-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
Не: unknown_ally: "ally", unknown_squad: "squadman", unknown_enemy: "enemy", unknown_allytk: "ally", unknown_enemytk: "enemy", kashbessm писал: Ну и, касательно себя: я бы свой урон по своим красил в цвет тимкиллера. Вдруг я неспециально? ;) Тогда лишнее визуальное предупреждение о лаже. Вот эти: player_ally: "me", --> "teamkiller" player_squad: "me", --> "teamkiller" player_allytk: "me", --> "teamkiller"
-
последнее - player player_ally: "me", player_squad: "me", player_enemy: "me" player_allytk: "me", player_enemytk: "me", нужно ли выделять свой урон по своим как ТК? мне кажется нет, так как: 1. Обычно ты знаешь куда стреляешь 2. Если попал в своего это пишется в логе 3. Свой урон весьма уникален, поэтому когда стреляешь, ожидаешь именно своего цвета, а не другого.
-
оставим так, потому что unknown->тк это вообще редкая ситуация
-
Да, это вопрос... наверно все-таки ally. тогда уж и unknown_enemytk: "enemy", получается что unknown = enemy
-
Думаю, это правильно. unknown: unknown_ally: "ally", unknown_squad: "squadman", unknown_enemy: "enemy", unknown_allytk: "teamKiller", unknown_enemytk: "enemy",
-
осталось немного :) enemy: enemy_ally: "ally", enemy_squad: "squadman", enemy_enemy: "teamKiller", // ? enemy_allytk: "ally", enemy_enemytk: "enemy", // ?
-
[Лог попаданий / Hit log]
sirmax replied to sirmax's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Логи надо смотреть. -
Еще раз ТК: allytk_ally: "teamKiller", allytk_squad: "teamKiller", allytk_enemy: "enemy", allytk_allytk: "teamKiller", allytk_enemytk: "enemy", enemytk_ally: "ally", enemytk_squad: "squadman", enemytk_enemy: "enemy", enemytk_allytk: "ally", enemytk_enemytk: "enemy",
-
чтобы не путаться, пиши про какой именно вариант ты говоришь меняем на enemy?
-
Так было сначала. Я поменял на красный, потому что: 1. красный из красного - радуга меньше 2. так сделано в клиенте по умолчанию 3. enemytk делает хорошее дело для нас, так что он для нас больше ally, чем enemy. :)
-
Кстати, если ТК не буйный, а кто-то из союзников его начинает мочить, тут союзник как раз выступает в роли ТК, хотя ему за это ничего и не будет.
-
по тк: allytk_ally: "teamKiller", allytk_squad: "teamKiller", allytk_enemy: "enemy", allytk_allytk: "teamKiller", allytk_enemytk: "enemy", enemytk_ally: "ally", enemytk_squad: "squadman", enemytk_enemy: "enemy", enemytk_allytk: "ally", enemytk_enemytk: "teamKiller", Я придерживаюсь того же мнения. Да и радуга меньше.
-
уже так :)
-
этот случай еще не ОК
-
Пошли порциями обрабатывать. :) ally и squad: ally_ally: "teamKiller", ally_squad: "teamKiller", ally_enemy: "enemy", ally_allytk: "teamKiller", ally_enemytk: "enemy", squad_ally: "teamKiller", squad_squad: "teamKiller", squad_enemy: "enemy", squad_allytk: "teamKiller", squad_enemytk: "enemy", тут ок?
-
Пусть из голубого голубой вылетает, как сейчас, это логичней.
-
Тогда уж так: squad_allytk: "teamKiller",
-
Значит ставим так: squad_ally: "teamKiller", squad_squad: "teamKiller", squad_enemy: "enemy", squad_allytk: "squadman", squad_enemytk: "enemy", все согласны?
-
Не хочется еще сильней расширять системные цвета. Мы сейчас именно занимаемся определением дефолтного поведения, которое будет у всех по умолчанию. Доделаем это, вернемся к кастомизации секции markers//damageText.
-
Ща добьем :) Принципиальный вопрос - насколько уместно красить взводного как себя
-
А на этот случай можно HitLog использовать.
-
Отметил те, по которым вопросов нет. Проверьте, и если все ок, разберемся с оставшимися. ally_ally: "teamKiller", // OK ally_squad: "teamKiller", // OK ally_enemy: "enemy", // OK ally_allytk: "ally", ally_enemytk: "enemy", // OK squad_ally: "teamKiller", squad_squad: "teamKiller", squad_enemy: "enemy", squad_allytk: "squadman", squad_enemytk: "enemy", allytk_ally: "teamKiller", // OK allytk_squad: "teamKiller", // OK allytk_enemy: "enemy", // OK allytk_allytk: "teamKiller", // OK allytk_enemytk: "enemy", enemytk_ally: "ally", // OK enemytk_squad: "squadman", enemytk_enemy: "teamKiller", // OK enemytk_allytk: "ally", enemytk_enemytk: "teamKiller", // OK enemy_ally: "ally", // OK enemy_squad: "squadman", enemy_enemy: "teamKiller", enemy_allytk: "ally", enemy_enemytk: "enemy", unknown_ally: "ally", // OK unknown_squad: "squadman", unknown_enemy: "enemy", unknown_allytk: "teamKiller", unknown_enemytk: "teamKiller", player_ally: "me", player_squad: "me", player_enemy: "me" // OK player_allytk: "me", player_enemytk: "me", // OK UPD: убрал OK с allytk_enemytk и enemytk_allytk: "ally" UPD2: убрал OK c ally_allytk: "ally"
-
Согласен, но тут тогда есть такой момент - например, далеко твой взводный воюет с врагом, вылетать будут только squad и не понятно у кого сколько отняли. Красить squad как ally тоже не хочется, так как это полезная инфа. Может сделать squad таким же как и player? Будет отличаться, не перепутаешь, ну а уж свой и взводный урон даже если перепутаешь, это не критично.
-
Исправил
-
[Лог попаданий / Hit log]
sirmax replied to sirmax's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
вроде у меня работало. У кого еще так?