-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
В этой теме обсуждаем ошибки, связанные с последней тестовой версией XVM. ChangeLog: XVM-3.0.4.test3: * суммирование урона в хитлоге при пожаре и таране XVM-3.0.4.test2: * отрицательные значения x, y в настройках лога попаний позволяют привязать текст к правому и нижнему краю, чтобы конфиг работал одинаково на разных разрешениях экрана. Будет работать только при запущенном xvm-stat!!! XVM-3.0.4.test1: * XVM распространяется только в версии Lite, то есть без модуля статистики * модуль статистики переименован в xvm-stat и распространяется отдельным пакетом * в примеры добавлена лампочка (SixthSense.png) * исправлено форматирование текста на экране загрузки боя с выключенной статистикой * исправлены значения {{turret}} для t29, t32, m10_wolverine, pzii, pzvib_tiger_ii, vk4502a * в конфиг добавлена новая секция настройки цветов: "colors"/"damage", позволяющая настроить цвет отлетающего урона в зависимости от источника урона * в конфиг добавлена новая секция настройки лога попаданий: "hitLog" * маркер стоковой башни добавлен в конфиг по умолчанию (после названия танка) * по умолчанию шрифт отлетающего урона такой же, как и в клиенте * улучшена анимация урона * шанс на победу выключен по умолчанию * добавлен макрос {{c:dmg_kind}} для динамического цвета а зависимости от вида урона * добавлена секция конфига "colors"/"dmg_kind" * поддержка HTML во всех текстовых полях, включая маркеры над танками
-
Редактор конфигов / XVM config editor
sirmax replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Времени на два режима не хватит. Тут с одним бы разобраться. -
xvm-3.0.4.alpha8.zip * поддержка HTML/CSS во всех текстовых полях, включая маркеры над танками примеры в моем конфиге
-
Редактор конфигов / XVM config editor
sirmax replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Скоро выложу. Редактор сейчас будет конкретно отставать от нововведений, ХЗ когда до него руки дойдут. Пока не могу даже придумать что с CSS делать в редакторе... -
Редактор конфигов / XVM config editor
sirmax replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Не, не буду делать. Мы все поля переводим на html, так что вместо \n можно будет использовать <br> -
нашел в чем дело, сейчас обновлю обновил, перезакачайте
-
Это не менялось, должно работать так же, как и раньше. Перевод строки не работает, сейчас посмотрю в чем дело.
-
Выложил xvm-3.0.4.alpha7.zip XVM-3.0.4.alpha7: * some optimization * default floating damage font is the same as in default client Вот как пожар выглядит:
-
Это уже предлагали. Надо вводить пользовательские макросы, тогда это можно будет сделать без проблем. а с дефолтным конфигом? или вообще без конфига? Зашита. Для тонкой настройки будут секции damageMessages/... конфиг поправил, можно скачать тут: http://wot-xvm.googlecode.com/svn/trunk/doc/samples/Full%20config%20RU/XVM.xvmconf Архив перезалью. Забыл в конфиг добавить настройки системного цвета для своих попаданий. Сейчас добавлю. Заодно вспышку при анимации включу. Разгон пока делать не буду. По поводу анимации - я думаю, надо сделать поле "animation", в котором по определенным правилам задавать эффекты. Тогда каждый сам сможет себе сделать как ему нравится. Сложность только в том, как эти правила задавать. Обновил: http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-3.0.4.alpha6.zip
-
Не работает XVM Full 3.0.3
sirmax replied to _3veroboy_'s topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
ошибка та же? -
Reboot and do not delete .stat while XVM is loaded if you don't want to see BSOD. I don't know how to help you, sorry.
-
XVM 3.0.4.alpha5 Test #2
sirmax replied to Afrika65's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
это альфа, чтобы быть в теме, почитай тему :) -
[Лог попаданий / Hit log]
sirmax replied to sirmax's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
в alpha5 должно быть нормально -
перезалил, закачайте заново кто скачал Он не обязательный, поэтому я его и не включал в Full Config. Вот устаканится, посмотрим как лучше - с ним или без него.
-
пример в архиве с моем конфиге: \xvm-doc\samples\User configs\sirmax2\ HBTY. Иди бухай, нововведения не убегут. Тем более что самое вкусное еще впереди. :-) Я заметил что тень пропала из дамага. Сейчас поправлю, перезалью.
