Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Content Count

    7,769
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    236

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Всё верно пишешь, я тоже не мог понять почему ни Аластанка, ни Hawk1983x не использовали цветные иконки. Мне очень нравилось, когда светляки были зеленые. А со значками и флагами гораздо лучше и информативнее чем без них + цвета и вообще отличные были бы иконки. Похоже придется самому пилить третий вариант иконок на базе Андрея.
  2. Все по теме, если не дошло... подумай, может дойдет.
  3. Тут только одна правильная логика - обратная: самое важное, это не засветиться, а засветившись не принять "до маг".
  4. А чего и ЛПТ или ЛТП как там его бишь и Е-25 тоже есть? А обновлять тему потом буш? А светляки свой цвет имеют тут?
  5. Where the system information? Sorry, but here is no telepaths :) ...at least log
  6. После того как автоогнетух стал за серебро + учитывая тот факт что его наличие на танке снижает вероятность пожара - использование обычного огнетуха хоть со скриптом, хоть без, просто потеряло свою актуальность. Нет нельзя, т.к., так нет взаимодействия между модулями, в которых расположены коды этих алгоритмов, остается вариант с глобальным хуком, но это выпадает из концепции XVM.
  7. Не обращай внимание, шутка.... а по форматированию, ты в курсе что тебя не возможно цитировать? Куча тэгов в цитате, и как результат отредактировать ее не реально. Не быть тебе вторым Ильичём :)))
  8. Срочно ищу SlaYer_SAS-фильтр для браузера. У кого есть киньте в личку.
  9. Внизу поста - Изменить, Внизу окна - Полный редактор, Затем в полном редакторе идем в вверх - и видим заголовок темы.
  10. Kivinus, ты чего заголовок темы не обновляешь на него же все смотрят. Зайди в большой редактор, там можно его поменять.
  11. Солянка обновлена под клиент 0.8.7. (05.08.2013) - обратите внимание этот "Мародёр" с матами. - поменялся путь установки, теперь ставим с заменой файлов игры. - кому боязно делайте бэкап.
  12. Ничего в этом плане не изменилось, просто у пользователей чуть шире стала возможность в изменении прозрачности.
  13. Тогда правильно наверно бывший СНГ-ный О_О, 142 пользователя читают тему.
  14. Э-э-э, Нет.... ВГ - очень коварные ребята - они умудрились так сделать, что по отдельности - лажа, а в сумме - все ОК. Хотя все знают как это делается - надо забить на личные нужды каждого, а ориентироваться на массу. Вот поэтому ихним алгоритмам на личную стату до лампочки, берут только статистику по серверу. Ну что сказать, молодцы мля, типично Российский подход :)))))
  15. Вы я вижу ни чему не учитесь, такие как и на новом и на старом. Проверено и в том году и в этом :)))))
  16. Масштабы, масштабы, один игрок видит один бой и 30 чел, а балансировщик, условно говоря, оперирует 50 тыс игроками из которых 98% в бою, а 2-5% ждет боя по 2-30 сек и это 1-2 тысячи. Дайте ему приказ - нубов в топ - и тут же тысячи игроков ненубов уйдут в большое ожидание, очередь сразу же начнет расти по проценту за каждые пол минуты, а дальше хаос - вот топорный пример :)
  17. Вы случаем не сторонник "большого" заговора? :)))) Почему так спрашиваю, потому что это из той же оперы. Вы знакомы с принципами управления и автоуправления большими сложнозамкнутыми системами, базовые основы этого вопроса обычно изучаются в курсах ТАУ, САУ и АСУ в вузах на инженерно-тех. специальностях. Обычно те кто получил такие знания ни когда не являются сторонниками теорий "больших" заговоров.... Что касается балансировщика, то вы не думали почему разрабы не анализируют стату игроков, а только результаты боев по всему серверу? Потому что в противном случае работа балансировщика превратиться в хаос, мало того, малейшие попытки это сделать - опять же приведут к исключительным ситуациям и хаосу. Причина проста - дискретно-разветвляющийся алгоритм управления с некотроллируемым числом исходом, не поддается стабилизации в реальном времени. Мало то, если предположить, что вдруг какой-то Вася решит в тихую добавить маленький "умышленный" подкрут в алгоритм работы балансировщика на основе дискретных корректировок по стате, то спустя пару минут или часов - опять наступит хаос..... :) ЗЫ: Обратите внимание насколько серьезно разабы уделяют внимание началу запуска сервера и описывают в вики и патенте алгоритмы, которые позволяли бы при запуске сервера стабилизировать работу балансировщика, т.е. вывести его на устойчивый режим работы.... а вы говорите "мудрят", теорию учить надо, тогда и чудовищ в шкафу у вас не будет.
