Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Content Count

    7,769
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    236

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Увы, востребованность, по его мнение, будет единичная, т.е. вы, да может еще 1-2 человека, а затраченное на это время можно потратить на реализацию более важных вещей в программе. Ставьте, ставьте 3Д макс все равно когда-то надо будет поставить, дык может время пришло... :)))))
  2. @TA2WKA, ответ понятен или перевести? :))))) @rextimmy, what do you think about #228 (translucent grid)?
  3. Экспириенц, начал ставить моды на новый клиент, первым как всегда XVM. Прочел, что в новом конфиге кое-чего добавилось + новый файлик в иерархии. Ну старый есть конфиг, нужно просто обновить его и подправить.... и вот тут затуп. А как глянуть в чем отличие моего и нового дефолтного? А как его обновить без бубна используя только XCPad?, .... а ни как только ручками, так как сравнить два кинфига и слить их по быстрому в нем пока нельзя.... ну и делал я все ручками. dddxddd, к чему я все это писал: 1. Нужна возможность параллельного отображения двух конфигов (выше мы уже обсуждали сравнение, думаю это дело нужно туда присовокупить и расширить) 2. После реализации п.1., можно сделать подсветку отличий между конфигами с навигацией по отличиям и выводом статитики 3. И наконец, считаю весьма полезным, сделать функцию слияния, этих двух конфигов, загруженных в кэш json-парсера, по заданным критериям. Вот сейчас, имея п.1 я мог бы легко перекидать что мне нужно из одного в другой ручками Имея п.2. я бы сразу смог узнать в чем разница между новым дефолтным и моим старым, в каких местах и сколько А имея п.3. я бы одним кликом перенес мои параметры из старого в новый. Я структуру конфига не меню, только значения. Следовательно тем кто тоже меняет только значения, это функция очень пригодилась бы. UPD: Ха, еще как последний лох потерял две скобки и полчаса парился с ангаром :))))))))))))))) Нужен контроль валидности....
  4. rextimmy, Q from TA2WKA: Is it possible to add a feature that would resave visual-model files of tank with selected rotate settings?
  5. Зашел за иконками, как всегда +1. ЗЫ: Вижу Hawk1983x и с ними уже поработал, появился второй вариант :))))
  6. Сам первый начал :)))))) Да просто так я его крашу по приколу, ну увидел я его тогда в учебке вот и думаю надо бы тоже покрасить :))))
  7. Уже все написано. За ЧРЯ я ни когда не боролся, это личное дело каждого.... а вот с глупостями это да. Знаете как отличить умного человека от глупого - глупый всегда считает что его мнение важнее всего остального, главное что оно у него есть, а правильно ли оно или нет ему не важно..... это я про ваш ответ. И если это возможно не пишите мне про то что вы там думаете или нет, пишите по теме, я писал про лючки. И это самое, читая ваш вопрос, я так понял, вы не прочли пост по моей ссылки? Жаль... там все написано и про подпись тоже. ЗЫ: Конечно, теперь вам осталось понять что там написано...
  8. Про F38_Bat_Chatillon155 у меня записано с 0.8.6 удалю когда апдейты схлопну, а вот про Е-25 я забыл, издержки апдейт-системы. Впишу его в to-do-list. Чуть позже добавлю, подожду может кто еще чего найдет. ЗЫ: По поводу камуфляжей, я не использую канал прозрачности для их получения и тем более не использую ни какие dds-файлы самих танков я работаю только с файлами камков, однако я вынужден везде добавлять альфа-канал, это связано с тем, что в некоторых камках разрабы сами используют альфа-канал, а так как я автоматизировал процесс, то все камки я вынужден приводить к одному формату, т.е. сохранять с альфа-каналом.... Остальное в личке.
  9. Опять эти "лючки".... Дружище, боримся за повышение технической грамотности юзверов на форуме - Если еще не читали, то прочтите вот это, касаемо Л Ю Ч К О В.
