Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Content Count

    390
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by Valberton


  1. 3 часа назад, StranikS_Scan сказал:

    Но это вам не поможет, т.к. в ангаре отображается число игроков на сервере и по нему легко определить на каком вы сервере.

    Можно простой хук организовать, который и его будет скрывать. :smileface:

     

    • Upvote 1

  2. 28 минут назад, Весна сказал:

    Или как скрыть название сервера когда нажимаешь в бою ESC

    https://www.youtube.com/clip/UgkxH14dIRQk5Bb7IuYkTPFua6TxnUQk-ShD?si=aEu7jOVt8lpBf_Zu
    https://www.youtube.com/clip/UgkxH14dIRQk5Bb7IuYkTPFua6TxnUQk-ShD?si=aEu7jOVt8lpBf_Zu

    и так каждый почти стрим

    ЦПП: просто существует.


  3. Только что, Kroka_Zyabra сказал:

    И если не трудно подскажите, эти проекты подходят к Leste и WG  или только в конкретно к одному из них, дело в том что мне нужно к Leste. 

     

    Вот тут сказать не могу. У меня проект уже модифицированный мной и он подходит на Лесту. С шаблоном - хз.


  4. Только что, Kroka_Zyabra сказал:

    Привет всем я новичок в этих делах  может не так напишу, но думаю вы поймете, что я хочу у вас спросить, кто может подсказать где скачать полный шаблон  Готовых файлов проектов для Wwise, а то в шапке темы есть готовый проект но он не полный, хотелось бы по пробовать заменить другие звуки в игре, не только те, что есть в шаблоне который в шапке, дабы не создавать кучу постов и спрашивать в них где такой звук где другой звук, проще иметь готовый полный шаблон в котором уже и разбираться самому, заранее вам благодарен за помощь.     

     

    Буквально соседняя тема.

    • Upvote 1

  5. 14 часов назад, _rattrapper_ сказал:

    Found this old topic and GitHub repo that allows you to try and run arbitrary Python code while the game is running, but it didn't work for me after installing the mod and there are no error logs. 

    https://github.com/juho-p/wot-debugserver

     

    I'm curious if there exists a working solution like this, should be extremely helpful for learning WOT API

    Thanks in advance!

    PjOrion does not exists.


  6. 10 часов назад, Kroka_Zyabra сказал:

    ...при создании банка использовал последнюю версию Wwise скаченную с официального сайта. Подскажите, что я не так сделал, почему у меня может быть не совместимость

     А нахрена самую последнюю? Сейчас все работает на Wwise 2019.2.7.


  7. Даже при DEV реалме, когда я в свою флешку вписываю:

    DebugUtils.LOG_ERROR("TEST");

    В лог ничего не выводится. В эту тему лез, проверял - как об стенку горох. Либо я тупой, либо лыжи не едут.

    Тему закрываю, оказалось - Орион не отображает логи ERROR.

    • Upvote 2

  8. 5 часов назад, krivolapovartem43 сказал:

     

    Забыл проблему описать. Наверное я тупой, что то не так делаю, хз. Сделал там что-то, загрузил банк и звук пропал вообще. Может версия не актуальна, может способ через res_mods устарел, не знаю, я новичок в этом деле, ещё дохера ниче не знаю.

     

    Ты в синтаксис проиграл.
    Определение банка должно быть так:

    ...
    	<loadBanks>
    		<bank>
    			<name> bank_name.bnk </name>
    		</bank>
    	</loadBanks>
    ...

     


  9. 2 часа назад, krivolapovartem43 сказал:

    Доброго времени суток! А можете подсказать какой эвент использовать для замены звука таймера перед боем?

     

    timer_oneshot, вроде.


  10. 30.01.2024 в 14:02, Коробка сказал:

    Такое, мне кажется возможно. В игре же поддержка пользовательских модов, где просто вписываешь данные в audio_mods.xml, без редактирования soundbanksinfo

    Совсем забыл, что в UE есть SoundBankInfo.xml.

     


  11. 1 час назад, DrWeb7_1 сказал:

    А зачем явно не проживающему в РФ/РБ пользователю VPN для установки Wwise?:teethhappy:

     

    А чтобы мимокрокодилы не вопили, мол, "НИМАГУСКАЧАТПАМАГИТЕ". :smileface:

     


  12. 2 часа назад, Коробка сказал:

    Но как? Это же инициализационный файл, без него аудио движок не сможет инициализировать звуковые ивенты и банки

     

    Потому что, инициализация ивентов идет, скорее всего, на уровне exe-шника игры и JSON при этом не используется или генерируется по ходу инициализации.
    Это можно проверить, сделав ивент, которого нет в игре и вызвав его через Python, что у тебя получится без особых проблем.


  13. Ни разу еще в самих файлах игры не находил JSON'ы.

     

    1 час назад, Коробка сказал:

    ...файлы загрузочного экрана я нашел в gui_part1.pkg и gui_part2.pkg

     

    С сервера подгружаются слайды в виде кэша, а в случае его отсутствия подгружаются слайды из файлов игры.

×
×
  • Create New...