Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Content Count

    2,107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. Как вам такой расклад, товарищи?
  2. Это уже не к нам, а к вашему провайдеру. Умгум. Знаем. Там фигня в том, что я совершенно не понимаю, почему оно не работает так, как надо. По коду должно, а берёт и не работает -_- Решением могу пока что только предложить временно отключать AML при выходе обновлений, чтобы игра могла спокойно ролик показать. И кстати. Я его только что малость обновил. Я, короче, забыл пару отладочных принтов убрать, когда прошлую версию выкатывал :D И дополнительно добавил выскакивающее на экран сообщение, если какой-то из модов импортировать не удалось.
  3. Любятся мыши в шахматном порядке! Я про него даже забыть успел. Короче. ReorderPersonalReserves. Делает так, что на Складе резервы сортируются сначала по "крутости", потом по типу, а потом по продолжительности действия. У ВГ сортировка идёт сначала по типу, потом по крутости, потом по времени действия. В итоге я без лишнего клацанья могу себе сразу набрать резервов на часик (или два) и В БОЙ, вместо того, чтобы для каждого типа отдельно резерв выбирать.
  4. Соглашусь. В данном случае сие вполне похоже на эксплойт, что попдпадает под "уязвимости игрового клиента".
  5. Добавил, небось, просто в конец файла, а не как надо :/
  6. Нужно тамошний файл audio_mods.xml переименовать в название любой банка, который уже есть в дереве ресурсов. Например, voiceover.xml. Ну читайте же блин шапку, там это уже N лет написано.
  7. Та не. Баги нулевого дня чинятся.
  8. Я, кстати, хотел сделать автоматизатор распаковки белых трупов частью Шкуродёра. Чтобы оно само все делалось :) Но засел за КамоСелектор. Уж больно давно ему нездоровится...
  9. Ну, я, например, спокойно катаюсь. Белые трупы пришлось снести из-за бажного вижуала в шасси ИС-3 с МЗ, это было, да.
  10. И то, поменялась только секция про загрузку банков, которую все равно толком используют только те, у кого ни XVM ни Загрузчика моего нет.
  11. Почти. Он, в отличие от ВГшного загрузчика модов, пробует импортировать ВСЕ моды, и если в ком-то одном ошибка, тогда игру кладёт, а не падает на первом же отвалившемся и дальше даже не пытается ничего сделать. Вернее, не так. ВГшный загрузчик правильно работает, только если мод при загрузке кинул ImportError. Мой же реагирует корректно на любые исключения. Ну и это было забавной возможностью полазить по логике инициализации клиента. Хм. Тут придётся побаловаться с логикой LOG_CURRENT_EXCEPTION, чтобы народ не путать. Суть вот в чём. Этой строчкой AML оповещает, что при импортировании вот этого вот файла произошла какая-то ошибка. Этот кусочек дублирует ВГшный загрузчик, но в ВГшном загрузчике вместо scripts/client/gui/mods/AsyncModLoader_init.py было бы написано scripts/client/gui/mods/__init__.py. Это префикс, приклеенный функцией LOG_CURRENT_EXCEPTION. Меня кто-то спрашивал, чего я её не юзаю. В основном вот поэтому. А вот тут, собственно, информация о том, где и что пошло не так. Отвалился мод pro_session_log. Причём я не уверен, была ли проблема в самом моде или в том, что я его загружаю на тик позже, чем обычно. Знать бы, в какой такой SessionCache оно лезет... Ибо в самом клиенте такого класса просто-напросто нет. По крайней мере, в 1.13.
  12. Зависит от применяемого смысла слова "норма". Само по себе явление - не норма. Тот факт, что оно появляется - норма. В смысле - оно так делать не должно, но так не делать я его не научил.
  13. Это больше для мододелов. Он в каком-то из gui.pkg в сжатом виде. Если надо - научу, пока что он так не умеет. Но в целом - да. И delay убирать, и lifetime увеличивать.
