошопе новый документ 64х64 пикселей с прозрачным фоном(это и будет альфа канал прозрачности) и начать рисовать или изменять маркер, предварительно поместив изображение старого маркера в другой слой, что-бы знать где примерно рисовать. по итогу удаляем слой со старым маркером(или скрываем) и сохраняем плагином DDS с альфа каналом (DTX1 ARGB 4 | 1 bit alpha) как показали на скрине выше. все маркер готов!
Вот сделал без боковых полосок, может кому понравится.
-
голос изменен, но за 5 -10 боев привыкаешь.
голос гейский какой-то, ужасно не понравился, снес нафиггг)
-
Зум-камера полезней, т.к. не заполняет мини-карту.
а свободная камера еще полезней ;)
-
Так бы сразу и написал, что тебе это не надо, я бы время не тратил
да ты не понял, надо! но не таким способом что копипастить иконки для каждого танка, а потом еще и для новых каждый раз...
-
Edited by fakels
Как бы просто не трогать поле "enemy" и всё.
А еще бы не видеть названия танков ниже 5 левела, да я такой мне все лишнее мешает)))))
"vehicleclassmacro": { "heavy": "<img src='img://../icons/heavy.png' width='15' height='17'/>", "light": "<img src='img://../icons/light.png' width='13' height='13'/>", "medium": "<img src='img://../icons/medium.png' width='13' height='13'/>", "spg": "<img src='img://../icons/spg.png' width='13' height='13'/>", "superh": "•", "td": "<img src='img://../icons/td.png' width='13' height='13'/>" }
"format": { "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>", "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>", "lost": "{{vehicle-class}}<span class='mm_l'>{{vehicle-type}}</span>" }
Кстати не по теме, а чем отличается {{vehicle-type}} от {{vehicle}} и там и там пишется названия техники? просто давно не лазил в конфиге миникарты, уже и забыл все...
использовать в подстановке для иконок макрос {{vehicle}}, а не {{vehicle-class}}. Только надо будет для каждого танка иконку скопипаститьэто оч. геморно и овчинка не стоит выделки)
-
Edited by fakelsесли ты готов для всех потерянных врагов использовать одинаковый символ
Забыл добавь только для союзной технике, такой вариант который ты описал не катит) а в "vehicleclassmacro" у меня прописаны пути к иконкам для пропавших из засвета.
-
и еще бы фильтр прикрутить не хочу видеть названия для танков ЛТ и САУ.
-
ха веселая тема получилась) реализация данной фичи точно нужна! и в ротах появятся новые виды побед, через самопожертвование))))
-
Edited by fakels
Помогите плиз кто знаком с проблемой!
После того, как танк унечтожен не всегда переходит в режим наблюдения, не пойму то ли скрипт какой глючный, то ли с настройками XVM намудрил
была такая проблема еще в 8.6. виноват был зумм мод какого-то автора, поставил другой и все норм.
- 1
-
это такаято жопа! твои настройки работают начинаешь себе настраивать уже неработает, дайте дефолные настроки!!!
- 1
- 1
-
Edited by fakelsтеперь как я понял надо как-то по другому
теперь капец без спеца не обойтись, сижу разбираюсь ничего не понятно, темный лес)
в файле elements.xc вооще ничего нет, и непонятно нужен ли он вообще
/** * GUI elements settings (experts only) * Настройки графических элементов (только для экспертов!) * * TODO: documentation * Нужно описать: * 1. Общие принципы (корень начинается с _root) * 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log") * 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)") * 4. Контексты выполнения: * { WIDTH:width, HEIGHT:height }, // globals * obj, // current object * _root, // _root * Config.s_config, // config * Defines // global defines */ { }
Может я конечно глупость сейчас попрошу, но хотелось бы файлик elements.xc со всеми параметрами по дефолту, я думаю так будет проще разбираться.mooseyaka,в шапке)ткните носов в шапку с дефолтныими настройками, да я слепой!!! ))
-
Edited by fakels
вы там что-то все так сильно усложнили((((((((( капец просто.
сделайте мне плиз этот снипперт! или как его там,
вот из старого 4.0.0 конфига настройки.
