-
Content Count
7,769 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
236
Everything posted by StranikS_Scan
-
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
StranikS_Scan replied to rextimmy's topic in Textures and 3D Models
Увы, востребованность, по его мнение, будет единичная, т.е. вы, да может еще 1-2 человека, а затраченное на это время можно потратить на реализацию более важных вещей в программе. Ставьте, ставьте 3Д макс все равно когда-то надо будет поставить, дык может время пришло... :))))) -
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
StranikS_Scan replied to rextimmy's topic in Textures and 3D Models
@TA2WKA, ответ понятен или перевести? :))))) @rextimmy, what do you think about #228 (translucent grid)? -
Экспириенц, начал ставить моды на новый клиент, первым как всегда XVM. Прочел, что в новом конфиге кое-чего добавилось + новый файлик в иерархии. Ну старый есть конфиг, нужно просто обновить его и подправить.... и вот тут затуп. А как глянуть в чем отличие моего и нового дефолтного? А как его обновить без бубна используя только XCPad?, .... а ни как только ручками, так как сравнить два кинфига и слить их по быстрому в нем пока нельзя.... ну и делал я все ручками. dddxddd, к чему я все это писал: 1. Нужна возможность параллельного отображения двух конфигов (выше мы уже обсуждали сравнение, думаю это дело нужно туда присовокупить и расширить) 2. После реализации п.1., можно сделать подсветку отличий между конфигами с навигацией по отличиям и выводом статитики 3. И наконец, считаю весьма полезным, сделать функцию слияния, этих двух конфигов, загруженных в кэш json-парсера, по заданным критериям. Вот сейчас, имея п.1 я мог бы легко перекидать что мне нужно из одного в другой ручками Имея п.2. я бы сразу смог узнать в чем разница между новым дефолтным и моим старым, в каких местах и сколько А имея п.3. я бы одним кликом перенес мои параметры из старого в новый. Я структуру конфига не меню, только значения. Следовательно тем кто тоже меняет только значения, это функция очень пригодилась бы. UPD: Ха, еще как последний лох потерял две скобки и полчаса парился с ангаром :))))))))))))))) Нужен контроль валидности....
-
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
StranikS_Scan replied to rextimmy's topic in Textures and 3D Models
rextimmy, Q from TA2WKA: Is it possible to add a feature that would resave visual-model files of tank with selected rotate settings? -
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
StranikS_Scan replied to 13's topic in Mods and Software
Можно смотреть тут -
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
StranikS_Scan replied to 13's topic in Mods and Software
Уже все написано. За ЧРЯ я ни когда не боролся, это личное дело каждого.... а вот с глупостями это да. Знаете как отличить умного человека от глупого - глупый всегда считает что его мнение важнее всего остального, главное что оно у него есть, а правильно ли оно или нет ему не важно..... это я про ваш ответ. И если это возможно не пишите мне про то что вы там думаете или нет, пишите по теме, я писал про лючки. И это самое, читая ваш вопрос, я так понял, вы не прочли пост по моей ссылки? Жаль... там все написано и про подпись тоже. ЗЫ: Конечно, теперь вам осталось понять что там написано... -
Про F38_Bat_Chatillon155 у меня записано с 0.8.6 удалю когда апдейты схлопну, а вот про Е-25 я забыл, издержки апдейт-системы. Впишу его в to-do-list. Чуть позже добавлю, подожду может кто еще чего найдет. ЗЫ: По поводу камуфляжей, я не использую канал прозрачности для их получения и тем более не использую ни какие dds-файлы самих танков я работаю только с файлами камков, однако я вынужден везде добавлять альфа-канал, это связано с тем, что в некоторых камках разрабы сами используют альфа-канал, а так как я автоматизировал процесс, то все камки я вынужден приводить к одному формату, т.е. сохранять с альфа-каналом.... Остальное в личке.