  18. Замес именно в том, что все в одной куче, ну просто все в одной куче и шко и бро и стат и твин и фан.... а ни связи, ни управления, ни подчинения нет, как результат в рандоме нет командной игры и не будет, .... однако есть командный показатель - % побед, который в добавок еще и тупо стабилизируется при увеличении числа боев. Дык что же он означает? Да ничего! :))) Ввели бы разрабы режим - каждый сам за себя, вот можно было бы оттянуться, но не введут не тот концепшион :(
  19. Ну что вы за люди то такие - баян! Я уже писал про этот фейк. Там вырвано из контекста начала абзаца и сделана из этого лапша макаронная. В начале абзаца там написано, что балансировщик должен так работать чтобы когда игроки сливаются они должны попадать в более легкие бои, а когда не сливаются в более тяжелые. А затем черным по белому пишется как это достигается у них в балансировщике - но почему-то никто это место не читает, а ведь именно там и написано, а что происходит в реале! А там написано, что делается это не через стату конкретного игрока, а через коррекцию балансного веса танков во всем масштабе серверов. Для чего собирается статистка по боям танков серверами в реальном времени, а не статистка игроков. Как результат, если последние 2 часа игроки на сервере массово сливались/выигрывали на КВ-2, то его балансный вес меняется, как результат игроки начинают попадать в другие бои. Вот и всё.
  20. Нет там такого, цитату дайте. Я читал, ничего подобного там не увидел.
  21. Моя эффективность ни как не зависит от ВБР. Я либо знаю что 2+2=4 либо не знаю этого. 48-50% - это не ВБР делает, это такой средний уровень игроков в средних командах на серверах. Что такое соло рандом? Нет такого понятия и нет такого % побед. И это самое, дорогой товарищ, ты мне не пиши перевод слова рандом с вики, я это все еще с далекой школы знаю. Ты мне скажи ты читал как работате ВБР, как фомируются команды в wot.wiki и в их патенте на гугл.патент? Вот почитай, почитай... а потом уже мы поговорим, что там у них и как.
  22. Это не для тебя написано и оформлено... на тебя я давно уже забил, глупенький троль :))))
  23. Вы опять витаете в облаках и не вникаете в то, что я пишу. Читайте внимательно. Я о чем вам писал - я писал об эффективности игрока! А вы все про свои % побед. Эфф. игрока - это первичный параметр с него все идет, именно он показывает что вы можете и чего не можете. Именно его всегда хотят оценить, понять и выявить. Например, если я не анализирую перед боем состав команд, значит моя потенциальная эфф. ниже чем у человека, который это делает... думаю теперь вам понятно о чем я писал :))) Очень эфф. и умелые игроки сводят долю влияния ВБР на эффектность своих действий до пары процентов. Про таких в чате пишут - "знал собака", "ждал $@#", "щас всех добьет/сольет". Теперь поговорим о вторичных параметрах. Вот те стата-цифры, которые вы привели выше - это и есть вторичные параметры. Почему? Потому что они получаются от игры в команде. Если бы можно было бы играть только один на один, то стата игрока на прямую бы отражала его эффективность, хотя и в этом случае тоже содержала бы не совсем достоверную инфу, т.к. стата накапливается, а игрок учится. Не путайте пожалуйста командный результат с личным зачетом. Как их отличить. Довольно просто и в тоже время тяжело. Тут нет идеальных методов. Однако надо всегда помнить, что в стате: % побед - это всегда командный результат по нему нельзя оценить реальную текущую эффективность игрока (не смотря на то что многие пытаются это сделать :)))) Личную эффективность не показывает ни один параметр, но есть параметры позволяющие это приближенно сделать у игроков с известной специализацией, т.е. ст+тт+пт, свет, арта. Например, у тех кто специализируется на ст+тт+пт смотрим "Отношение уничтоженных танков за бой / к числу боев" и "Средний дамаг за бой" причем на конкретном танке. Просто средний смотреть нельзя, т.к. уровни у танков разные. А вообще это очень сложный вопрос.... и я смеюсь на теми кто пытается за 2 секунда по двум числу боев и % побед сделать вывод об личной эффективности игрока! :)))) PS: В том примере что вы привели, 50% съел не ВБР, он съел свои 10%, а остальные 40% украли у игрока его олени собратья по команде. Вот почему у него не 90%. В личном зачете в идеале было бы 90%.
  24. Ни чего они не будут делать, для этого надо соот. кодеров нанимать, которые защитой ПО занимаются и у сторонних фирм библиотеки закупать для хэша, для шифрования, для цифровых подписей и т.д. и т.п. - а зачем это все, для чего такая трата денег? Отдачи-то не будет. Я же написал выше - самое главное они защитили сразу - это игровой процесс, путем обсчета клиента на сервере - это исключает любые виды хака на клиенте. А остальное не стоит затрачиваемых денег... Все, прошу на этом завершить обсуждение здесь. Если у кого чего есть сказать - создаем конференцию в ЛС и приглашаем.
×
×
  • Create New...