Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Posts

    2,115
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    75

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. Не, в bnk существующий новые звуки напихать сложно будет. Проще банк честно пересобрать.
  2. Насколько я понимаю, из wav в что-там-ему-надо WWISE кодирует сам при сборке проекта. А вот из wem в wav - тулзы есть. Суть еще в том, что ВГ хитрые жепы и каким-то образом заставили WWISE хранить в банках ogg-файлы. Буквально - распаковываешь .bnk в .wem - а там просто валидный ogg-шник со всяким мусором в заголовке. На ТРЕТЬЕМ питоне вот такую штуку набросал: import os from pathlib import Path for cwd, dirs, files in os.walk('.'): for file_name in files: if file_name.split('.')[-1] not in ('wav', 'wem'): print(file_name, 'skipped') continue data = Path(cwd, file_name).read_bytes() if b'OggS' not in data: print(file_name, 'skipped') continue Path(cwd, file_name + '.ogg').write_bytes(data[data.find(b'OggS'):]) Запускаю в папке, по которой уже пробежался конвертером wem->wav, и получаю все звуки либо в wav, либо в ogg.
  3. Спасибо :) Я правильно понимаю, что, если Леста не пошевелится, то придется людям два разных банка раздавать, в зависимости от региона?
  4. Позвольте поинтересоваться, где можно взять новый дистрибутив WWISE? В топике ниже по этому поводу тишина, а новых по этому поводу я не помню...
  5. Похоже на несовместимость с каким-то из установленных у вас модов, потому что на вашем реплее проблема тоже не воспроизводится, вне зависимости от того, стоит галочка "Прятать башню танка" в настройках мода или нет.
  6. Может быть, там что-то сломалось? Там какой-то секрет? (с) Сейчас скачал реплей, проверил - корпус отображается, орудия нет. Если пришлёте реплей, на котором проблема воспроизводится (чтобы по wotreplays не охотиться за нужной комплектацией) и скрин окна настроек мода - будет прекрасно :) P.S. Скоро обновлю модпак. Прикрутил OpenWG.Utils, сделал возможность выбирать разные версии в зависимости от того, Леста это или нет, осталось дождаться товарисщча, который картинки перерисует.
  7. Второй вариант, пожалуйста :) https://github.com/PolyacovYury/ModPacker Буквально только что домигрировал код со старых костылей на утилиты в топике. Coбираю им свои Тёмные Подвалы в кучку. Буду обновлять только пак, архивы останутся в лимбе. (да, я собираюсь обновить свои поделия на 1.28/1.25. Зря отпуск брал, что ли?)
  8. Дополню. Сейчас RU-регион имеет версию 1.26.0.0, а EU/NA/ASIA - 1.24.1.2. Пока они там не договорятся - дорога им всем туда же. Лесом.
  9. Только что на Лесте перепроверил в бою, всё работает. Могу даже скрин сделать.
  10. Основная проблема - рассинхронизация номеров версий между регионами. Только я обрадовался, что EU/NA/ASIA догоняют RU-регион (анонсирована 1.24.0.0) - Леста объявила, что в тот же день выкатывает 1.25.0.0. Я не могу поддерживать архивы с модами в актуальном состоянии в таких условиях. Мои Яндекс.Диск и Google Drive не резиновые, чтобы заливать два разных архива с одним и тем же модом, но разной циферкой в названии папки, а если я положу их в один архив - обязательно найдётся вася, у которого при обновлении отстающих регионов будут проблемы, связанные с наличием старой версии мода в новой папке, и который побежит или мне минусы ставить, или техподдержке игры мозги выносить. Так что, пока надёжная реализация обеспечения наличия у игроков актуальных версий модов требует такого количества лишней головной боли и телодвижений - и ВГ, и Леста могут пойти в жопу.
