-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
Редактор конфигов / XVM config editor
sirmax replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Исправил. Можно как раньше, а можно переименовать XVM.xvmconf в xvm.xc и положить в res_mods/xvm, тогда не нужно будет его копировать от патча к патчу. Без разницы, обработчик у них один. -
Так а какие настройки для баз Вы хотите?
-
Редактор конфигов / XVM config editor
sirmax replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
По ошибкам - прикрепляйте к посту конфиг и скрин. По директориям - загружать и не будет. В последнем тесте поэтому дефолтный конфиг уже без директорий. -
Редактор конфигов / XVM config editor
sirmax replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Да -
А что про базы?
-
Редактор конфигов / XVM config editor
sirmax replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Обновил экспериментальный редактор: https://sites.google.com/site/sirmaxwiki/xvm-editor Понимает конфиги нового формата, для загрузки раздельного конфига необходимо выбрать все файлы. Так же реализовал (вроде бы) почти все новые фичи, кроме миникарты. Так же сделал более вменяемое сохранение конфига - во-первых, все элементы отсортированы, во-вторых, те параметры, которые совпадают с дефолтными в конфиг не пишутся. В результате конфиг стал более компактным и читаемым. Тестируйте, пишите по найденным глюкам. По миникарте я сделаю еще редактирование надписей, а вот круги и линии в редакторе сделать сложно, их можно будет только вручную редактировать, или копировать из других конфигов. -
Сейчас нет, только коэффициент.
-
Вынесу пока в константы: "consts":{ "VM_COEFF_VMM": 0.85, // маркер над танком "VM_COEFF_MM_PLAYER": 0.85, // игрок на миникарте "VM_COEFF_MM_BASE": 0.8, // база на миникарте "VM_COEFF_TBP": 0.9 // панель счета} Не буду версию обновлять, выложу пока сюда. xvm.swf.zip
-
Блин, пока выловишь все нюансы этих криворуких КВГшных программеров. Перезалил. Базы сделал с коэффициентом 0.8, маркеры игроков - 0.85
-
Спасибо. Исправил, перезалил. Да, затемнение действует и на текст тоже. Поставлю 10-15% для маркеров, и уберу затемнение для текста. Исправил, перезалил. #4
-
Я уже несколько дней об этом в этой теме пишу, реакции ноль, как только выложил тест, начались вопросы.
-
Скрытая статистика
sirmax replied to Mister22's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Вот это ближе всего. Пока нет четкой позиции ВГ по модам, нельзя вводить платные сервисы. Донат - можно, это дело добровольное. -
Исправил, перезалил.
-
Тут уж Вовану виднее про что он. Я увидел beta3.
-
Yep
-
давайте без цифр
-
Ждем еще мнений. Я свои соображения высказал, дальше пусть народ думает. Лично мне - не принципиально.
-
объединил и залил ну мало ли, в принципе не мешает.
-
Советую дождаться обновления редактора.
-
Маркеры оставим, цвета - я бы объединил в один, и в начало вывел блок с дефайнами.
-
Может добавить число в начало конфига? Для сортировки, и в общении будет потом удобно: "обнови 23 блок (уши)": @xvm.xc 01-rating.xc 02-colors.xc 03-colorsDamage.xc 04-alpha.xc 10-login.xc 11-hangar.xc 12-squad.xc 20-battle.xc 21-battleLoading.xc 22-statisticForm.xc 23-playersPanel.xc 24-hotkeys.xc 25-hitLog.xc 26-captureBar.xc 27-finalStatistic.xc 28-turretMarkers.xc 29-texts.xc 30-iconset.xc 40-minimap.xc 41-minimapCircles.xc 42-minimapLabels.xc 43-minimapLines.xc 50-markers.xc 51-markersAliveExtended.xc 52-markersAliveNormal.xc 53-markersDeadExtended.xc 54-markersDeadNormal.xc 60-vehicleNames.xcТакая же сортировка будет использоваться в редакторе (да, теперь при сохранении конфига в редакторе каша будет поменьше :)).Дыры оставлены специально, для того чтобы новый функционал можно было не только в конец добавлять.
-
Ок, тогда продолжим. :) Я просил скрин с чистого клиента.
-
Тормозит игра из-за XVM
sirmax replied to ID1's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
А с дефолтным конфигом проблем нет? Вообще, похоже что много динамических полей в маркере, скорей всего из-за этого. Никакой подгрузки конфига в процессе боя нет, так что SSD тут никак не влияет. При большом количестве вычислений тормоза возможны, тут мало что можно придумать - или проц помощнее, или убирать лишнюю инфу из маркеров. ЗЫ. И конфиг, ествественно, приложить забыл. Ну конечно, тут же одни экстрасенсы сидят. Нашел. UPD: Динамики в маркерах мало, так что тут причина в другом. Нужно проверить с дефолтным конфигом. Если тормозов не будет, то нужно локализовывать проблему, для этого постепенно нужно отключать различные блоки в конфиге. Для начала миникарту, потом статистику, и т.д. Если проблема будет локализована, тогда ее можно будет попробовать решить. -
Не катит. Мод под 0.8.6. запускаешь на клиенте 0.8.5. Остальные "ошибки" буду просто игнорировать.