-
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
StranikS_Scan replied to 13's topic in Mods and Software
Опять эти "лючки".... Дружище, боримся за повышение технической грамотности юзверов на форуме - Если еще не читали, то прочтите вот это, касаемо Л Ю Ч К О В. -
Тема обновлена под клиент 0.8.7 (31.07.2013) И так чего сделано и не сделано, лучше с конца: 1. В клиенте 0.8.7 файлы камуфляжей не менялись, так что архивы с камуфляжами я не трогал, спокойно ставим старые на 0.8.7 2. Так как однотонных шкурок убитых танков стало мягко говоря до черта много, то перехожу на систему апдейтов. В первом посте под ссылками на старые паки V1.8 добавил ссылки на обновления до V1.9, то бишь до клиента 0.8.7. Ссылки выделены ярким красным цветом, думаю даже aviva24 сразу их увидит :))) Здесь же добавлю, что, прочитав Thunderbo1t, вспомнил о внутрянке и в разделе Дополнения к MCT-шкуркам добавил пак с покрашенными текстурами внутри танков во всех стилях. 3. Самая большая работа проделана со шкурками "Красная Звезда 2". Список изменений кратко изложен в первом посте под соотв. спойлером. Ниже отмечу некоторые моменты: > все DDS-файлы подправлены или изменены! > из новых шкурок добавлен: E-50 Ausf.M (сейчас работаю над Т-62А, Об. 263 и СУ-122-54, добавлю их в течении 2-х недель или ранее); > устранил проблему с блеклыми и искаженными цветами, которая появилась в последних версиях шкурок; > везде, где не хватало, добавил радиостанцию в стоковые башни; > пересмотрел зоны пробития и удалил "неверные" или малоактуальные зоны, это в первую очередь AMX50 Foch и AMX50 Foch 155, затем командирская башенка сток башни у М103, зоны на корпусах французов и т.д. и т.п.; > на ряде танков ввел подсветку нижнего пояса башни, например у AMX-ов, так как эти пояса редко имеют наклон и, стреляя по ним, легко нанести урон и поразить механизм поворота башни; > добавил новые зоны ЗЭН&МСЭ, т.к. после последних патчей они стали наиболее проблемы местами многих танков... обычно в бою это выглядит так: "Борт! - Сведение, Выстрел! - Пробил... 0-дамага - Твою мать! Разрабы $#@!"; > убрал все косяки с топовой пушки СТ-1, теперь она без помарок, ради этого пришлось немного подсрезать и завуалировать зоны на скулах топовой башни, однако получилось весьма недурно и, имхо, значительно лучше чем в старой версии, любители СТ-1 надеюсь оценять; > выровнял радиста и зоны двигла на борту AMX50B; > у М103 добавил белую полосу на топовую башню, дабы отличать ее от сток без XVM-маркеров, т.к. башни издалека весьма похожи; > перерисовал M46 Patton, теперь зоны и штриховка такие же четкие как и раньше.
-
Результаты CRC-анализа 0.8.6 vs 0.8.7 (с опозданием, но лето же...): vehicles\american\A15_T57\T57.dds vehicles\american\A36_Sherman_Jumbo\Sherman_Jumbo.dds vehicles\british\GB25_Loyd_Gun_Carriage\Loyd_Gun_Carriage.dds vehicles\british\GB26_Birch_Gun\Birch_Gun.dds vehicles\british\GB27_Sexton\Sexton.dds vehicles\british\GB28_Bishop\Bishop.dds vehicles\british\GB29_Crusader_5inch\Crusader_5inch.dds vehicles\british\GB30_FV3805\FV3805.dds vehicles\british\GB31_Conqueror_Gun\Conqueror_Gun.dds vehicles\british\GB77_FV304\FV304.dds vehicles\british\GB79_FV206\FV206.dds vehicles\chinese\Ch14_T34_3\T34_3.dds vehicles\russian\R101_MT25\MT25.dds vehicles\russian\R14_SU-5\SU-5.dds vehicles\russian\R86_LTP\LTP.dds vehicles\russian\R95_Object_907\Object_907.dds "вместе с Camouflage и _crash.dds"
-
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
StranikS_Scan replied to rextimmy's topic in Textures and 3D Models
This is what I was looking for, thanks! UPD: I replaced default grid on my grid.dds with transparent background (DXT3) and tested this function. Is no good. The grid layer should be imposing on the tank skin, not replace. -
Контурные шкурки(Только баки,бк и уязвимые места)
StranikS_Scan replied to DayWolker's topic in Mods and Software
1. Не нашел потому что не там искал ;) Часть танков лежит в архиве shared_content.pkg. Открывай его через 7-zip, там он твой R07_T-34-85\T-34-85.dds 2. Вот палочка выручалочка WTV 1.0.7. Одна из функций - это отображение коллинжей с броней (вкладка - tank свойство - Tank Mesh режим - Collision). Качай и пользуйся :))) -
Контурные шкурки(Только баки,бк и уязвимые места)
StranikS_Scan replied to DayWolker's topic in Mods and Software
