-
Content Count
7,769 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
236
Everything posted by StranikS_Scan
-
Всё верно пишешь, я тоже не мог понять почему ни Аластанка, ни Hawk1983x не использовали цветные иконки. Мне очень нравилось, когда светляки были зеленые. А со значками и флагами гораздо лучше и информативнее чем без них + цвета и вообще отличные были бы иконки. Похоже придется самому пилить третий вариант иконок на базе Андрея.
-
Кто-же важней в World of Tanks СВЕТ или До маг ?
StranikS_Scan replied to gavpilov's topic in World of Tanks
Все по теме, если не дошло... подумай, может дойдет. -
Кто-же важней в World of Tanks СВЕТ или До маг ?
StranikS_Scan replied to gavpilov's topic in World of Tanks
Тут только одна правильная логика - обратная: самое важное, это не засветиться, а засветившись не принять "до маг". -
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
StranikS_Scan replied to rextimmy's topic in Textures and 3D Models
Where the system information? Sorry, but here is no telepaths :) ...at least log -
После того как автоогнетух стал за серебро + учитывая тот факт что его наличие на танке снижает вероятность пожара - использование обычного огнетуха хоть со скриптом, хоть без, просто потеряло свою актуальность. Нет нельзя, т.к., так нет взаимодействия между модулями, в которых расположены коды этих алгоритмов, остается вариант с глобальным хуком, но это выпадает из концепции XVM.
-
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Не обращай внимание, шутка.... а по форматированию, ты в курсе что тебя не возможно цитировать? Куча тэгов в цитате, и как результат отредактировать ее не реально. Не быть тебе вторым Ильичём :))) -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Срочно ищу SlaYer_SAS-фильтр для браузера. У кого есть киньте в личку. -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Ничего в этом плане не изменилось, просто у пользователей чуть шире стала возможность в изменении прозрачности. -
Мод трассеры (рассуждаем об эффективности)
StranikS_Scan replied to ff00's topic in Modding General Discussion
Тогда правильно наверно бывший СНГ-ный О_О, 142 пользователя читают тему. -
Мод трассеры (рассуждаем об эффективности)
StranikS_Scan replied to ff00's topic in Modding General Discussion
Э-э-э, Нет.... ВГ - очень коварные ребята - они умудрились так сделать, что по отдельности - лажа, а в сумме - все ОК. Хотя все знают как это делается - надо забить на личные нужды каждого, а ориентироваться на массу. Вот поэтому ихним алгоритмам на личную стату до лампочки, берут только статистику по серверу. Ну что сказать, молодцы мля, типично Российский подход :))))) -
Мод трассеры (рассуждаем об эффективности)
StranikS_Scan replied to ff00's topic in Modding General Discussion
Вы я вижу ни чему не учитесь, такие как и на новом и на старом. Проверено и в том году и в этом :))))) -
Мод трассеры (рассуждаем об эффективности)
StranikS_Scan replied to ff00's topic in Modding General Discussion
Масштабы, масштабы, один игрок видит один бой и 30 чел, а балансировщик, условно говоря, оперирует 50 тыс игроками из которых 98% в бою, а 2-5% ждет боя по 2-30 сек и это 1-2 тысячи. Дайте ему приказ - нубов в топ - и тут же тысячи игроков ненубов уйдут в большое ожидание, очередь сразу же начнет расти по проценту за каждые пол минуты, а дальше хаос - вот топорный пример :) -
Мод трассеры (рассуждаем об эффективности)
StranikS_Scan replied to ff00's topic in Modding General Discussion
Вы случаем не сторонник "большого" заговора? :)))) Почему так спрашиваю, потому что это из той же оперы. Вы знакомы с принципами управления и автоуправления большими сложнозамкнутыми системами, базовые основы этого вопроса обычно изучаются в курсах ТАУ, САУ и АСУ в вузах на инженерно-тех. специальностях. Обычно те кто получил такие знания ни когда не являются сторонниками теорий "больших" заговоров.... Что касается балансировщика, то вы не думали почему разрабы не анализируют стату игроков, а только результаты боев по всему серверу? Потому что в противном случае работа балансировщика превратиться в хаос, мало того, малейшие попытки это сделать - опять же приведут к исключительным ситуациям и хаосу. Причина проста - дискретно-разветвляющийся алгоритм управления с некотроллируемым числом исходом, не поддается стабилизации в реальном времени. Мало то, если предположить, что вдруг какой-то Вася решит в тихую добавить маленький "умышленный" подкрут в алгоритм работы балансировщика на основе дискретных корректировок по стате, то спустя пару минут или часов - опять наступит хаос..... :) ЗЫ: Обратите внимание насколько серьезно разабы уделяют внимание началу запуска сервера и описывают в вики и патенте алгоритмы, которые позволяли бы при запуске сервера стабилизировать работу балансировщика, т.е. вывести его на устойчивый режим работы.... а вы говорите "мудрят", теорию учить надо, тогда и чудовищ в шкафу у вас не будет. -
Мод трассеры (рассуждаем об эффективности)
StranikS_Scan replied to ff00's topic in Modding General Discussion