-
[Лог попаданий / Hit log]
sirmax replied to sirmax's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
это альфа версия. чтобы получить ответ на свой вопрос, прочитай этот форум за последнюю неделю. или забей. -
не факт да, он-таки unknown Выложил xvm-3.0.4.alpha5.zip: * CSS: файл XVM.css содержит глобальные стили, которые могут быть использованы в любом текстовом поле, поддерживающем html * гибкая настройка текста урона в зависимости от источника урона Пример CSS можно посмотреть в моем конфиге. В принципе он не обязателен. Я все-таки решил вынести его в отдельный файл и сделать глобальным. Вполне удобно пользоваться, вот насчет производительности еще надо будет смотреть. CSS работает везде, кроме markers//textFields (пока они еще не в html) В CSS пока не работают макросы markers//damageText/damageMessages тоже пока не сделаны, но в дефолтные конфиги я их добавил, можно обсуждать. Системные цвета работают, цвет по источнику урона выбирается по матрице, которую мы обсудили: // damage source to system color mapping // src_dst: sys // src: ally, squadman, enemy, unknown, player (allytk, enemytk - how to detect?) // dst: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy // sys: ally, squadman, teamKiller, enemy, me public static var damage_mapping:Object = { ally_ally: "teamKiller", ally_squadman: "teamKiller", ally_enemy: "enemy", ally_allytk: "teamKiller", ally_enemytk: "enemy", squadman_ally: "teamKiller", squadman_squad: "teamKiller", squadman_enemy: "enemy", squadman_allytk: "teamKiller", squadman_enemytk: "enemy", enemy_ally: "ally", enemy_squadman: "squadman", enemy_enemy: "enemy", enemy_allytk: "ally", enemy_enemytk: "enemy", unknown_ally: "ally", unknown_squadman: "squadman", unknown_enemy: "enemy", unknown_allytk: "ally", unknown_enemytk: "enemy", player_ally: "me", player_squadman: "me", player_enemy: "me", player_allytk: "me", player_enemytk: "me" } Принимаются рекомендации по системным цветам: // me - my damage. used only in markers//damageText when damageSource = 'player' me_alive_normal: "0xFFEE99", me_alive_blind: "0xFFFFFF", me_dead_normal: "0xFFDD33", me_dead_blind: "0xDDDDDD", me_blowedup_normal: "0xFFDD33", me_blowedup_blind: "0xDDDDDD" вспышку и разгон из анимации урона я пока убрал, оставил движение вверх и фейдинг. разберемся с цветами, вернемся к анимации
-
спасибо. стреляющие тимкиллеры у врага - это практически нереальный случай. а самый нереальный - тимкиллер у врага, стреляющий в нашего тимкиллера :)
-
приемник можно, источник нельзя
-
Так точно. Опа, мы же так и не выяснили как источник тимкиллера выделить. Получается, что состояния "src: allytk, enemytk" сделать нельзя. Я пока их убираю, если кто-то найдет реплеи со стреляющим тимкиллером (из разных команд), присылайте, будем анализировать. Пока что получается так: // damage source to system color mapping // src_dst: sys // src: ally, squad, enemy, allytk, enemytk, unknown, player // dst: ally, squad, tk, allytk, enemytk, enemy // sys: ally, squadman, teamKiller, enemy, me public static var damage_mapping:Object = { ally_ally: "teamKiller", ally_squad: "teamKiller", ally_enemy: "enemy", ally_allytk: "teamKiller", ally_enemytk: "enemy", squad_ally: "teamKiller", squad_squad: "teamKiller", squad_enemy: "enemy", squad_allytk: "teamKiller", squad_enemytk: "enemy", enemy_ally: "ally", enemy_squad: "squadman", enemy_enemy: "enemy", enemy_allytk: "ally", enemy_enemytk: "enemy", unknown_ally: "ally", unknown_squad: "squadman", unknown_enemy: "enemy", unknown_allytk: "ally", unknown_enemytk: "enemy", player_ally: "me", player_squad: "me", player_enemy: "me", player_allytk: "me", player_enemytk: "me" }
-
[Лог попаданий / Hit log]
sirmax replied to sirmax's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
ХЗ, вроде не должны быть связаны никак. Они в разных песочницах грузятся. -
[Лог попаданий / Hit log]
sirmax replied to sirmax's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Вроде по логам все чисто. Даже не знаю чем помочь. -
)) у меня подобное на работе каждый день
-
Ну теперь ждем пока народ посмотрит и одобрит.
-
финальная версия: // damage source to system color mapping // src_dst: sys // src: ally, squadman, enemy, unknown, player (allytk, enemytk - how to detect?) // dst: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy // sys: ally, squadman, teamKiller, enemy, me public static var damage_mapping:Object = { ally_ally: "teamKiller", ally_squadman: "teamKiller", ally_enemy: "enemy", ally_allytk: "teamKiller", ally_enemytk: "enemy", squadman_ally: "teamKiller", squadman_squad: "teamKiller", squadman_enemy: "enemy", squadman_allytk: "teamKiller", squadman_enemytk: "enemy", enemy_ally: "ally", enemy_squadman: "squadman", enemy_enemy: "enemy", enemy_allytk: "ally", enemy_enemytk: "enemy", unknown_ally: "ally", unknown_squadman: "squadman", unknown_enemy: "enemy", unknown_allytk: "ally", unknown_enemytk: "enemy", player_ally: "me", player_squadman: "me", player_enemy: "me", player_allytk: "me", player_enemytk: "me"} UPD: allytk/enemytk для источника определить не можем, удалены из таблицы.