  10. Тема обновлена под клиент 0.8.7 (31.07.2013) И так чего сделано и не сделано, лучше с конца: 1. В клиенте 0.8.7 файлы камуфляжей не менялись, так что архивы с камуфляжами я не трогал, спокойно ставим старые на 0.8.7 2. Так как однотонных шкурок убитых танков стало мягко говоря до черта много, то перехожу на систему апдейтов. В первом посте под ссылками на старые паки V1.8 добавил ссылки на обновления до V1.9, то бишь до клиента 0.8.7. Ссылки выделены ярким красным цветом, думаю даже aviva24 сразу их увидит :))) Здесь же добавлю, что, прочитав Thunderbo1t, вспомнил о внутрянке и в разделе Дополнения к MCT-шкуркам добавил пак с покрашенными текстурами внутри танков во всех стилях. 3. Самая большая работа проделана со шкурками "Красная Звезда 2". Список изменений кратко изложен в первом посте под соотв. спойлером. Ниже отмечу некоторые моменты: > все DDS-файлы подправлены или изменены! > из новых шкурок добавлен: E-50 Ausf.M (сейчас работаю над Т-62А, Об. 263 и СУ-122-54, добавлю их в течении 2-х недель или ранее); > устранил проблему с блеклыми и искаженными цветами, которая появилась в последних версиях шкурок; > везде, где не хватало, добавил радиостанцию в стоковые башни; > пересмотрел зоны пробития и удалил "неверные" или малоактуальные зоны, это в первую очередь AMX50 Foch и AMX50 Foch 155, затем командирская башенка сток башни у М103, зоны на корпусах французов и т.д. и т.п.; > на ряде танков ввел подсветку нижнего пояса башни, например у AMX-ов, так как эти пояса редко имеют наклон и, стреляя по ним, легко нанести урон и поразить механизм поворота башни; > добавил новые зоны ЗЭН&МСЭ, т.к. после последних патчей они стали наиболее проблемы местами многих танков... обычно в бою это выглядит так: "Борт! - Сведение, Выстрел! - Пробил... 0-дамага - Твою мать! Разрабы $#@!"; > убрал все косяки с топовой пушки СТ-1, теперь она без помарок, ради этого пришлось немного подсрезать и завуалировать зоны на скулах топовой башни, однако получилось весьма недурно и, имхо, значительно лучше чем в старой версии, любители СТ-1 надеюсь оценять; > выровнял радиста и зоны двигла на борту AMX50B; > у М103 добавил белую полосу на топовую башню, дабы отличать ее от сток без XVM-маркеров, т.к. башни издалека весьма похожи; > перерисовал M46 Patton, теперь зоны и штриховка такие же четкие как и раньше.
  11. Результаты CRC-анализа 0.8.6 vs 0.8.7 (с опозданием, но лето же...): vehicles\american\A15_T57\T57.dds vehicles\american\A36_Sherman_Jumbo\Sherman_Jumbo.dds vehicles\british\GB25_Loyd_Gun_Carriage\Loyd_Gun_Carriage.dds vehicles\british\GB26_Birch_Gun\Birch_Gun.dds vehicles\british\GB27_Sexton\Sexton.dds vehicles\british\GB28_Bishop\Bishop.dds vehicles\british\GB29_Crusader_5inch\Crusader_5inch.dds vehicles\british\GB30_FV3805\FV3805.dds vehicles\british\GB31_Conqueror_Gun\Conqueror_Gun.dds vehicles\british\GB77_FV304\FV304.dds vehicles\british\GB79_FV206\FV206.dds vehicles\chinese\Ch14_T34_3\T34_3.dds vehicles\russian\R101_MT25\MT25.dds vehicles\russian\R14_SU-5\SU-5.dds vehicles\russian\R86_LTP\LTP.dds vehicles\russian\R95_Object_907\Object_907.dds "вместе с Camouflage и _crash.dds"
  12. This is what I was looking for, thanks! UPD: I replaced default grid on my grid.dds with transparent background (DXT3) and tested this function. Is no good. The grid layer should be imposing on the tank skin, not replace.
