Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. В этой теме обсуждаем ошибки, связанные с последней тестовой версией XVM. ChangeLog: XVM-3.0.4.test3: * суммирование урона в хитлоге при пожаре и таране XVM-3.0.4.test2: * отрицательные значения x, y в настройках лога попаний позволяют привязать текст к правому и нижнему краю, чтобы конфиг работал одинаково на разных разрешениях экрана. Будет работать только при запущенном xvm-stat!!! XVM-3.0.4.test1: * XVM распространяется только в версии Lite, то есть без модуля статистики * модуль статистики переименован в xvm-stat и распространяется отдельным пакетом * в примеры добавлена лампочка (SixthSense.png) * исправлено форматирование текста на экране загрузки боя с выключенной статистикой * исправлены значения {{turret}} для t29, t32, m10_wolverine, pzii, pzvib_tiger_ii, vk4502a * в конфиг добавлена новая секция настройки цветов: "colors"/"damage", позволяющая настроить цвет отлетающего урона в зависимости от источника урона * в конфиг добавлена новая секция настройки лога попаданий: "hitLog" * маркер стоковой башни добавлен в конфиг по умолчанию (после названия танка) * по умолчанию шрифт отлетающего урона такой же, как и в клиенте * улучшена анимация урона * шанс на победу выключен по умолчанию * добавлен макрос {{c:dmg_kind}} для динамического цвета а зависимости от вида урона * добавлена секция конфига "colors"/"dmg_kind" * поддержка HTML во всех текстовых полях, включая маркеры над танками
  2. Времени на два режима не хватит. Тут с одним бы разобраться.
  3. xvm-3.0.4.alpha8.zip * поддержка HTML/CSS во всех текстовых полях, включая маркеры над танками примеры в моем конфиге
  4. Скоро выложу. Редактор сейчас будет конкретно отставать от нововведений, ХЗ когда до него руки дойдут. Пока не могу даже придумать что с CSS делать в редакторе...
  5. Не, не буду делать. Мы все поля переводим на html, так что вместо \n можно будет использовать <br>
  6. нашел в чем дело, сейчас обновлю обновил, перезакачайте
  7. Это не менялось, должно работать так же, как и раньше. Перевод строки не работает, сейчас посмотрю в чем дело.
  8. Выложил xvm-3.0.4.alpha7.zip XVM-3.0.4.alpha7: * some optimization * default floating damage font is the same as in default client Вот как пожар выглядит:
  9. Это уже предлагали. Надо вводить пользовательские макросы, тогда это можно будет сделать без проблем. а с дефолтным конфигом? или вообще без конфига? Зашита. Для тонкой настройки будут секции damageMessages/... конфиг поправил, можно скачать тут: http://wot-xvm.googlecode.com/svn/trunk/doc/samples/Full%20config%20RU/XVM.xvmconf Архив перезалью. Забыл в конфиг добавить настройки системного цвета для своих попаданий. Сейчас добавлю. Заодно вспышку при анимации включу. Разгон пока делать не буду. По поводу анимации - я думаю, надо сделать поле "animation", в котором по определенным правилам задавать эффекты. Тогда каждый сам сможет себе сделать как ему нравится. Сложность только в том, как эти правила задавать. Обновил: http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-3.0.4.alpha6.zip
  10. Reboot and do not delete .stat while XVM is loaded if you don't want to see BSOD. I don't know how to help you, sorry.
  11. это альфа, чтобы быть в теме, почитай тему :)
  12. перезалил, закачайте заново кто скачал Он не обязательный, поэтому я его и не включал в Full Config. Вот устаканится, посмотрим как лучше - с ним или без него.
  13. пример в архиве с моем конфиге: \xvm-doc\samples\User configs\sirmax2\ HBTY. Иди бухай, нововведения не убегут. Тем более что самое вкусное еще впереди. :-) Я заметил что тень пропала из дамага. Сейчас поправлю, перезалью.
  14. это альфа версия. чтобы получить ответ на свой вопрос, прочитай этот форум за последнюю неделю. или забей.
