Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Исправил. Можно как раньше, а можно переименовать XVM.xvmconf в xvm.xc и положить в res_mods/xvm, тогда не нужно будет его копировать от патча к патчу. Без разницы, обработчик у них один.
  2. Так а какие настройки для баз Вы хотите?
  3. По ошибкам - прикрепляйте к посту конфиг и скрин. По директориям - загружать и не будет. В последнем тесте поэтому дефолтный конфиг уже без директорий.
  4. Обновил экспериментальный редактор: https://sites.google.com/site/sirmaxwiki/xvm-editor Понимает конфиги нового формата, для загрузки раздельного конфига необходимо выбрать все файлы. Так же реализовал (вроде бы) почти все новые фичи, кроме миникарты. Так же сделал более вменяемое сохранение конфига - во-первых, все элементы отсортированы, во-вторых, те параметры, которые совпадают с дефолтными в конфиг не пишутся. В результате конфиг стал более компактным и читаемым. Тестируйте, пишите по найденным глюкам. По миникарте я сделаю еще редактирование надписей, а вот круги и линии в редакторе сделать сложно, их можно будет только вручную редактировать, или копировать из других конфигов.
  5. Сейчас нет, только коэффициент.
  6. Вынесу пока в константы: "consts":{ "VM_COEFF_VMM": 0.85, // маркер над танком "VM_COEFF_MM_PLAYER": 0.85, // игрок на миникарте "VM_COEFF_MM_BASE": 0.8, // база на миникарте "VM_COEFF_TBP": 0.9 // панель счета} Не буду версию обновлять, выложу пока сюда. xvm.swf.zip
  7. Блин, пока выловишь все нюансы этих криворуких КВГшных программеров. Перезалил. Базы сделал с коэффициентом 0.8, маркеры игроков - 0.85
  8. Спасибо. Исправил, перезалил. Да, затемнение действует и на текст тоже. Поставлю 10-15% для маркеров, и уберу затемнение для текста. Исправил, перезалил. #4
  9. Я уже несколько дней об этом в этой теме пишу, реакции ноль, как только выложил тест, начались вопросы.
  10. Вот это ближе всего. Пока нет четкой позиции ВГ по модам, нельзя вводить платные сервисы. Донат - можно, это дело добровольное.
  11. Тут уж Вовану виднее про что он. Я увидел beta3.
  12. Ждем еще мнений. Я свои соображения высказал, дальше пусть народ думает. Лично мне - не принципиально.
  13. объединил и залил ну мало ли, в принципе не мешает.
  14. Советую дождаться обновления редактора.
  15. Маркеры оставим, цвета - я бы объединил в один, и в начало вывел блок с дефайнами.
  16. Может добавить число в начало конфига? Для сортировки, и в общении будет потом удобно: "обнови 23 блок (уши)": @xvm.xc 01-rating.xc 02-colors.xc 03-colorsDamage.xc 04-alpha.xc 10-login.xc 11-hangar.xc 12-squad.xc 20-battle.xc 21-battleLoading.xc 22-statisticForm.xc 23-playersPanel.xc 24-hotkeys.xc 25-hitLog.xc 26-captureBar.xc 27-finalStatistic.xc 28-turretMarkers.xc 29-texts.xc 30-iconset.xc 40-minimap.xc 41-minimapCircles.xc 42-minimapLabels.xc 43-minimapLines.xc 50-markers.xc 51-markersAliveExtended.xc 52-markersAliveNormal.xc 53-markersDeadExtended.xc 54-markersDeadNormal.xc 60-vehicleNames.xcТакая же сортировка будет использоваться в редакторе (да, теперь при сохранении конфига в редакторе каша будет поменьше :)).Дыры оставлены специально, для того чтобы новый функционал можно было не только в конец добавлять.
  17. Ок, тогда продолжим. :) Я просил скрин с чистого клиента.
  18. А с дефолтным конфигом проблем нет? Вообще, похоже что много динамических полей в маркере, скорей всего из-за этого. Никакой подгрузки конфига в процессе боя нет, так что SSD тут никак не влияет. При большом количестве вычислений тормоза возможны, тут мало что можно придумать - или проц помощнее, или убирать лишнюю инфу из маркеров. ЗЫ. И конфиг, ествественно, приложить забыл. Ну конечно, тут же одни экстрасенсы сидят. Нашел. UPD: Динамики в маркерах мало, так что тут причина в другом. Нужно проверить с дефолтным конфигом. Если тормозов не будет, то нужно локализовывать проблему, для этого постепенно нужно отключать различные блоки в конфиге. Для начала миникарту, потом статистику, и т.д. Если проблема будет локализована, тогда ее можно будет попробовать решить.
  19. Не катит. Мод под 0.8.6. запускаешь на клиенте 0.8.5. Остальные "ошибки" буду просто игнорировать.
  20. Так как мы этим занимаемся факультативно, то серьезных док не стоит ожидать. Вот тема по формату JSONx: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3817-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B0/
×
×
  • Create New...