Замес именно в том, что все в одной куче, ну просто все в одной куче и шко и бро и стат и твин и фан.... а ни связи, ни управления, ни подчинения нет, как результат в рандоме нет командной игры и не будет, .... однако есть командный показатель - % побед, который в добавок еще и тупо стабилизируется при увеличении числа боев. Дык что же он означает? Да ничего! :))) Ввели бы разрабы режим - каждый сам за себя, вот можно было бы оттянуться, но не введут не тот концепшион :( -
Мод трассеры (рассуждаем об эффективности)
StranikS_Scan replied to ff00's topic in Modding General Discussion
Ну что вы за люди то такие - баян! Я уже писал про этот фейк. Там вырвано из контекста начала абзаца и сделана из этого лапша макаронная. В начале абзаца там написано, что балансировщик должен так работать чтобы когда игроки сливаются они должны попадать в более легкие бои, а когда не сливаются в более тяжелые. А затем черным по белому пишется как это достигается у них в балансировщике - но почему-то никто это место не читает, а ведь именно там и написано, а что происходит в реале! А там написано, что делается это не через стату конкретного игрока, а через коррекцию балансного веса танков во всем масштабе серверов. Для чего собирается статистка по боям танков серверами в реальном времени, а не статистка игроков. Как результат, если последние 2 часа игроки на сервере массово сливались/выигрывали на КВ-2, то его балансный вес меняется, как результат игроки начинают попадать в другие бои. Вот и всё. -
Мод трассеры (рассуждаем об эффективности)
StranikS_Scan replied to ff00's topic in Modding General Discussion
Нет там такого, цитату дайте. Я читал, ничего подобного там не увидел. -
Мод трассеры (рассуждаем об эффективности)
StranikS_Scan replied to ff00's topic in Modding General Discussion
Моя эффективность ни как не зависит от ВБР. Я либо знаю что 2+2=4 либо не знаю этого. 48-50% - это не ВБР делает, это такой средний уровень игроков в средних командах на серверах. Что такое соло рандом? Нет такого понятия и нет такого % побед. И это самое, дорогой товарищ, ты мне не пиши перевод слова рандом с вики, я это все еще с далекой школы знаю. Ты мне скажи ты читал как работате ВБР, как фомируются команды в wot.wiki и в их патенте на гугл.патент? Вот почитай, почитай... а потом уже мы поговорим, что там у них и как. -
Контурные шкурки(Только баки,бк и уязвимые места)
StranikS_Scan replied to DayWolker's topic in Mods and Software
Это не для тебя написано и оформлено... на тебя я давно уже забил, глупенький троль :)))) -
Мод трассеры (рассуждаем об эффективности)
StranikS_Scan replied to ff00's topic in Modding General Discussion
Вы опять витаете в облаках и не вникаете в то, что я пишу. Читайте внимательно. Я о чем вам писал - я писал об эффективности игрока! А вы все про свои % побед. Эфф. игрока - это первичный параметр с него все идет, именно он показывает что вы можете и чего не можете. Именно его всегда хотят оценить, понять и выявить. Например, если я не анализирую перед боем состав команд, значит моя потенциальная эфф. ниже чем у человека, который это делает... думаю теперь вам понятно о чем я писал :))) Очень эфф. и умелые игроки сводят долю влияния ВБР на эффектность своих действий до пары процентов. Про таких в чате пишут - "знал собака", "ждал $@#", "щас всех добьет/сольет". Теперь поговорим о вторичных параметрах. Вот те стата-цифры, которые вы привели выше - это и есть вторичные параметры. Почему? Потому что они получаются от игры в команде. Если бы можно было бы играть только один на один, то стата игрока на прямую бы отражала его эффективность, хотя и в этом случае тоже содержала бы не совсем достоверную инфу, т.к. стата накапливается, а игрок учится. Не путайте пожалуйста командный результат с личным зачетом. Как их отличить. Довольно просто и в тоже время тяжело. Тут нет идеальных методов. Однако надо всегда помнить, что в стате: % побед - это всегда командный результат по нему нельзя оценить реальную текущую эффективность игрока (не смотря на то что многие пытаются это сделать :)))) Личную эффективность не показывает ни один параметр, но есть параметры позволяющие это приближенно сделать у игроков с известной специализацией, т.е. ст+тт+пт, свет, арта. Например, у тех кто специализируется на ст+тт+пт смотрим "Отношение уничтоженных танков за бой / к числу боев" и "Средний дамаг за бой" причем на конкретном танке. Просто средний смотреть нельзя, т.к. уровни у танков разные. А вообще это очень сложный вопрос.... и я смеюсь на теми кто пытается за 2 секунда по двум числу боев и % побед сделать вывод об личной эффективности игрока! :)))) PS: В том примере что вы привели, 50% съел не ВБР, он съел свои 10%, а остальные 40% украли у игрока его олени собратья по команде. Вот почему у него не 90%. В личном зачете в идеале было бы 90%. -
Ни чего они не будут делать, для этого надо соот. кодеров нанимать, которые защитой ПО занимаются и у сторонних фирм библиотеки закупать для хэша, для шифрования, для цифровых подписей и т.д. и т.п. - а зачем это все, для чего такая трата денег? Отдачи-то не будет. Я же написал выше - самое главное они защитили сразу - это игровой процесс, путем обсчета клиента на сервере - это исключает любые виды хака на клиенте. А остальное не стоит затрачиваемых денег... Все, прошу на этом завершить обсуждение здесь. Если у кого чего есть сказать - создаем конференцию в ЛС и приглашаем.