Jump to content
Korean Random

fakels

User
  • Posts

    176
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by fakels

  1. Edited by fakels

    В архиве №2 нет звукового банка.

    А что бы заменить отдельный звук надо полностью с нуля создавать звуковую структуру в Fmod. В общем нудное это занятие столько заморочек из-за 1-го звука.

    Тебе лучше обратиться к мододелам кто делал этот звукой мод, чтобы они специально для тебя заменили звук, с готовым проектом у них это зайимет максимум 10 мин.

  2. Edited by fakels

    а если поотключать по очереди разные компоненты?

    обновил шапку по сделанным тестам. анализируй) похоже функции миникарты жрет много ресурса ЦП.

    если что ты напиши что еще выкинуть, я протестирую. 

    @fakels, могу предположить что наибольшие проседания могут вызывать уши с маркером засвета и миникарта. Стоило бы провести отдельные тесты для каждого из них.

    маркер засвета отключен, а на миникарте используется почти все ее функции.

  3. Edited by fakels

    Обнаружил что хвм влияет на фпс в игре не в лучшую сторону, решил провести тесты фрапсом.

     

    Почти чистый клиент, без модов:

    Frames: 9203 - Time: 293453ms - Avg: 31.361 - Min: 4 - Max: 58
    Frames: 9298 - Time: 292094ms - Avg: 31.832 - Min: 3 - Max: 57
    Frames: 9292 - Time: 293062ms - Avg: 31.707 - Min: 3 - Max: 58

     

    Клиент с модами, без XVM

    Frames: 8785 - Time: 292687ms - Avg: 30.015 - Min: 4 - Max: 54
    Frames: 8720 - Time: 293593ms - Avg: 29.701 - Min: 7 - Max: 54
    Frames: 9115 - Time: 294266ms - Avg: 30.975 - Min: 7 - Max: 54

     

    Клиет с модами + XVM:

    Frames: 7524 - Time: 292328ms - Avg: 25.738 - Min: 1 - Max: 47

    Frames: 6138 - Time: 270844ms - Avg: 22.662 - Min: 1 - Max: 45
    Frames: 6889 - Time: 291828ms - Avg: 23.606 - Min: 1 - Max: 46

     

    Чистый клиент + XVM

    Frames: 7531 - Time: 293265ms - Avg: 25.680 - Min: 1 - Max: 51
    Frames: 7260 - Time: 293203ms - Avg: 24.761 - Min: 1 - Max: 49
    Frames: 7335 - Time: 291344ms - Avg: 25.176 - Min: 2 - Max: 50

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Чистый Клиент + xvm: без ушей (PlayersPanel.swf)
    Frames: 8292 - Time: 293766ms - Avg: 28.227 - Min: 1 - Max: 55
    Frames: 8542 - Time: 292313ms - Avg: 29.222 - Min: 2 - Max: 56
    Frames: 8786 - Time: 288562ms - Avg: 30.448 - Min: 1 - Max: 57
    Frames: 8563 - Time: 292204ms - Avg: 29.305 - Min: 3 - Max: 57

     

    Чистый Клиент + xvm: без миникарты (Minimap.swf)
    Frames: 8528 - Time: 290391ms - Avg: 29.367 - Min: 2 - Max: 56
    Frames: 8409 - Time: 292062ms - Avg: 28.792 - Min: 2 - Max: 56
    Frames: 8120 - Time: 293015ms - Avg: 27.712 - Min: 2 - Max: 54

     

    Входе тестирования обнаружил что без ХVM меньше фризит и подлагивает.

  4. Скрин с результатами боя надеюсь не затруднит предоставить?

    А здесь же я вижу максимально комфортный бой по лвл для всех участников несмотря на то, что кто-то оказался на дне списка - разница между топ и дном всего 1 лвл.  Как минимум три игрока Вашей команды могли вырезать основную составляющую всей вражеской группировки. По крайней меря я бы (будь на своем Хелкате в этом бою и на этой карте) вырезал бы как минимум половину их команды, а у них Хелкатов то и не было.

    Позорного скрина нет) бой был на 5-6 мин. всех быстренько вырезали как собак))) ну и вбр был не на нашей стороне).

  5. Как вам такая идея? Считаю, что такой мод помогал бы новичкам обнаруживать врага и при этом самим меньше лезть на рожон. При этом игрок, стал бы с бОльшим пониманием относиться к развитию качеств маскировки и обзора у своих танков и экипажа. Думаю, что любители ЛТ, СТ и ПТ такой мод встретили бы очень положительно. Т.к. он помогал бы на картах находить места, где высоковероятно находится враг, которого не видно. А также помогал бы повысить эффективность тактики пассивного света. Как приятно, когда ты видишь, а тебя не видят! Это было бы очень приятным дополнением к лампочке. А если у вас нет лампочки и союзники еще никого не обнаружили, а вы уже словили плюху - враг близко и он в круге обнаружения.

    зачем делать упор на новичков, раки должны страдать))

    я вот представляю себе хороших игроков с такой штукой, из них бы получились такие стелс игроки которых фиг обнаружишь.

