Jump to content
Korean Random

demon2597

Premium Member
  • Posts

    15,070
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    206

Everything posted by demon2597

  1. Я так понял символы танков просто нужно изменить в стандартной? Тогда так: "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12'>+{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='XVM Symbol'><font size='19'><font size='1{{dead}}'>{{dead}}</font></font><font size='1'><font size='19{{dead}}'>\u002A</font></font></font></textformat>" проверь
  2. Да, было бы круто. Как это полоса 5 выдала?! Я обалдел
  3. В дефолтном конфиге смотрите секции // Параметры экрана загрузки боя, // Параметры окна статистики по клавише Tab, // Параметры панелей игроков ("ушей") в них есть параметр {{vehicle}}- это название танка. У меня он удален из конфига. Впишите в его нужные секции как в дефолтном конфиге
  4. Ясен перец отдельно. Че кашу то месить? Мне вот например в звуках надобности особой нет, можно побаловаться, но приоритет как говорится низкий. Может не мне одному. Мое мнение- кому нужно, тот скачает дополнительно. Не все же звуковые моды ставят. PS Сделай лучше фичу про переопределение текста урона по источнику- вот тут для меня приоритет высокий Народ может не знает про нее или не въезжает, чего можно из этого выкурить, потому и не просит, но я уверен, что людям понравится
  5. Под актуальную версию мода, хотел сказать? Это надо вписывать туда появившиеся за это время плюшки. Конфиг без комментариев, и секции идут не в таком порядке как в дефолтном. Надо тупо рыться, сравнивать с дефолным и вписывать то, чего не хватает. Потом настроить вписанное при необходимости под себя. Тяжело и морочно. Либо пробовать через редактор, но потом в конфиге- черт ногу сломит. Есть еще третий вариант. Слышал, что секции не прописанные в конфиге будут автоматически браться из дефолта, но если, например, у тебя стоит цвет урона красный, а не системный, то расцветка по источнику урона работать не будет. Так что один фиг настраивать нужно, а следовательно и дополнять новыми плюшками придется. А чего настраивать- зависит от того, что бы ты хотел получить. Вот такой пирог с лягушками
  6. Это возможно. Напиши сюда, объясни, что нужно и приложи свой конфиг, поможем
  7. Насчет урона как в стандартных маркерах- это только стандартный маркер использовать, но добавить туда тогда ничего нельзя
  8. Это стандартный вариант, в дефолтном конфиге прописан, в архиве с модом
  9. 1. как вариант- написать его в ушах (в моем конфиге глянуть можешь- тык в подпись) 2. стереть ненужные текстовые поля (редактор: маркеры/союзник/ живой/ нормальный/ текстовые поля; противник- так же) 3 http://www.koreanran..._560#entry19444
  10. Жду фичу переопределения "damageText" по источнику урона

  11. Жду фичу переопределения текста урона по источнику

  12. Ссылка на конфиг в подписи

  13. А я думал без статы, остальное то все видно:)
  14. Сэр Макс, ждем вышеупомянутую фишку то, ждем:)
  15. Символ R.I.P. уже давно заготовлен, ждет своего часа:) Жутко выглядит, но очень прикольно. Задумываю, под свой урон его при убийстве танка, но надо фишку переопределения текста damageMessage, blowupMessage по источнику.
  16. Ага, я видал, только толком не понял еще нифига. Будет- будем разбираться:) Верне, когда это в теме писалось- вроде понятно было, а забывается без практики:)
  17. Мне вот интересно, а можно сделать так, чтобы символ отлетая делал один оборот по горизонтальной оси на 180 или 360 градусов (как плоский флюгер)? Во загнул да? Это еще не все, а остальная часть отлетающего урона (скажем текст второй строки) не поворачивалась. И после проделанного оборота все это вместе продолжало бы лететь до исчезновения как сейчас летит. Во круто бы смотрелось! А если еще вначале вспышку приделать... Имитировать оборот можно последовательно рисуя несколько символов. Я в анимации не силен. Представьте как бы народ обалдел я твой боеуклад подпилил маленько, гильзу вырисовал, хошь- поделюсь. Вот, на знак вопроса поставил arial_wot.rar
  18. Стандартный шрифт называется PartnerCondenced, если не ошибаюсь. Прикольные символы, сам рисовал, али нарыл где?
  19. Едрит-мадрид! до звуков добрались, демоны- ну ничего святого! Жаль, не имею ни одной лампочки, не посмотреть, а чего бы поменять- это надо подумать. Вот про взводного идея понравилась. А так, вроде со звуками ничего не напрягало, хотя... вот оно! Хотелось бы различать звук тычка мышью по карте (указания квадрата) от всяких перезаряжаюсь, поддержите огнем и т.п. вроде они сейчас одинаковые.
  20. у меня до сих пор стоит версия с костерчиком, старая и нормально пашет
  21. Про урон по своим в хит-логе- его специально исключили, чего его считать то? Только с толку сбивает и суммарный урон не верно выходит. Никчему он там мусорить. ТК-это тимкиллер. Системные цвета и цвета по источнику урона- разные вещи, верно
  22. Мне что-то тоже пришло в голову, вопрос на засыпку: а зачем оставлены в дефолтном конфиге, в системных цветах вот эти: ..._blowedup_normal (blind) для союзника, противника тимкиллера и взводного? Ну мертвый, живой понятно, а боеуклад то зачем? UPD Ааа, все понял, вопрос снят, я прочитал blowup, а не blowedup:) просто как-то особо не присматривался к цветам убитых в игре:)
×
×
  • Create New...