Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Все правильно, надо сначала снять галочку, применить, перезагрузиться, потом поставить галочку, применить, перезагрузиться.
  2. Что-то с системой. Для начала на вирусы проверь.
  3. Переустанавливай систему, больше не знаю что посоветовать.
  4. иконки взвода нет уже почти год, с тех пор, как они стали цветом выделяться.
  5. Лог находится в файле XVM.log в папке игры
  6. Сейчас у красных урон вылетает красный, у зеленых - зеленый. Так и надо оставить. Да, не получится. Я забыл, что нельзя вычислить того, кто нанес урон. Не вопрос, пока без этого. Вот это важно: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1653-%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD-%D0%B2-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%B5/page__st__200#entry16125
  7. Сейчас с прокси проблем нет, работает два сервера, они справляются. Без примеров и логов говорить не о чем.
  8. С учетом вышеизложенного, конфиг получится такой: "damage": { "shadowColor": "0x000000", "unknown": { "shadowColor": "0x000000", "damageMessage": "<font color='0xFFFFFF'>{{dmg}} {{i:hit}}</font>" }, "ally": { "shadowColor": "0x000000", "damageMessage": "{{dmg}}" }, "enemy": { "shadowColor": "0x000000", "damageMessage": "{{dmg}}" }, "squad": { "shadowColor": "0x000000", "damageMessage": "{{dmg}}" }, "player": { "shadowColor": "0x000000", "damageMessage": "{{dmg}}" } } Кстати, системные цвета никто не отменял, поэтому если цвет не указан, нужно подставлять системный. Типы урона делаем макросами: {{i:hit}} - иконка по типу урона {{c:hit}} - динамический цвет по типу урона {{a:hit}} - динамическая прозрачность по типу урона Надо подумать, секцию "damage" сделать отдельной на верхнем уровне, или включить в маркеры в "damageText". И непонятно что с тенью делать. наверно стоит оставить только одну настройку на верхнем уровне, и сделать макрос {{c:hit-src}} - динамический цвет по источнику урона
  9. Предлагаю пока убрать эффекты вспышки и разгона, и сконцентрировать внимание на цветах по типу урона. После релиза очередной версии вернемся к красивостям анимации. Технически возможно, давайте сделаем. Насколько я понял, останавливаемся на таких вариантах урона: unknown - неизвестно откуда, например, от врага, которого не видишь (белый) ally - от союзника во врагу (красный) enemy - урон от врага собзнику (зеленый) squad - урон от взводных (оранжевый) player - свой урон (ваши предложения) frienly_fire - урон от игрока своей команды (вычислить можно по нику) (голубой) таран/пожар/и т.д. в этой схеме не учитываем, думаю для них потом лучше будет просто иконки сделать. вопрос на подумать - можно ли как-то отделить урон от арты/не арты?
  10. Вот с этим согласен, надо бы цвета сразу адекватные подобрать. Вот-вот, так надо сделать по умолчанию. Не боись, минимализм будет соблюден. Я за этим прослежу, так как и сам сторонник функциональности, а не красивости.
  11. Надо пересмотреть конфиг. Сейчас, насколько я понимаю, получается так: [ { color: "0x33CCCC", shadow: {color: "0x000000"}, speed: "", maxRange: "", damageMessage: "" font, { name: "", size: "20", bold: true, italic: false } }, { color: "0x95F23C", shadow: {color: "0x000000"}, speed: "", maxRange: "", damageMessage: "", font: { name: "", size: "20", bold: true, italic: false } }, { color: "0xE1004C", shadow: {color: "0x000000"}, speed: "", maxRange: "", damageMessage: "", font: { name: "", size: "20", bold: true, italic: false } }, { color: "0xFFA900", shadow: {color: "0x000000"}, speed: "", maxRange: "", damageMessage: "", font: { name: "", size: "20", bold: true, italic: false } }, { color: "0xAAAAAA", shadow: {color: "0x000000"}, speed: "", maxRange: "", damageMessage: "", font: { name: "", size: "24", bold: true, italic: false } } ] Тут не понятно почему массив из 5 элементов и за что отвечает каждый элемент (догадываюсь что unknown ally enemy squad player). Предлагаю переключить на html, тогда большинство настроек уйдут в damageMessage: { shadow: {color: "0x000000"}, speed: "", maxRange: "", damageMessage: "<font face='' size='24' color='#aaaaaa'><b>...</b></font>" } И хотелось бы полный конфиг глянуть.
  12. панель управления - включение компонентов Windows.
  13. Кроме того, не показывает попадания без урона.
  14. Надо просто включить html в damageText, там это должно быть не сложно.
  15. Вот я отвечал по похожей проблеме. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1696-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B0/page__st__20#entry15990 Хотя у тебя может и другое. XVM.log покажи.
  16. И NOD32 не используй - от него экран синеет.
  17. Цвета по типу урона сейчас в разработке. Обсуждение в этой теме: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1653-%d0%be%d1%82%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%b0%d1%8e%d1%89%d0%b8%d0%b9-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%bd-%d0%b2-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%ba%d0%b5%d1%80%d0%b5/ Я предусмотрел этот момент. Вот тема по обсуждению: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1683-%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9-hit-log/ По координатам я планирую сделать так: "здесь: x,y - координаты, причем положительные значения отсчитываются от верхнего левого угла, отрицательные - от правого нижнего. Это удобно чтобы привязать координаты. Например, "y": -200 = 200 точек от нижнего края. Какое бы разрешение экрана не было, оно всегда будет привязано к низу." Пока отрицательные значения не сделаны. Пока не спеши конфиг переделывать, он еще не устаканился.
  18. Ничего не могу сделать, этот лог отрисовывается из маркеров, а они находятся в своей песочнице. Разве что убрать затемнение.
  19. Погуглил, народ, у которого была подобная ошибка так и не смог ее решить. У ошибки есть одно общее - все пользователи запускали BoostSpeed. Вообще, если кто-то уродует свою систему всякими оптимизаторами, не стоит удивляться что ничего не работает. Рекомендую переустанавливать систему. Кстати, текст ошибки не изменился? UPD: Вот это может помочь: http://stackoverflow.com/questions/3121996/how-to-debug-config-files-in-net см. последний ответ. Это как раз относится к системным файлам, которые "почистили".
  20. И да, и нет. Вообще-то это значение отрисовывается в debugPanel.swf, но управляется из battle.swf. Я debugPanel.swf не трогаю, если он у тебя есть, попробуй удалить - возможно он остался от какого-то другого мода. Я не обращал внимание на лаги, но вроде индикатор работал. Кто-нибудь еще проверьте и отпишитесь. У меня давно в хотелках висит отображение ХП в ушах, эта хотелка аналогична. Без костылей не сделать, так как из ушей невозможно получить значение ХП, а из маркеров невозможно получить положение игрока в ушах. Есть два потенциальных варианта, оба не без недостатков: 1. Передавать инфу через локальный прокси. Не подходит, так как будут микрофризы в момент передачи. 2. Вычислять координаты по логу убитых. Это возможно только теоретически, а практически неимоверно сложно, так как нужно полностью повторить алгоритм сортировки игроков по уровню и типу танка. И этот алгоритм еще надо будет менять от версии к версии. Вот и получается, что возможно только в теории, а реально сделать ничего не получится.
×
×
  • Create New...