  11. Можете открыть WinRar'ом файл alphasave1.ShowVehicle_1.1.0.wotmod, найти файл res/scripts/client/gui/mods/mod_ShowVehicle.pyc и переименовать его, тогда загрузятся оба мода :) Уточню. Смена орудия тут ни при чём - ВГ просто молодцы и убрали одну штуку, благодаря которой работал выход по колесику, если добавить дополнительный зум меньше, чем x2. Пока что не было возможности засесть его исправить нормально, пока что можно просто отключить эту опцию в настройках мода.
  12. Модик мой, которого, правда, в шапке этого топика нет. Ссылка на мои Темные Подвалы у меня в подписи, там можно скачать мод отдельно, а если чутка в топике порыться - то и ссылка на пак моих модов, в котором и он тоже есть, найдется :) Да :D Ну то есть можно поставить другое трепло, можно включить стандартную озвучку, можно стандартную женскую, стандартную национальную, стандартную женскую национальную,..
  13. Можно при помощи VoiceOverrider поставить вообще любого промо-командира :)
  14. А когда, кстати, до Лесты доберется 1.23?
  15. Там в топике про звуковые банки писали, что монужно старые банки вернуть в моды. Хорошо, что я все забэкапил...
  16. Насколько я помню, я там звуки к ползунку "Интерфейс" привязал громкость. Если плохо слышно, а он уже на сотке - убавьте остальные :)
  17. А зачем объединять-то? Проблема с ограничением в audio_mods спокойно обходится через engine_config. Лень прописывать - есть BanksLoader ;)
  18. Возможно, мне повезло на банки, но, чтобы завелись старые банки, мне понадобилось сделать с ними примерно следующее: from pathlib import Path from fnvhash import fnv1_32 for p in Path('.').glob('./**/*.bnk'): with p.open('r+b') as f: data_prefix = f.read(5) f.seek(8) f.write(bytes.fromhex('87000000')) f.write(fnv1_32(p.stem.encode()).to_bytes(4, 'little')) f.write(bytes.fromhex('3E5D701710000000')) for _ in range(data_prefix[4] - 16): f.write(bytes.fromhex('00')) (это третий Пайтон, сразу говорю :) ) Титаническое спасибо @D2R52, в посте которого была информация о структуре файлов .bnk, которая хоть и устарела, но подсказала мне, куда копать :)
  19. Стили можно КамоСелектором включать, если сильно нужно ;) Если танка нет и не страшно пару минут потратить - Ремодомод в помощь
  20. Можете показать python.log вылета? Я вылетов не замечал просто уже давно от него. Обновлю на 1.20.1.0 его, если что.
  21. I could add an option for that, although that would go against the intended aim of the mod: making in-game voice-overs consistent. Also - impressive xml forensics! :) Afair, SWITCH_ext_vo_gender_female switch is triggered by a tag applied to the commander themself, so you could try tinkering with xml files that control tags on the crew skins. Also, altering things via audio_mods doesn't work, only adding new ones that will or will not re-use already existing things.
  22. А игровые настройки с евро-клиента можно увидеть?
  23. Только что перепроверил - у меня игра нормально работает. Пришлёте python.log?
  24. Обновлений псто. Пишу, чтобы по 15 раз не рассказывать каждому, кто спросит. Я жыф. Пока что, по крайней мере. Увозиться никуда не собираюсь, но, как говорится, время покажет. Мод-портал откис. Перепривязывать моды к акку на другом сервере, который я заводил ради общения на евро-форуме, я не хочу. Поэтому мои моды на мод-портале обновляться НЕ БУДУТ. По крайней мере, пока мир не образумится. Давно уже пора Солнечную Систему колонизировать и майнить пояс Койпера на ресурсы, а они все за кусочки комка Земли грызутся.. Моды продолжают обновляться, просто потому что я иногда всё-таки захожу поиграть (внезапно, да). Обновления все так же будут заливаться на ЯндексДиск и будут доступны по ссылкам в шапках топиков. Если вам хочется удобства - модпак Темные Подвалы к вашим услугам, его я обновляю вместе со всем остальным.
×
×
  • Create New...