Jump to content
Korean Random

demon2597

Premium Member
  • Posts

    15,070
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    206

Everything posted by demon2597

  1. Это речь про иконку взвода в ушах или в маркере? В маркере вроде и так цвет другой, довольно резко отличается, мне лично- не треба. А если в ушах, то полезно было бы
  2. Етишкина жизнь, че теперь начнется то Да ты прикинь сколько теперь перелопачивать заново придется с этими картинками! Уж и не знаю радоваться или просто выпить пойти
  3. @CoBecTb, Поправил цвета для эффективности XVM.xvmconf
  4. @CoBecTb, А меньше 900? Наверное все,что до 1200- красный
  5. Я просто вредакторе поставил галки отображать шансы и сохранил. Хотя они вручную написаны были. Как так- не знаю. Проверил- уменя все показывает. Нужно создать шрифт или заменить символ в существующем (откопать прогу для редактирования шрифтов). С цветами- чуть позже гляну
  6. Символы лога прописаны тут: // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает "deadMarker": "\u0029", "blowupMarker": "\u0028", Но иих два, для обычной смерти и для боеукладки. В шрифте XWM Symbol символ черепа \u002B
  7. Поправил XVM.xvmconf Вот секция цветов эффективности // Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему. "eff": [ { "value": 600, "color": "0xFE0E00" }, { "value": 900, "color": "0xFE7903" }, { "value": 1200, "color": "0xF8F400" }, { "value": 1500, "color": "0x60FF00" }, { "value": 1800, "color": "0x02C9B3" }, { "value": 9999, "color": "0xCf3AF4" } ], Оставь цвета нужных тебе величин КПД, остальные удали просто. Например: // Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему. "eff": [ { "value": 900, "color": "0xFE7903" }, { "value": 1500, "color": "0x60FF00" }, { "value": 9999, "color": "0xCf3AF4" } ], Получается, если КПД ниже 900- цвет FE7903, от 900 до 1500- цвет 60FF00, выше 1500-цвет Cf3AF4 Цвет можно подобрать в редакторе и вписать в кавычки
  8. Добавил хит-лог как в дефолтном конфиге. Часы убрал XVM.xvmconf
  9. @CoBecTb, убрать череп: ищешь в конфиге "damageMessage": "<font face='XVM Symbol' size='24'>\u002B</font>\n<b>{{vehicle}}</b>", // текст при обычном уроне меняешь на это: "damageMessage": "<b>{{vehicle}}</b>", // текст при обычном уроне будет показывать только имя убитого танка. Если сделать так: "damageMessage": "<b>{{vehicle}}\nуничтожен!</b>", // текст при обычном уроне То будет в 2 строки: название танка уничтожен! Менять нужно в 4 местах, для союзника/противника, нормальный/расширенный режим. Искать поиском в блокноте Цвета статистики- в конце конфига. Для КПД менять нужно в секции // Динамический цвет по эффективности. Изменится везде, где есть КПД Про отключить уши что-то не совсем понял. Статистику от туда убрать? Из больших что ли? Широкие уши по умолчанию и без статистики: // режим ушей "large" - широкие уши в игре "large": { "width": 170, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170 // формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "nickFormatLeft": "{{nick}}", "nickFormatRight": "{{nick}}", // формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}", "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}" } },
  10. Прикольно:) вообще то у меня тень красная и зеленая, текст белый. На скрине текст черный. Где выставить см. скрин
  11. Отлично! Спасибо большое! Модернизирую лог маленько:)
  12. Меня как-то все устраивает по умолчанию, поэтому не юзал. Уши поднять это может и хорошо, но на мой взгляд смотрится уже не так гармонично. Впрочем, это на любителя. Мне кажется стандартный интерфейс скроен в вполне удачно
  13. Гыыы! Блин! Пересидел видать я, не заметил про клан
  14. А я свои делаю Icon Maker-ом, меня устраивает. И символы наций покрупнее и вообще больше нравятся. Может привык уже просто:)
  15. C этим вопросом надо к Prudenter обращаться . Или может взять просто его иконки. Вобщем как-то можно, он же делает, но я не заморачивался.
  16. У тебя в ушах показывает название танка с окраской по % побед, а %побед с окраской по эффективности, странно как то, думаю причина в этом. Плюс в маркерах общий процент красится цветом процента по танку. Ну короче такая путаница... ... Вобщем сделал чтобы все вышеперечисленное красилось в свой цвет, названия танков- по эффективности. Лог поправил, расстояние между строк пришлось увеличить немного, а то символ боеуклада накладывается на другие. Еще пришлось удалить от туда одну, из двух там обитавших, "formatHistory" :) XVM.xvmconf
  17. 1. Про решетку не совсем понял. Что за решетка такая? Если она отображалась ранее как маркер сток башни, то может в конфиге эта секция прописана дважды? Даже не знаю, что получается в этом случае:) Тут бы в конфиг заглянуть 2 В секции лога есть строка "groupHitsByPlayer": false, // группировать попадания по имени игрока. Нужно поставить true вместо false
  18. Здорово:) Определенно это будет стимулом для людей и к тому же очень выделяет сайт и форум на фоне прочих
  19. :) Тоже поправил тебе. 25 строк максимум. Сместил и сделал шире, цвета не трогал XVM.xvmconf
  20. @Mr 13, Привет, что за альфа баланс я вдруг разлядел у себя возле аватара? Можно разъяснить подробнее?
  21. Поищи мод с увеличенными значками миникарты, я раньше юзал такой
  22. Держи XVM.xvmconf В секции хит-лога есть параметр Lines- это количество строк. Шапка не считается. Более старые вытесняются. Поставил 2, т.е. последний и предпоследний урон Конфиг кстати посвежее есть:)
  23. Жду фичу переопределения "damageText" для себя и взводного

×
×
  • Create New...