Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Content Count

    7,766
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    234

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Ups! Do you think what could be the problem?
  2. I do not understand. Form "Prefences" does not contain such options. There is no texture filtering options and anti-aliasing options ???
  3. Show me where this options in programm 1.0.4?
  4. Да вот не все так. Я не помню о чем тебе писал, наверно я писал о том, что рендер в игре и рендер в программе дают разные картинки. А потому нужно еще и реплеи смотреть. Теперь что мы имеем сейчас: В версии 1.0.4 я не могу добиться такого же зеленого цвета как в старых версиях, например 0.4.1. А ведь это все одна и та же DDS-шкурка!!! Кроме этого меня огорчает появление расплывчатого изображения на боковой проекции :(
  5. Тогда будет темно. Однако мне надо чтобы было светло при этом зеленый цвет должен быть зеленым цветом, а не желтым. Вот картинки внизу сделаны в старых версиях программы, здесь освещение 255 и зеленый цвет остается зеленым цветом.
  6. Обновлены шкурки с зонами пробития "Красная звезда 2" (26.06.2013) - внесены исправления согласно патчу 0.8.6 - добавлены новые зоны заэкранного непробития и многослойного экранирования. На пробу: Е-100 и Об.704. Актуальность введения новых зон обусловлена двумя существенными изменения в моделях игры, это введение многогрупповой брони с экранами (0.7.X) и усиление экранирующего действия гусениц (0.8.6). В первом случае экран скрывает геометрию брони за ним, что не позволяет понять, а какова же в действительности суммарная приведенная броня (на скрине борт Об.704). Во втором случае гусеница, скрытая бортовым экраном, в пылу боя может стать большим сюрпризом даже для высокопробивной пушки (на скрине борт Е-100). Более подробно с цифрами и примером о новых зонах можно прочесть в FAQ "Особенности пробития..." в пункте №7.
  7. In the light of 255 green color on the body of the tank visible as green+yellow color. In older versions, this was not.
  8. Щас паттона переделаю, он один остался и в течении 4-5 часов выложу обновление. Вот чего они к паттону привязались все и так хорошо было... нет блин, теперь возни выше крыши. Цифры 0.8.5/6 означают что уже есть контент обновленный до 0.8.6 (обычно сразу обновляю шкурки убитых танков и камуфляжи), а есть еще и не обновленный (обычно это RS2 на них всегда больше времени уходит). Что по чем подписано отдельно после каждого заголовка. Пункты Совместим с версией клиента:
  9. Это косяк разрабов. Я тебя научу как понять. В WOT Viewer 1.0.4 можно глянуть исходники визуальной модели, на главной панели иконка с блокнотом (Open Visual Editor) жми и смотри текст, в этом тексте есть все ссылки на файлы текстур, которые используются. Нам нужна вкладка Gun Visual. Находим в конце текста место где говориться о рендере: ...... <renderSet><treatAsWorldSpaceObject>false</treatAsWorldSpaceObject> <node>Scene Root</node> <geometry><vertices>vertices</vertices> <primitive>indices</primitive> <primitiveGroup>0<material><identifier>tank_mat</identifier> <fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> <collisionFlags>0</collisionFlags> <materialKind>0</materialKind> <property>specularMap<Texture>vehicles/british/GB70_FV4202_105/FV4202_105_SM.dds</Texture> </property> <property>normalMap<Texture>vehicles/british/GB70_FV4202_105/FV4202_105_NM.dds</Texture> </property> <property>diffuseMap<Texture>vehicles/british/GB70_FV4202_105/FV4202_105.dds</Texture> </property> </material> </primitiveGroup> </geometry> </renderSet> .... И смотрим что прописано в пункте diffuseMap - ОПА! А там ссылка не на FV4202_105_crash.dds а на обычный FV4202_105.dds. Это косяк разрабов! Идем в поддержку и пинаем разрабов :)))))
  10. А все в курсе что репутация на КР имеет логарифмическую зависимость? Другими словами начиная скажем с +250 и далее вводить градацию нет ни какого смысла, тоже самое касается и отрицательного порога, там по моим наблюдениям -50 и далее это все одно и тоже. Поэтому градировать надо в интервале -50 до +250 (цифры примерные). А вообще в рейтинге на КР по моемому только три вещи что-то значат - это 0 - означает что чел гость или не активен вообще, <0 - гость зашедший пофлудить и схвативший пенделя; >0 - адекватный гость или завсегдатай.