  15. не факт да, он-таки unknown Выложил xvm-3.0.4.alpha5.zip: * CSS: файл XVM.css содержит глобальные стили, которые могут быть использованы в любом текстовом поле, поддерживающем html * гибкая настройка текста урона в зависимости от источника урона Пример CSS можно посмотреть в моем конфиге. В принципе он не обязателен. Я все-таки решил вынести его в отдельный файл и сделать глобальным. Вполне удобно пользоваться, вот насчет производительности еще надо будет смотреть. CSS работает везде, кроме markers//textFields (пока они еще не в html) В CSS пока не работают макросы markers//damageText/damageMessages тоже пока не сделаны, но в дефолтные конфиги я их добавил, можно обсуждать. Системные цвета работают, цвет по источнику урона выбирается по матрице, которую мы обсудили: // damage source to system color mapping // src_dst: sys // src: ally, squadman, enemy, unknown, player (allytk, enemytk - how to detect?) // dst: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy // sys: ally, squadman, teamKiller, enemy, me public static var damage_mapping:Object = { ally_ally: "teamKiller", ally_squadman: "teamKiller", ally_enemy: "enemy", ally_allytk: "teamKiller", ally_enemytk: "enemy", squadman_ally: "teamKiller", squadman_squad: "teamKiller", squadman_enemy: "enemy", squadman_allytk: "teamKiller", squadman_enemytk: "enemy", enemy_ally: "ally", enemy_squadman: "squadman", enemy_enemy: "enemy", enemy_allytk: "ally", enemy_enemytk: "enemy", unknown_ally: "ally", unknown_squadman: "squadman", unknown_enemy: "enemy", unknown_allytk: "ally", unknown_enemytk: "enemy", player_ally: "me", player_squadman: "me", player_enemy: "me", player_allytk: "me", player_enemytk: "me" } Принимаются рекомендации по системным цветам: // me - my damage. used only in markers//damageText when damageSource = 'player' me_alive_normal: "0xFFEE99", me_alive_blind: "0xFFFFFF", me_dead_normal: "0xFFDD33", me_dead_blind: "0xDDDDDD", me_blowedup_normal: "0xFFDD33", me_blowedup_blind: "0xDDDDDD" вспышку и разгон из анимации урона я пока убрал, оставил движение вверх и фейдинг. разберемся с цветами, вернемся к анимации
  16. спасибо. стреляющие тимкиллеры у врага - это практически нереальный случай. а самый нереальный - тимкиллер у врага, стреляющий в нашего тимкиллера :)
  17. Так точно. Опа, мы же так и не выяснили как источник тимкиллера выделить. Получается, что состояния "src: allytk, enemytk" сделать нельзя. Я пока их убираю, если кто-то найдет реплеи со стреляющим тимкиллером (из разных команд), присылайте, будем анализировать. Пока что получается так: // damage source to system color mapping // src_dst: sys // src: ally, squad, enemy, allytk, enemytk, unknown, player // dst: ally, squad, tk, allytk, enemytk, enemy // sys: ally, squadman, teamKiller, enemy, me public static var damage_mapping:Object = { ally_ally: "teamKiller", ally_squad: "teamKiller", ally_enemy: "enemy", ally_allytk: "teamKiller", ally_enemytk: "enemy", squad_ally: "teamKiller", squad_squad: "teamKiller", squad_enemy: "enemy", squad_allytk: "teamKiller", squad_enemytk: "enemy", enemy_ally: "ally", enemy_squad: "squadman", enemy_enemy: "enemy", enemy_allytk: "ally", enemy_enemytk: "enemy", unknown_ally: "ally", unknown_squad: "squadman", unknown_enemy: "enemy", unknown_allytk: "ally", unknown_enemytk: "enemy", player_ally: "me", player_squad: "me", player_enemy: "me", player_allytk: "me", player_enemytk: "me" }
  18. ХЗ, вроде не должны быть связаны никак. Они в разных песочницах грузятся.
  19. Вроде по логам все чисто. Даже не знаю чем помочь.
  20. )) у меня подобное на работе каждый день
  21. Ну теперь ждем пока народ посмотрит и одобрит.
  22. финальная версия: // damage source to system color mapping // src_dst: sys // src: ally, squadman, enemy, unknown, player (allytk, enemytk - how to detect?) // dst: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy // sys: ally, squadman, teamKiller, enemy, me public static var damage_mapping:Object = { ally_ally: "teamKiller", ally_squadman: "teamKiller", ally_enemy: "enemy", ally_allytk: "teamKiller", ally_enemytk: "enemy", squadman_ally: "teamKiller", squadman_squad: "teamKiller", squadman_enemy: "enemy", squadman_allytk: "teamKiller", squadman_enemytk: "enemy", enemy_ally: "ally", enemy_squadman: "squadman", enemy_enemy: "enemy", enemy_allytk: "ally", enemy_enemytk: "enemy", unknown_ally: "ally", unknown_squadman: "squadman", unknown_enemy: "enemy", unknown_allytk: "ally", unknown_enemytk: "enemy", player_ally: "me", player_squadman: "me", player_enemy: "me", player_allytk: "me", player_enemytk: "me"} UPD: allytk/enemytk для источника определить не можем, удалены из таблицы.
×
×
  • Create New...