  13. 1. Не нашел потому что не там искал ;) Часть танков лежит в архиве shared_content.pkg. Открывай его через 7-zip, там он твой R07_T-34-85\T-34-85.dds 2. Вот палочка выручалочка WTV 1.0.7. Одна из функций - это отображение коллинжей с броней (вкладка - tank свойство - Tank Mesh режим - Collision). Качай и пользуйся :)))
  14. Отличный пример, КВ-2 в этом плане очень показателен, хотя можно было и другую машину выбрать. И так дорогие радиослушатели, на чем мы остановились.... кстати почему я долго не писал, вы может не слышали, вчера-сегодня на оф. форуме у модеров/разрабов обострение, жгут темы-афиши, у AHuMex, у Lemon96.... типа весь контент должен быть только на оф. форуме... но вернем к нашим лючкам. Я вижу не все присутствующие знают что такое Л Ю Ч Е К, а ведь кроме этого в танке есть еще, крышки/крыши/жалюзи/смотровые_приборы/смотровые_щели/яблоки_пулеметов/ и т.д. и т.п. Л Ю Ч Е К - это небольшое технологическое отверстие в корпусе/башне танка, снабженное плотно закрывающейся крышкой, прикрытой броней или выполненной из броневой стали. Обилие лючков как правило снижает бронестойкость корпуса поэтому их кол-во стараются свести к минимому, но увы этого ни как не удается, у многих современных ОБТ этих лючков на корпусе несколько десятков. Что касается КВ-2 вот он внизу: Я думаю те кто внимательно изучил картинку уже все поняли.... лючков/крышек/выступов на модели танка немерено, а на коллинж с броней попадает только 1-2 элемента и то как правило это не лючки, а смотровые приборы/щели/яблоки пулеметов..... а вот лючков как токовых нет.... поэтому: 1. Не стоит лупит по всем подряд выступ и лючкам танка, с учетом их обилия на танке и отсутствия их на коллинже, вы ничего не добьетесь 2. Надо хорошо знать какие элемента того или иного танка являются уязвимыми, а не надеяться на авось и всякие домыслы. 3. Вот для этого местные умельцы и делают шкурки с зонами пробития, чтоб не попасть в просак, понадеявшись на свою память/логику/гордыню (кто на что). По второму примеру, это Тигр-П, я рисовать не буду, хочу только обратить внимание, что вот... скажем смотровая щель/прибор мех-вода у Тигра-П на коллинже отсутствует, хотя есть на танке, и его все видят... отсюда получаем, что лупить именно в нее, как в уязвимое место, коим оно не является, просто бессмысленно.... а вот смотровые щели на щеках и маленький квадрат с пулеметом - вот они уязвимы у него. ЗЫ: Alex_xander, Вот такие вот лекбезы для юзверят, в моей подписи Lemon96 в шутку и называет срачем, а вовсе не то что вы подумали.... :)))))
  15. Я то да, а вот вы похоже ничего не поняли из того что я писал, умора. На коллинжах с броней действительно нет лючков, но вы похоже и коллинжи-то ни когда не видели....
  16. I do not understand how your grid can help me? 1. Grid is very large... 2. How do I find out where the cell with number "X" or color-X is located on the DDS? PS: I used grid. There everything is clear and understandable.
  17. Ну еще бы я даже и не сомневался :))))) Это вы про шкурки убитых танков? Там старье под 0.8.7 переименовали, хотя там кто-то мои старые 1.7 пережал и из 100% в 50%. Зачем, почему, хз, есть же 25% :)))) но походу тот кто пережимал в оригинальной теме никогда не был :)))) Мои выйдут не раньше вторника, только во вторник смогу обновить. Ха, там же обнаружил тему с якобы полупрозрачными камуфляжами, только они полностью прозрачные :)))) а как сделать полупрозрачные похоже я один умею, надо запатентовать технологию (шутка :)))))
  18. Yes, why the need for grid texture in WTV? Why in the program made ​​this function?
  19. Directory Dialog with history - very well! "...the pro's out weigh the con's...". What is written here? The Google translated this as "professional hung prisoner" :))))) Is an allegory? How used Grid mod of Texture Type? I myself usually pasted grid on the texture as additional layer.
  20. Реинкарнация! +1 :)))) Ну-ну, очередной умный мысль от "спеца".... ЗЫ: Чтобы вы в будущем про лючки не писали глупостей посвящу вас - коллинжи с броней имеют очень примитивную геометрию и у 99% танков ни каких лючков, выступов и т.д. и т.п. на коллинжах нет! Поэтому не нужно выцеливать всякие там лючки - в большинстве случаев они будут иметь ту же броню что и место куда они вварены.... опытные игроки как раз осведомлены обо всем этом и именно они инициаторы идеи о подсветки зон пробития.... просто надо уметь отличать бездарную раскраску от грамотной подсветки и уметь ей пользоваться.
×
×
  • Create New...