Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Поищи по форуму по слову "микрофризы". Это другая проблема, не та, что в теме. Там уши виноваты.
  2. Пруф? Скрин с модом и без. По мере возможности.
  3. У вас тоже нет лага если удалить конфиг?
  4. Пока не решили. Давайте пока просто перекинем все в одну директорию. Получится так: @xvm.xcalpha.xc battle.xc battleLoading.xc captureBar.xc colors.xc colorsDamage.xc finalStatistic.xc hangar.xc hitLog.xc hotkeys.xc iconset.xc login.xc markers.xc markersAliveExtended.xc markersAliveNormal.xc markersDeadExtended.xc markersDeadNormal.xc minimap.xc minimapCircles.xc minimapLabels.xc minimapLines.xc playersPanel.xc rating.xc squad.xc statisticForm.xc texts.xc turretMarkers.xc vehicleNames.xc Вместе с релизом 0.8.6 В процессе.
  5. Я больше пользуюсь клавой, чем мышкой, именно потому что быстрее.
  6. markers.xc - это заглушка, его как раз копировать нет смысла. Мне в принципе все равно, я пока вообще на одном файле буду сидеть. Вот в редактор не очень удобно все выбирать.
  7. Значит в редактор не загрузишь. Ну или наворачивать логику на загрузку. Думаю, можно объединить несколько конфигов, в основном те, которые вряд ли кто-то будет копировать по частям: @xvm.xc += markers.xc colors.xc += colorsDamage.xc (ну не вижу я смысла их делить) global.xc = battle.xc + finalStatistic.xc + hotkeys.xc + iconset.xc + texts.xc + turretMarkers.xc + hangar.xc + login.xc + rating.xc + squad.xc возможно, еще можно объединить battleLoading.xc, playersPanel.xc и statisticForm.xc - они однотипные Итого, будет на 11-13 файлов меньше, по сравнению с текущими 29.
  8. Да, надо исправить. Исправил.
  9. Плохо с редактором получается. Флеш умеет загружать несколько файлов, но только если их выбрать, и только из одной папки. Из-за вложенных директорий придется выбирать файлы несколько раз. Это во-первых, не удобно, во-вторых увеличивает вероятность ошибок, в-третьих нужно писать довольно сложную логику по "кусочной" загрузке конфигов в редактор. Вот что сейчас получается: Нужно как минимум убирать вложенные директории. Я бы еще уменьшил количество файлов. Еще, как вариант, можно перейти с Flex на Air, но тогда уже не будет онлайна, нужно будет устанавливать локальное приложение, да еще и Air. Мне бы этого не хотелось.
  10. вообще не вижу смысла зачем выделять "colors"/"damage" в отдельный файл. Тест можно запускать, вроде все что нужно я закоммитил.
  11. Да. Как раз встречку надо проверить. На встречке серая, как и раньше. Единственное изменение - приходится красить весь маркер, не так как в стандарте - рамка красная/зеленая, а внутри белый. Но как по мне, так даже лучше.
  12. Сделал привязку цветов всех маркеров к системным цветам, так что достаточно поменять цвет в одном месте, чтобы все перекрасилось. При этом если выбраны стандартные маркеры, то рисуется как и раньше, а если маркеры XVM, то цвета берутся из colors/system. Так же убрал все, что связано со цветовой слепотой, нужно переделать конфиги версии 4.0.0. Конфиги более старых версий будут работать как и раньше, только цвета будут браться *_normal, а не _blind в случае если в настройках включена цветовая слепота. Вот, для примера: И кусок моего конфига: Спс, нашел глюк. Еще встречный бой нужен.
  13. Дайте еще реплей штурма или встречного боя для 0.8.6, нужно для теста миникарты.
  14. Ну тогда иконки топовых кланов, которые уже не топовые останутся. :)
  15. взводный более бледный, красный более темный получаются. Но это уже из-за того, что я маркеры крашу в дефолтный цвет, а у КВГ они уже покрашены, причем цвет отличается от дефолтного. В общем, кому надо будет, перекрасит как захочет. На этом останавливаемся. Глюков не заметил, во FragCorrelation.swf не полезу. :)
  16. думаю, лучше маркеры все-таки, потемней. Может для шапки 10%, а для маркеров 20?
×
×
  • Create New...