Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Content Count

    2,107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. Петиция. Убрать К ЧЕРТЯМ чёртову ЛБЗ на фраг тараном на тяжёлом танке. Я убил N часов своей жизни на это дерьмо. Один раз союзный Гвардеец в сантиметре от моей ВЛД фраг увёл. ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫПОЛНИТЬ В ТЕКУЩЕЙ МЕТЕ Особенно учитывая балансировщик, который просто отказывается кидать восьмёрки в одноуровневый бой. Меня сейчас на моём Т34 спустя минуту с начала боя ваншотнула сраная FV4005.
  2. Выяснил, в чём дело. Начнём с того, что ResMgr.isFile() - это долго. Особенно если его надо вызвать (2 + 4)*15*2 раз. И потом. Переназначать путь к модели трупа для живого танка просто-напросто бессмысленно. В 1.14 выкачу фикс. Проверил, перезаход починился, плюс танки в ангаре не грузятся по полчаса. UPD. Перезаход в бой всё так же отваливается, если в игре есть хотя бы один труп. WTF intensifies. Но хотя бы бой и ангар быстрее грузятся. Уже приятно.
  3. Не знаю насчёт остальных, но между вотмодами Трыныча и niZMo есть конфликты. Скорее всего, либо стоит какой-то мелкий модик, который автоматически эти конфликты разрешает, но делает это малость коряво (без проверки на то, что то, что он хочет записать в xml, итак в нём уже есть), либо сам клиент научили load_order резолвить.
  4. Всё чудесатее и чудесатее. Пришли папочку с модами в личку, пожалста.
  5. А ты в load_order.xml загляни. Там же будет список вотмодов, которым оно вообще надо.
  6. Вот этот самый кэш сбилдиться нормально не успевает.
  7. Мдям. После одного из последних обновлений вскрылся интересный баг то ли в логике загрузки боя, то ли в моем взаимодействии с клиентом. Если коротко, то при перезаходе в бой vehicle.startVisual() вызывается раньше, чем успевает доделаться vehicle.appearance (вызваться vehicle.appearance.construct()). Из-за чего что-то хорошенько отваливается и к игроку не прикрепляется танк. В итоге эффекты разнятся от простого "клиент не реагирует ни на что" до "камера застряла в центре карты". Как чинить - не знаю, потому как а) я уже чуть не схватил бан за бездействие в бою, б) там творится что-то непонятное. Конструкция вида @overrideMethod(Vehicle, 'startVisual') def new_startVisual(base, self, *a, **k): if self.appearance.isConstructed: return base(self, *a, **k) BigWorld.callback(0.1, partial(new_startVisual, base, self, *a, **k)) не помогла.
  8. Не-не-не. Я имею в виду, что он лежит в вотмоде, в котором нет ни одного файла .bnk. На моей памяти этим грешит новая "отключалка эффекта оглушения".
  9. Если используешь BanksLoader - ему явно что-то не нравится в твоих модах. Скорее всего, где-то лежит голый audio_mods.xml.
  10. О. Лог. Пасиба. Починил, обновил, можно кататься :) Счёл нужным уточнить. Платная версия при починке багов обновляется вместе с бесплатной, ссылка на архив и пароль от него не меняются. Единственная причина смены ссылки на архив и пароля к нему - обновление версии игры. (Надо же мне как-то подписчиков удерживать :3)
  11. Она примерно такая же, как от Ремодомода. Или UT_announcer'а :)
  12. Если на танке уже есть камуфляж, и в настройках мода стоит галочка "Использовать купленные камуфляжи" - на танке будет применена сначала существующая оснастка, а потом по необходимости будут доустановлены недостающие камуфляжи. Вы как будто предыдущей версией мода не пользовались :)
  13. Это установка случайных камуфляжей ангарная отрабатывает. Незаметность они, естественно, не увеличивают.
  14. Угу. Вижу, что ничего не вижу. Попробуй на одном отдельном камуфляже проблему поймать и сказать, кто виноват. Upd. Закинул новый билд, в котором добавил выпринт дескриптора предмета, который собрать не удалось.
  15. Такс. А какой камуфляж ты поставил, что оно так отвалилось? Я кучу раз по всякому проверял, и ТАКОЕ вижу впервые. Поясню. Судя по всему, оно не смогло найти для камуфляжа ни одной палитры (которая palette). Вангую старый конфиг, если камуфляж был кастомный.
  16. Можно. Найти в клиенте нужный камуфляж и задать ему командный режим (или скачать WGL'овский). Этот функционал никуда не делся. Скорее Юра с головой. Попробуйте перекачать, я это починил почти сразу, но забыл бесплатный архив обновить. Или это на платной версии, которую я уже однозначно обновлял и сие чинил?
