Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Если там поставить null, то макрос проигнорируется, и будет браться цвет из damage. Например: {{dmg}} <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font> для атаки заменится на: 555 <font color=''>атака</font> а для пожара 55 <font color='#FF6655'>пожар</font> в первом случае цвет будет системный для урона, во втором - переопределенный в dmg_kind. Я так понял, тебе это и нужно. XVM-3.0.4.test3: * суммирование урона в хитлоге при пожаре
  2. Не совсем, это уровень боя согласно таблице: https://worldoftanks.com/dcont/fb/imagesforarticles/7.5_mm_na_un.jpg Поднобней тут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1663-chance-to-win-formula-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%88%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%83/#entry15048
  3. К сожалению, Ошибка 404 Реплей не найден или удален.
  4. Да, забыл сделать. Сейчас сделаю. И дайте реплей с пожаром от собственного попадания, сделаю суммирование в хитлоге для пожара.
  5. Оленемер начинает работать во время установки. (с) sirmax Кому не нравится - до свидания. Прогибаться я ни под кого не собираюсь, и буду делать все так, как мне удобно.
  6. Это цвет для макроса {{c:dmg-kind}}. Где макрос применять - дело каждого. Можно и в хит-логе, и в отлетающем уроне.
  7. Так как в 3.0.4 уже везде разрешен HTML, этого ограничения больше нет.
  8. Мы не знаем, обратись в поддержку Comodo
  9. А хз одно и тоже или нет, я их не сравнивал. Просто поставил тот же, что и в клиенте. Что еще нужно доделать до релиза? Или в таком виде уже можно релизить?
  10. Что такое "некорректно"? По умолчанию в ушах отображается процент побед со цветом в зависимости от эффективности. Так задумано, а не "некорректно".
  11. Статистика включена, я только шансы по умолчанию отключил. Они сейчас далеки от истины из-за ввода новой физики.
  12. В том API статистики, который мы сейчас используем, ВГ эту информацию не представляет. Доступна только общая статистика.
  13. Ссылка на страницу закачки: http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-3.0.4.test2.zip Там написано (так же, как и Changelog в архиве мода) следующее: XVM-3.0.4.test1: ... * шанс на победу выключен по умолчанию ...
  14. Ты начал читать, это уже прогресс. А строчкой ниже того, что ты процитировал написано: Можно скопировать готовый конфиг из папки \xvm-doc\samples\ 503 ошибка из-за того, что один из серверов обрывает подключения. Мы в курсе, занимаемся.
  15. в ридми написано насчет конфига, где он должен быть и как он должен называться. разбирайся
  16. Шансы - это одно, стата - это другое. Все, надоело угадывать. Нужно конкретно писать что не работает, прикладывая конфиг, скриншот загрузки боя и XVM.log. При этом если в логе явно видно ошибку прокси, то причину я уже описал выше, дополнить нечего.
  17. нет, это локальный прокси, его не плющит. статистика может быть выключена в конфиге, но dokan должен работать
  18. В последней версии шансы по умолчанию выключены. По табу они подгрузились в процессе боя, по механизму загрузки данных в режиме "тумана войны".
  19. а шансы в конфиге включены? третий бой - понятно - это один из двух серверов глючит
  20. в логе проблем не вижу. Нужно хотя бы скрин загрузки тогда к логу приложить. И wot-xvm-proxy заменить на xvm-stat.
  21. Сделал, сегодня выложу test2. Работает, но нельзя менять размер окна после загрузки боя, а то уедет. И работать будет только при запущенном xvm-stat новой версии, так как значения через нее передаются.
  22. попробуйте последнюю тестовую версию и пришлите лог сразу после такого случая. _3veroboy_, похоже проблема в твоем конфиге
×
×
  • Create New...