  14. Насчёт озвучки экипажа - загляните в gui/sound_notifications.xml. Они добавили для многих фраз а) задержку перед воспроизведением, б) время жизни. Вдобавок все фразы складываются в одну очередь. В итоге, если у вас в озвучке длинные фразы, и много чего-то произойдёт подряд и сразу - о чём-то вам могут просто не успеть сказать - звук раньше из очереди удалится.
  15. Нужно банки подгрузить любым удобным Вам способом. audio_mods.xml либо engine_config.xml. Ну и без Инъектора оно просто не заведётся - нужно ждать, пока Слава и иже с ним обновят версию с xml-ками.
  16. Мощно о_о Для совместимости с Загрузчиком надо будет переименовать в любое имя банка, которое уже есть в клиенте.
  17. Не хочу материться, но бля... Ясен перец, они сами по себе не делают ничего! Читайте блин описание или предыдущие сообщения в адрес модераторов, ну! @ribbed, ну шо это такое, а? Я успел забыть, что я там в списки изменений писал, и их теперь не вытащить никак, походу.
  18. <loadBanks> <bank> <Bank>audio_mods_1.bnk</Bank> <bank>SM_gun_reloaded.bnk</bank> <priority>100</priority> </bank> </loadBanks> У вас вот эта секция корявая. Должно выглядеть вот так: <loadBanks> <bank> <name>SM_gun_reloaded.bnk</name> <priority>100</priority> </bank> <bank> <name>audio_mods_1.bnk</name> </bank> </loadBanks>
  19. Смотри. У тебя есть банк. Tvoy_mod_1.bnk. (у тебя вместо Tvoy_mod_1 написано audio_mods_1. Зачем-то. Хотя можно было SM_gun_reloaded написать. Ну да ладно.) В нём звуки. Его можно положить в вотмод или в res_mods - без разницы. Есть два способа его загрузки - один - самой игрой, второй - Загрузчиком. Для загрузки самой игрой тебе нужен файлик audio_mods.xml, лежащий... на самом деле, неважно, в вотмоде или нет, но всё же лучше в res_mods, потому что в вотмоде он будет мешать работе Загрузчика, если тебе вдруг приспичит его поставить. Для загрузки Загрузчиком тебе нужен файлик Tvoy_mod_1.xml, которому на самом деле тоже пофиг где быть, НО надёжнее его положить в вотмод, потому что этот файлик потребуется тем, кто тоже Загрузчиком пользуется (если ты вдруг решишь своим банком с кем-то поделиться). Если у тебя всё для личного пользования - то можешь хоть все три файла в res_mods запихнуть.
  20. Если их обоих поместить в wotmod - игра будет ругаться на конфликт ресурсов. И правильно сделает. В вотмод надо класть только audio_mods_1.xml, а audio_mods.xml - в res_mods, чтоб у Загрузчика был к нему нормальный доступ. Я смотрю, у ВГ в патче вообще что-то интересное творится. На реплеях не работают клики арты по миникарте (которые "стреляю вот сюда") - как будто в реплей записалось только сообщение в чате. У людей рандомно пропадают звуки двигателей. Так что - 1.13 вышло очень весело :) Всё, что между.
  21. Привет. В Дискорд-сервере Армагоменовского BattleObserver'а уже обсудили, тут напишу для тех, кого там нет. Это виноват не Инъектор - ВГ что-то нахимичили. Причём, судя по сообщениям на раковом, это творится уже не первый патч.
  22. А это нужно для тех, кто всякими странностями занимается. Кстати, для совместимости с Загрузчиком достаточно твой получившийся audio_mods.xml скопировать, копию переименовать в audio_mods_1.xml и убрать из неё секцию loadBanks (она всё равно игнорируется, так что зачем лишние байты плодить, правильно?)). Так у тебя и с ним, и без него всё работать будет. И да, я его уже починил, так что можете спокойно качать и продолжать пользоваться :) И да. Возьмите в привычку после больших обновлений (которые на общем тесте тестируют) удалять engine_config.xml из всех подпапок папки res_mods. На всякий случай.
×
×
  • Create New...