-
Posts
2,585 -
Joined
-
Days Won
22
Everything posted by yepev
-
Не обновляется статистика
yepev replied to PUTNIK10's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Откуда столько злобы? Я спросил из любопытства, а не с претензией. Но по ответу теперь понимаю, что к ресурсу ты не имеешь отношение, но зачем-то назвал его "нашим". А в ответ на мой интерес перешёл на личности и грубость. Откланиваюсь, все выводы сделал. -
Не обновляется статистика
yepev replied to PUTNIK10's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Вашем? Ты его разработчик? -
Редактирование DDS и сжатие в DXT1 на Delphi
yepev replied to StranikS_Scan's topic in Modding General Discussion
Во чё нагуглил: DXT Libraries stb_dxt.h is a single file, public domain DXT1/DXT5 compressor by Sean Barrett based on work by Fabian Giesen. squish is one of the oldest libraries, it dates back to 2006 and was written by Simon Brown. He links to libsquish version 1.10 which hasn't been updated in three years, but apparently others have continued development and I've seen versions as high as 1.15. Crunch takes a novel approach to DXT compression, it compresses the DXT data with the goal of making it more compressible, and then runs a compressor on that data and stores it in their own .CRN file format. There are a ton of games that use Crunch, and it is a good way to go if you are looking for maximum compression. In the end my goal was not maximum compression, and based on Crunch's documentation I thought that the Crunch utility itself did not come with full source. I found out later that the full source is on github. Basis is the next generation of Crunch and is under active development. It is a paid product and you can learn more about it here. Unity Crunch Fork is a fork of Crunch put out by the folks at Unity which makes Crunch a little faster, compress a little better and support some new bitmap formats. Learn more about it on the Unity blog. bimg is an image library which includes the texturec tool for compressing bitmaps to DXT among other formats. I found out about this too late, but you can check it out on github (texturec.) Compressonator is from AMD and is open source. I did a lot of research trying to figure out which DXT compressor produced the bast looking results. There aren't a lot of subjective comparisons, however the anecdotal consensus is that Compressonator produces the best looking DXT files. Compressonator comes in both a GUI version with an image comparison tool as well as a command line tool suitable for scripting, and it can generate MIP maps. The only glitch I ran into is that on my Windows 7 machine Compressonator tries to load a Windows 10 .DLL and pops up a error dialog. The people working on Compressonator were very quick to come up with a workaround. NVidia Texture Tools are based on libsquish but also include a GPU accelerated version. More info here. Походу Compressonator от AMD поддерживает и CLI и mipmaps, так что начать стоит с него) -
@SsSOtash покажи код "твоего мода"
-
Сотрудник Картошки в рандоме
yepev replied to Condory's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
@Condory с чего ты взял что это сотрудник картошки? Походу это обычный задрот. Сотрудники картошки сидят в кланах картошки. -
Не получаются.
-
Телепатов тут нет, а вопрос поставлен непонятно. Покажи код, чтобы не надо было гадать на кофейной гуще)
-
scheme changed again?
yepev replied to spartanwarrior's topic in XVM: English Support and Discussions
-
Вышел большой видос где показали геймплей Half-Life: Alyx Вроде как и круто, но Boneworks впечатлила намного больше своей физикой:
-
XVM предоставляет отображение статистики. Ты им пользуешься. Но потом появляется анонимайзер и мешает другим нормально пользоваться отображением статистики. Самый хитрый что ли? ) Короче надоела твоя подмена понятий, не вижу смысла продолжать.
-
Это передёргивание и подмена понятий. Больше похоже на "спрятать свой и нахаляву ездить на чужих". Ну нифига себе гений! Точность метода подсчёта поражает
-
Нет, просто не придумывает от балды неадекватные цифры чтобы "подкрепить" свою позицию, как это сделал ты)
-
@вадим02111990 ты походу скрыл свой ник в бою? Поэтому и не видишь. Открой ник и через 12 часов стата заработает.
-
Результаты теста 31 процессора уходящего года от PC Games Hardware: В играх рулит Intel: В прогах для работы рулит AMD: Если нагрузить и тем и другим одновременно, рулит AMD:
-
@ya0ptimist так прекрати уже минусы с фейков ему ставить @HEKPOMAHT
-
@itm_ а нафига? Чтобы какой-нибудь недалёкий модпакер это включил, а потом люди приходили с логами, в которых нихрена не посмотреть? В каком смысле "не засирался"? Он почти ничего не занимает и очищается при каждом старте клиента. Придумал проблему)
-
@Дейл-73 это не вылет XVM, просто XVM умеет отлавливать любые вылеты, а они могут быть от чего угодно) чтобы узнать от чего вылет нужно экспортировать инфу в окошке вылета и прикрепить её лог который ты вставил вообще не содержит никакой полезной инфы про твой вылет, это просто лог крашрепортера)
-
Звучит круто, расскажешь подробнее? )
-
А когда будет релиз на 1.7?
yepev replied to CATAHA_709's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Когда сделают тогда и будет) Пока ночную версию можно использовать, она нормально работает. Качай отсюда. -
@Gull блин, ну и нахрена ты ник замазал на скриншоте поста с публичного открытого форума? )) Вот нормальный скрин.