"elements": { "messenger": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "playerMessangersPanel": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "damageInfoPanel": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "leftPanel": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": 30, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "timerBig": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "rightPanel": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": 30, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "deathZoneTimer": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "switcher_mc": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": 4, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "overturnedTimer": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "fragCorrelationBar": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "drownTimer": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "debugPanel": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": 180, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "langBarPanel": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "battleTimer": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": 4, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "consumablesPanel": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "damagePanel": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "vehicleMessagesPanel": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "sixthSenseIndicator": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "minimap": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "teamBasesPanel": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null }, "vehicleErrorsPanel": { "va": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "ha": null, "debug": false, "w": null } },
или нужно поднять панели сдвинуть таймер и дебуг панель как на скрине, не знаю че писать, используется только файл XVM.xc(остальные файлы конфигов не используются) в нем есть секция elements но она пуста, что туда нужно написать/вставить
"battle": {
"clanIconsFolder": "../../../clanicons/",
"clockFormat": "",
"elements": [],
в версии 4.0.0. все работало а тут на и косяк((((
-
Edited by fakels
Да и в уме 5 сек посчитать не проблема.
ну у кого это не проблема, не будут включать эту фичу)
у меня в эти 5 сек мозг выполняет другую функцию, поиск клиента которого можно застрелить))
Я к тому, что ситуация настолько редкая, что думаю нет смысла заморачиваться.
да не ты не понял) просто прикрутить отсчет в 5 сек без всякого добавления после убийства танка.
зачем?
да сам незнаю зачем, просто что-бы было, может быть кому нибудь, да поможет когда нибудь =)
-
Edited by fakels
зачем?
хочу проверить действительно ли 5 сек проходит до завершения боя, иногда заканчивается быстрее)))
или чтобы спрятаться от врага, иногда за эти 5 сек успеваешь получить плюху смертельную, или напихать врагу)
в общем хочу повысить шанс Таких боев -
1 на 10кдо 1 на 5к ))) -
Edited by fakelsУважаемый l3VGV, так может вы с sirmax договоритесь и напишете на питоне скриптик, который передавал бы в уши ХП, а sirmax со своей стороны написал бы в ушах функцию, которая эти данные о ХП принимала?
Да сколько можно повторять. Мы в питон не лезем не по незнанию, а потому что это небезопасно. И не важно что ты там сделаешь, в очередной говносборке может появиться кейлоггер, ворующий пароли, а гнать будут на нас.
ты не множко не понял сути) сделать поддержку в ХМV этого питоновского скрипта, и распостранять XVM без скрипта, тем кому надо поставят на свой стах и риск! как тебе эта идея???
ну и защиту поставить что-бы еще левый скрип не подключался, ну как-то так сделать, в общем я не разбираюсь)
-
После того как захватили базу сделать обратный отсчет в виде 5 секунд. Может это будет полезно?
-
Edited by fakels
короче после многочисленных покатушек с прочерками выяснилось следующее.
программеры надеюсь поймут
как сейчас
if есть статистика по данному конкретному танку then
показать статистику по конкретному танку;
показать общую статистику
else
показать прочерк по конкретному танку;
показать прочерк по общей статистике
end if
как должно быть
if есть статистика по данному конкретному танку then
показать статистику по конкретному танку;
показать общую статистикуelse
показать прочерк по конкретному танку;
показать общую статистикуend if
показать общую статистику
fixed нифига ты не шаришь в коде))
1й и 2й твои варинты кода сделал бы какой нибудь новичек начинающий в программировании. я не думаю что тут настолько нубы)
-
Edited by fakels
@Keho, воще круть все так красиво! :)
теперь не улетющие души а приближающиеся =)типа атакующие души умерших танков))))
Конфиг да, хорош без вопросов, но среди закопченных танкистов шарящая в сабже девушка - редкость )))млин, где бы мне такую жену найти, что бы все конфиги для модов мне настраивала))
-
Edited by fakels
А еще было бы неплохо, чтобы когда он собирается стрелять, дуло отклонялось в сторону.
а можно еще сделать так, что когда целишься во врага, xvm бы показывал вероятность пробить броню танка, и шанс попасть в него?)
у вас же реализован шанс на победу, думаю те наработки можно прилепить и к этой фичи)))
-
P.S. для чего это все... я играю в игры очччеееенннььь давно (еще на атари и спектрумах гонял) и привык играть на курсорах, я думаю таких людей не мало...
тоже играл на спектрумах, но пришлось переучиться на WASD, потому как на PC не удобно на курсорах.
-
ЧИТАЕМ БЛЕАТЬ ПОСЛЕДНИЕ 2 СТРАНИЦЫ ТЕМЫ!
Так и хочется добавить -
ДЕБИЛЫ!))))))
я сначало написало, а потом почитало))
- 3
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
in Statistics in XVM
Posted ·
так я как раз таки и оценивал по ТОП..... Ай мля да я с тупил)) там же средние а не МИН. показатели.
всегда думаю что это минимальные