  6. Edited by fakels

    Не мешало бы ознакомиться с алгоритмом, прежде чем делать подобные заявления. Уровень машин учитывается в любом случае.

    согласен с . алгоритм ваш как то не очень хорошо уровень учитывает.

    могу точно сказать что он не учитывает на каком танке играет хороший игрок, имеется ввиду имбо танк или нет. 

    бывает заходишь в бой видишь шанс 55-60, смотришь на состав все топы красно-оранжевые, в жопе сидят пару зеленых-желтых, а с противоположной стороны все топы желтые остальные оранжево-красные. вот сделал скрин специально.  

    post-8371-0-08823500-1381864761_thumb.jpg

    прогноз тут по расчетам вроде хороший, но топы быстренько слились, итог слив боя.

    Тут по составу видно что перевес у противника по количеству желтых в топе, да еще и % побед на технике хороший что не скажешь о союзных днищя-топах.

    Честно я не знаю как вы там рассчитывали шансы что за алгоритм но он просто тупо не работает, или иногда)

    Я полагаю, это заставит его задуматься, а думать - это полезно!

    Раки думать не умеют, у них мозг маленький))

  7. Edited by fakels

    продолжу здесь свой пост, о раскраски статистики (в тот пост что-то картинка не грузиться).

    в общем хотелось бы видеть что-то без ярких цветов, и по меньше радуги, вот что-то подобное как на скрине.

    post-8371-0-34612900-1381339060_thumb.jpg

    слова "ср.: топ:" - сделать более темными а их показатели окрасить в цвет как у вг "коэффициент урона"

    нанесенный урон в средних показателях за бой можно окрасить в желтый(если это возможно), для быстрого ориентира.

  8. А что если топовые показатели красить фиолетовым, средние - желтым, текущие по танку - в зависимости от их величины по отношению к средним.

    Например:

     

    Уничтожено противников: 1.07(зел.) ср.: 0.47(желт.) топ: 2.26(фиол)

     

    Уничтожено противников: 0.23(красн.) ср.: 0.47(желт.) топ: 2.26(фиол)

     

    Шкалу придумать к примеру:

     

    от 0 до ср./2 - красн.

    от ср/2 до [ср+(топ-ср)/3] - желт.

    от [ср+(топ-ср)/3] до [ср+(топ-ср)*2/3] - зел.

    от [ср+(топ-ср)*2/3] до >топ. - фиол.

    ужас какой)

     

    Можно попробовать. Кто что думает?

    я вообще против ярких цветов с статистике сред./топ сделайте их просто нейтральными цветами, что бы в глаза не так сильно бросалось.

  9. Edited by fakels

    Ну как бы есть возражение по поводу вашей вырви глазной цветовой гаммы))) 

    вот скриншот, переделал под желаемую нормальную расцветку.

    post-8371-0-56096500-1381274081_thumb.jpg

     

    и очень большое пожелание изменить колонку ср. опыт на ср. урон. жду уже месяц)

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  10. Edited by fakels

    Мы живем в демократичной стране ...

    в демократической стране не все и не всем разрешено ;)

    ладно понятно.

    Может вместо числа рисовать шкалу? Тогда ныть будет сложнее - вместо "шанс 17%" будет "шанс низкий. кажется"

    хорошее предложение, разницы от 25% и 35% особо не заметно, но 25% деморализует команду сильнее, может стоит тогда писать "шанс на победу" : хороший/нормальный(средний)/низкий

    и сделать выбор, проценты либо шкала(и сделать ее по дефолту)

     

    хотя на фига это надо, если по составу команд и так видно, поэтому отрубить оленям показ статы напрочь)))))

  11. Ваще внезапное предложение. Я ошарашен! Круче только "скрывать стату за бабки" но такое вряд-ли кто предложит...

    :heh: 

     

    Легче тогда просто ввести сложность как на старых добрых "сингл" играх.

     

    Сложность боя: легкий бой, средний бой, трудный бой. 

     

    Хотя после этого будут крики: "Оленемер" врет! Написано легкий бой,а мы слили 2-15, верните проценты!

    Люди всегда будут жаловаться,нет у людей такого понятия как идеал:) 

    Да нет какая на фиг сложность)

    Суть такая что-бы вырубить оленям показ этого шанса! ))))

  12. А ололо свет по центру карты зачастую приводит к счёту 0-4 не в нашу пользу ...

    причем ту ололо свет, я говорю от что игроки начинают думать о легкой победе, или вообще выходят в ангал увидев 20-30% шансы на победу.

    честно, была бы моя воля, я бы оставил показ шанса только в финальной статистике боя. 

    От этого никак не зависит. Зависит лишь от психологии человека и от понимания чисел. Ни то, ни другое никак не связано с умением играть и рейтингами.

    Так в том то и дело что эти ракообразные нытики не понимают что 30% это не 100% поражение.

    был случай шанс 53% мы в дули, и кто-то из наших оранжевых крабов пишет как можно было проиграть!! при таком проценте))) 

×
×
  • Create New...