  11. Оооо, туплю, завтра с утра гляну, ок Аааа вот вы про что, там короче так разрабы шкурку сделали, что то место где баки должны быть крайне кривое при кривое, потому Lemon96 не стал парится и забил на них. Попроси его баки с моего ИС-4М взять, я хоть и помучился но сделал их.
  12. Проверил, ничего похожего не обнаружил. Я проверял так, взял скопировал папки и файл ...\vehicles\british\GB70_FV4202_105\FV4202_105.dds в свой каталог, на который у меня ссылается WOTViewer 1.0.4 x64. Затем открыл в Фотопопе, наложил на слой красный цвет с прозрачностью, сохранил как обычно (DXT1 4 bbp no alpha c генераций МИП-карт), запустил WOTViewer - все нормально, весь танк красного оттенка. Так что думай чего не так у тебя. :)
  13. Дык их искать надо, щас на всех новых танках начиная с 0.7.5, по модулям только та инфа, которую мододелы смогли найти и обстрелять. Разрабы инфу о модулях изъяли из клиента
  14. Ну вы же считаете себя в праве толковать чужие сообщения и комментировать их как вам вздумается. Вот и я тоже захотел как вы поумничать, а вам сразу не понравилось, раз не понравилось, то сами не делайте так и все будет ОК. А чего у вас там есть, чего нет, я не знаю и ЗНАТЬ НЕ ХОЧУ! Единственное что я точно знаю, это то что вы сейчас пытаетесь оправдаться и втянуть меня в глупую, ни чего не значащую флудо-переписку. Так что адьёс амигос!
  15. Кто, чего, куда, как? Вы о чем?..... Ааааа, понял синдром старой перечницы, - "Иваныч, а чет ты уже второй раз в новых трусах,... люди тут, понимаешь, трусы по пол года носят, а он в новых, зажрался буржуй...". Друг, ты бы вместо того чтобы вот такой фигней заниматься как выше, взял бы и посчитал сколько рубликов ты платишь в год, покупая прем по частям, а потом сравнил бы эту цифры с годовой подпиской с Новогодней скидкой ибо под Новый год, когда акция на прем, я его со скидной и беру.... считать не умеешь, за то в чужой карман заглядывать мастак. Очень не хорошо-ссссс.....
  16. Jove известное трепло и болтун, есть правила, читайте правила там все написано, что запрещено, а что нет.
  17. Я ему отписал, зайдет. Ну это не совсем так. У того же AkelPad, есть панель код-фолдига, где скажем для xml показывается иерархия тэгов. Смысл мне понятен. Да штука весьма полезная и нужная.
  18. ВНИМАНИЕ, Lemon96, последний твой торрент (хэш a43e42e09fba6ef25383a4ce829bdeae6b18493b) содержит битый Setup.exe. У меня тот же результат что и у RedNaxLex. Сел специально проверить - битый, вот оно как :(
  19. Ааа, логику понял, да было забавно. Впишу в todo-лист. Хэлп его я видел, у меня он есть. Я правильно понял - ты предлагаешь на основе запущенного в программе конфига формировать к нему хэлп по типу как Аластанка сделал? А потом авторы именных конфигов могли бы делать хэлпы к своим конфигам... Забавно... но тут по сути можно и без редактора такое сделать, тот же seriych может написать скрипт на js для получения такой html странички... (а я уж позабочусь его скрипт прикрутить, но это дело десятое :)))))) Слушай предложи ему такой скрипт сварганить?
  20. Это битый exe-файл. Криво качнулось, нуно докачку делать.
  21. a43e42e09fba6ef25383a4ce829bdeae6b18493b Мой клиент Transmisson, смотри в списке
  22. Так точно, и я же писал Lemon96, чтоб он не ленился обновлять сетуп перед хэшированием шкурок :E
×
×
  • Create New...