Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. нужно переделать, вместо stat.squadnum лучше получать из игры: arenaDP = self.sessionProvider.getArenaDP() vInfoVO = arenaDP.getVehicleInfo(vehicleID) squadIndex = vInfoVO.squadIndex
  2. Это нужно написать в тему по дефолтному конфигу, чтобы конфиг подправили. Можно убрать поле "badge", тогда будет по-старому. Но когда в "badge" появятся значки, все равно нужно будет что-то решать - или ники сокращать, или двигать все на 24 пикселя.
  3. Добавил макрос {{rank-level}} поправится само, когда экран загрузки будет сделан
  4. В XVM своя настройка, эта действовать не будет, все через конфиг.
  5. Взводы можно двигать, если нарисовать их через экстра поля. Если нужно, можно сделать макрос и для шевронов. Кстати, раз уж терминология есть, кто-нибудь может в конфигах и ChangeLog поменять "ранги" и "бейджи" на правильные названия? А то сейчас полная путаница. используй макросы и экстра поля
  6. бейджи и иконки ранга - это разные иконки.
  7. LOL, это макрос я под них делал, а не наоборот. :) У меня еще пара десятков подобных проблем записано. Некогда.
  8. эти, эти. на тесте они были, но что означают?
  9. вроде уши в ранговых боях нормально работают настройки рангов те же, что и для взводов еще есть какая-то иконка "rankBadge", я думал, что это как раз ранг, но нет, это отдельное поле, и оно есть как в обычных ушах, так и в ранговых. переименовал опции, которые с ним связаны, чтобы не путать с рангами в ранговых боях
  10. это стоит спросить в теме по дефолтному конфигу
  11. Это у ВГ надо спросить, почему у них в рандоме есть и взводы, и ранги
  12. в последнем билде добавил уши, но сейчас это обычные уши из рандома, только без взводов. их еще нужно будет допиливать, но уже можно потестить и написать, что и как нужно доделать. возможно придется делать отдельную секцию настроек, чего не очень хотелось бы.
  13. не угадаешь. сейчас задержка начинается практически сразу после начала загрузки боя
  14. значит управляется программно. можно через интервал разве что
  15. ближе не получается, камера ограничена препятствием, сквозь структуры не проходит.
  16. Логично, XVM добавляет новые поля, и отрисовка происходит медленней и поэтому заметна. Можно попробовать убрать поля и проверить.
  17. Поддержу. Кратко и точно описана суть всех подобных мероприятий. Впрочем, выбор тут небольшой - или анархия, когда всем все можно, или деспотизм, когда запрещено все, что не разрешено. Все что между - в данном случае не будет жить.
×
×
  • Create New...