Отличный пример, КВ-2 в этом плане очень показателен, хотя можно было и другую машину выбрать. И так дорогие радиослушатели, на чем мы остановились.... кстати почему я долго не писал, вы может не слышали, вчера-сегодня на оф. форуме у модеров/разрабов обострение, жгут темы-афиши, у AHuMex, у Lemon96.... типа весь контент должен быть только на оф. форуме... но вернем к нашим лючкам. Я вижу не все присутствующие знают что такое Л Ю Ч Е К, а ведь кроме этого в танке есть еще, крышки/крыши/жалюзи/смотровые_приборы/смотровые_щели/яблоки_пулеметов/ и т.д. и т.п. Л Ю Ч Е К - это небольшое технологическое отверстие в корпусе/башне танка, снабженное плотно закрывающейся крышкой, прикрытой броней или выполненной из броневой стали. Обилие лючков как правило снижает бронестойкость корпуса поэтому их кол-во стараются свести к минимому, но увы этого ни как не удается, у многих современных ОБТ этих лючков на корпусе несколько десятков. Что касается КВ-2 вот он внизу: Я думаю те кто внимательно изучил картинку уже все поняли.... лючков/крышек/выступов на модели танка немерено, а на коллинж с броней попадает только 1-2 элемента и то как правило это не лючки, а смотровые приборы/щели/яблоки пулеметов..... а вот лючков как токовых нет.... поэтому: 1. Не стоит лупит по всем подряд выступ и лючкам танка, с учетом их обилия на танке и отсутствия их на коллинже, вы ничего не добьетесь 2. Надо хорошо знать какие элемента того или иного танка являются уязвимыми, а не надеяться на авось и всякие домыслы. 3. Вот для этого местные умельцы и делают шкурки с зонами пробития, чтоб не попасть в просак, понадеявшись на свою память/логику/гордыню (кто на что). По второму примеру, это Тигр-П, я рисовать не буду, хочу только обратить внимание, что вот... скажем смотровая щель/прибор мех-вода у Тигра-П на коллинже отсутствует, хотя есть на танке, и его все видят... отсюда получаем, что лупить именно в нее, как в уязвимое место, коим оно не является, просто бессмысленно.... а вот смотровые щели на щеках и маленький квадрат с пулеметом - вот они уязвимы у него. ЗЫ: Alex_xander, Вот такие вот лекбезы для юзверят, в моей подписи Lemon96 в шутку и называет срачем, а вовсе не то что вы подумали.... :))))) -
Контурные шкурки(Только баки,бк и уязвимые места)
StranikS_Scan replied to DayWolker's topic in Mods and Software
Я то да, а вот вы похоже ничего не поняли из того что я писал, умора. На коллинжах с броней действительно нет лючков, но вы похоже и коллинжи-то ни когда не видели.... -
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
StranikS_Scan replied to rextimmy's topic in Textures and 3D Models
I do not understand how your grid can help me? 1. Grid is very large... 2. How do I find out where the cell with number "X" or color-X is located on the DDS? PS: I used grid. There everything is clear and understandable. -
Ну еще бы я даже и не сомневался :))))) Это вы про шкурки убитых танков? Там старье под 0.8.7 переименовали, хотя там кто-то мои старые 1.7 пережал и из 100% в 50%. Зачем, почему, хз, есть же 25% :)))) но походу тот кто пережимал в оригинальной теме никогда не был :)))) Мои выйдут не раньше вторника, только во вторник смогу обновить. Ха, там же обнаружил тему с якобы полупрозрачными камуфляжами, только они полностью прозрачные :)))) а как сделать полупрозрачные похоже я один умею, надо запатентовать технологию (шутка :)))))
-
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
StranikS_Scan replied to rextimmy's topic in Textures and 3D Models
Yes, why the need for grid texture in WTV? Why in the program made this function? -
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
StranikS_Scan replied to rextimmy's topic in Textures and 3D Models
Directory Dialog with history - very well! "...the pro's out weigh the con's...". What is written here? The Google translated this as "professional hung prisoner" :))))) Is an allegory? How used Grid mod of Texture Type? I myself usually pasted grid on the texture as additional layer. -
Контурные шкурки(Только баки,бк и уязвимые места)
StranikS_Scan replied to DayWolker's topic in Mods and Software
Oтличный пример +1 еще раз. -
Контурные шкурки(Только баки,бк и уязвимые места)
StranikS_Scan replied to DayWolker's topic in Mods and Software
Реинкарнация! +1 :)))) Ну-ну, очередной умный мысль от "спеца".... ЗЫ: Чтобы вы в будущем про лючки не писали глупостей посвящу вас - коллинжи с броней имеют очень примитивную геометрию и у 99% танков ни каких лючков, выступов и т.д. и т.п. на коллинжах нет! Поэтому не нужно выцеливать всякие там лючки - в большинстве случаев они будут иметь ту же броню что и место куда они вварены.... опытные игроки как раз осведомлены обо всем этом и именно они инициаторы идеи о подсветки зон пробития.... просто надо уметь отличать бездарную раскраску от грамотной подсветки и уметь ей пользоваться.