Jump to content
Korean Random

fakels

User
  • Posts

    176
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by fakels

  1. Тут в голову пришло такое не обычное предложение, по доработке к показу шансу на победу, это принудительно отключать возможность показа шанса на победу для игроков у которых PЭ меньше 1100(или около того), что это даст?

    Я думаю вы сами понимаете как влияет низкий/высокий шанс победы на команду особенно если его видит не опытный игрок.

  2. У меня название танка красится в цвет по эффективности на этом танке и у своих и у врагов, что бы не сильно картинку загружать.

    Эффективность по танкам в бою уже давно не работает, картошка некорректно отдает инфу по танкам, так что этот макрос в бою дает не верную информацию. Лучше по % побед на танке ориентироваться, или по wn6

  3. Edited by fakels

    Не 5ый, а меньше пятого. 11ый же не смущает и красит с 8 по 10ый.

    посмотри там 5 ур окрашивается в желтый, косяк в макросе все же есть.

    upd: хотя под правлю конфиг и гляну.

  4. Edited by fakels

    post-8371-0-69657700-1380448073_thumb.jpg

    Решил по экспериментировать с макросами {{c:avglvl}} и {{avglvl}}.

    Значек молнии в ушах указывает на цвет макроса c:avglvl, потом стоит ср. уровень игрока(макрос avglvl), как видно 6 и 5 уровни игрока, окрашиваются одинаково в зеленый цвет, а согласно моим настройкам цвета в конфиге, 5 ср. ур. игрока должен быть всегда желтым.

    думаю что в макросах округление стоит разное, или же макрос {{c:avglvl}}  не округляет ср. ур. до ближнего.

     

    Конфиг цветов:

    "avglvl": [
          { "value": 2, "color": "0xFE0E00" },  //красный
          { "value": 3, "color": "0xFE7903" },  //оранжевый
          { "value": 5, "color": "0xF8F400" },  //желтый
          { "value": 7, "color": "0x60FF00" },  //зеленый
          { "value": 8, "color": "0x02C9B3" },  //бирюзовый
          { "value": 11, "color": "0xD042F3" }  //фиолетовый
        ],
  5.  

    Если вы чего-то хотите, то вам сюда: http://www.koreanrandom.com/forum/forum/49-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-suggestions/

     

    И да, вам никто ничего тут не должен, а уж разработчики XVM тем более.

     

    в предложениях уже висит, да я ничего и не прошу, у разрабов свое видение развития xvm, так что фиг че у них допросишься) так что мне пока хватает не нужного автологина при входе)))

    • Downvote 1
  6. Edited by fakels

    Хочу извенится за дизенформацию, мод существует надо искать uragan.renderingmodel, скачал поставил работает, контур меняет цвет в зависимости от нахождения танка за припятствием или нет

    так выложи этот скрипт, мы тоже попробуем.

     

    при наведение на танк, половина, которого была за горой, он весь обвелся контуром и вся половина нижняя была видна - правда с белым фоном (то что она за препятствием) - а верх был нормальным стандартным

    иными словами, та часть танка что за препятствием, осветлена(залито) белым прозрачным оттенком.

    это помогает выцеливать танк противника, если игрок находиться за кустами которые не просвечиваются.

    это не то что просил автор, хотя тоже полезная читерская штука)

  7. Вот в этом видео все видно - контур танка красным - виден так же и за препятствием - но то что за препятствием затемнено белым а остаток что неприкрыт нормальный 

    это не мод, это с графикой баг какой-то у меня тоже такое иногда бывает.

  8. Edited by fakels

    просто плюсик ТСу ткнуть. 

    Может минус, как это принято на офф форуме)

     

    думаю что можно сыграть пару боев и без xvm .не так уж это и страшно.

    да без статы легче играть, не видно всех этих 48% днищь в своей команде))

    и этих папок с 54%+ которые сливаются за не хрен делать, ничего не сделав((

  9. Не-а, он и без дамага по мне срабатывает, только по одному засвету и одновременно с лампочкой.

    Очень удобно когда за артой на базу несешься, а она по кустам заныкалась.

    Посмотрел. DamageIndicator.swf такого файла нет у меня. Мод индикатора дамага? я не ставил его никогда

     

    жесть! интересно как люди играют, что даже не знают о существование индикаторов дамага в игре, у меня глаза по 5 копеек от такого.

  10. Правда только на засвет первого.

    Что значит, на засвет первого?! Не знаю как у вас, у меня это оповещение живет какой-то своей рандомной жизнью - "хочу оповещаю".

     

    Я же вам предлагаю добавить событие на миникарту, что бы при засвете врага происходило оповещение об этом посредством XVM, а не движком игры.

    Я уже не знаю как тебе это доходчиво написать.

    • Downvote 1
  11. Edited by fakels

    Ну так оно и так есть. Если плохо слышно, замени звук на более слышимый, для этого есть отдельные туториалы.

    моя твоя не понимать) причем здесь звук более слышимый, я говорю о том что при засвете противника на миникарте, движок не всегда оповещает засвет врага звуком!

    складывается впечатление что ты давно не играл в танки))

    • Downvote 1
  12. Извини, баги за картошку мы править не нанимались.

    так никто и не говорит что надо править. я говорю о добавлении звукового оповещения о засвете врага. как вы сделали это с лампой.

    зы: как говориться, мое дело предложить....)

  13. В общем суть такова, что при засвете противника не всегда воспроизводиться звуковое оповещение об этом(озвучка стоит).

    Помню было какое-то обновление вроде как 8.4. так там при каждом засвете врага воспроизводилось оповещение о его засвете, оно даже раздражало, но потом после нового патча разрабы что-то подкрутили не в ту сторону, и стало как то редко оповещать. Как вернуть старую частоту оповещения, может кто знает где это настраивается?

×
×
  • Create New...