  17. Ну чо, посоны, КамоСелектор? Полностью переписано взаимодействие с меню Внешнего вида. Исправлены многочисленные недочёты логики. Введено разделение на платную и бесплатную версии. Платная доступна только подписчикам на Patreon и/или Boosty, бесплатная умеет устанавливать только элементы, доступные для покупки на текущий танк, и элементы, добавленные через папку configs. Стили в режиме установки теперь являются основой для создания внешнего вида танка, а не заменяют его. Полная интеграция с меню по кнопке слева от "Применить и выйти". Кнопка "Восстановить внешний вид" откатывает стиль к оригинальному состоянию. Кнопка "Снять стиль" убирает стиль, оставляя на месте сделанные поверх него изменения. Стили в режиме установки применяются отдельно для каждого сезона. Теперь установить для всех сезонов можно любой камуфляж. Добавлена возможность смены сезона стиля для стилей, имеющих разный внешний вид для разных сезонов. Полная поддержка трёхмерных и прогрессионных стилей. Полная поддержка смены уровня этапных декалей. Лимит нанесения декалей увеличен с "три на машину" на "три на модуль танка". Декали, занимающие больше одного модуля (например - бортовые на Е-100) учитываются для всех занимаемых модулей. Например, если установить две декали, залезающих и на корпус, и на башню, то отдельно на башню и корпус можно доустановить только по одной декали. Увы, ограничение движка. Добавлена возможность добавлять свои эффекты, надписи, эмблемы и декали. Добавлена возможность смены внешнего вида отметок на орудиях. Вкладка появляется только для тех машин, для которых заслужена хотя бы одна отметка. При наличии мода InsigniaOnGun, активированного для ангара, отметки можно сменить для любой машины.
  18. https://github.com/PolyacovYury/PYmods/blob/develop/source/scripts/client/gui/mods/mod_Skinner/processor/skins_dynamic.py Модуль attached_models на данный момент не используется. Уапще. Удалять жалко было.
  19. Косяк. Архивы перезалиты, спасибо!
  20. Касаемо 1.13.0.1. Skinner: выкачена версия 1.2.0. Список изменений в профильной теме. ReorderProgressionDecals, ReorderPersonalReserves, DemountOptionalDevice, DemountCustomization и ShowCompatibles объединены в один мод - HangarGUITweaks. ReorderProgressionDecals - пересортировка этапных декалей в меню Внешнего вида. ReorderPersonalReserves - пересортировка личных резервов на Складе. DemountOptionalDevice - опция в контекстном меню оборудования, позволяющая снять его с другой машины. DemountCustomization - опция в контекстном меню элемента внешнего вида, позволяющая снять его с другой машины. ShowCompatibles - отображение списка совместимой техники во всплывающей подсказке модуля в дереве исследований.
  21. Короче, надоело мне ковырять КамоСелектор, сел сделал то, что давно в Шкуродёре обещал. Переписал прицепление моделей для динамических шкурок к танку с attach'а отдельных моделей на добавление частей к compoundModel. Упростился код модуля. Должен был слегка подрасти FPS. Модели всего, кроме шасси, больше не увеличиваются в масштабе. Вместо этого они меняются местами со стандартной моделью. Теперь поверх динамических шкурок отображаются декали попаданий и эмблемы, надписи и декали из меню внешнего вида. Удобнее выцеливать уязвимые зоны - нет необходимости делать поправки на раздутую визуальную модель. Увеличение масштаба катков уменьшено, так что теперь они не пролезают сквозь гусеничные ленты. Добавлена распаковка моделей для белых трупов и сбитых гусениц. Для включения генератора нужно скачать и поставить отдельный пак "шкурок". Убрано ненужное обращение к файлам при распаковке моделей. Должно ускорить распаковку относительно того, что я выкатил в прошлый раз. Окончательно исправлена работа с трёхмерными стилями. Теперь шкурки для них отображаются корректно. Вышеупомянутый пак "шкурок" для белых трупов и обновлённый собственно мод можно скачать в шапке темы.
  22. Не. Я пока только КамоСелектор монетизировать буду. Как-никак вбухал в него уже несколько человекомесяцев. Ну и от добровольных пожертвований не откажусь, да :) UPD. Знали бы вы, как мне приятно плюсы видеть, вот правда. Сижу и с лыбой на лице ковыряюсь в функции adjust, которая сначала делает self.copy(), а потом в self.__styleProgressionLevel из other'а циферку суёт
×
×
  • Create New...